[闲聊] COC一点感想 加些注解

楼主: Lance0722 (左轮浪漫)   2016-08-25 00:45:03
最近看到C洽上面有这么多有关COC的文章 个人是很高兴的
尤其是见到其实有许多版友表示有兴趣 更遑论有很多潜水的资深COC玩家
我在上一篇有稍微讲过一些创角时的角色数值 虽然后面经历我不确定有多少人看
不过稍微因为前面文章被勾起兴趣了 来讲一些关于我当KP或PL时的经验
纯粹讲一些可以增进彼此游玩体验的感想
首先大概就是角色背景 这方面依照我的想法我是建议新人写得越详细越好
你写得越详细 细到为啥这个角色会有这个技能 为啥会有这样的东西在身上
都是可以由背景故事写得更详细这点来发展用来嘴KP让他给你这些东西在身上
比如说我的侦探(咲)有一只相关角色是他的妹妹 真礼
真礼是跟哥哥差了大约十来岁的社会新鲜人女性 从小因为父母早亡
对代替父母照顾自己长大的哥哥有着孺慕之情 对于哥哥去信了撒旦教这种有着
凶戾之气的教团感到害怕所以去研读了稳定精神或者心理咨询的相关知识
以此来向KP说明为什么真礼 点了个还算高数值的精神分析(精神治疗)
又,因为哥哥领养了弓香这个女儿 对于原本受到宠爱的自己现在也因为出了
社会而没办法那么容易像如兄如父的哥哥那么容易撒娇 并且对于弓香产生
了羡慕或者是忌妒的感情 使得自己开始闷闷不乐 觉得自己的哥哥有被抢走的错觉
以此来解释为什么真礼有着像是依存症般的行为(父母早亡而如兄如父的哥哥 新女人(?))
再来因为有这些上述的导火线 有着不满的真礼变的很容易开始精神情绪不稳定
因为精神不稳定所以身上带着刀子会自残或者是攻击别人也是有可能发生的
所以真礼在第一个经历里头 我让KP给我的带入就是
‘因为精神情绪最近不稳定,所以出发去乡下小村庄休息看看大自然,想不到却...’
我则给KP一个补充说明说:‘到达目的地之后发现自己居然携带了一把刀子在行李里。’
至于之后因为有带这把刀子而成功保护自己 所以我的真礼后日谈跟之后经历
都会随身携带一把刀子 毕竟上述导火线没有解决 精神继续不稳定
但是随身携带刀子虽然像是个危险人物 但是也曾经保护过自己
以此合理化了随身携带刀子的理由(说服KP)
大致上TRPG就是一个不停动嘴表达意见的游戏 有些事情说得通的话通常KP会因为
游戏有趣性或者现实合理性给你 而且带武器在身上多了个KP婊你的机会超好玩的
再来讲讲一下我当KP的经验 我带过几个比较大家知道的大概就是
‘奇妙的共斗’跟‘铭刻手腕之死’这两个剧本 其他自制剧本就按下不提
做为要一次负责7人亲友团的游戏体验 我再跑这两个剧本前大概各研读了4小时左右
作为结果我是认为大家有宾主尽欢啦
作为KP我觉得要理解的不外乎 这个NPC会怎么跟PC互动 这个时间点PC做的行动
会怎么影响之后的剧情 除了该给的线索之外 如果PC想跟NPC互动时该怎么即兴发挥
比如说我扮演一个被80的边缘人,我(NPC)因为懦弱被80
所以讲话时要吞吞吐吐 表现出我(NPC)没自信或犹豫不决的样子
或者说我要扮演一个G8人 我(NPC)因为是个个性G8的NPC
所以当PC呛我的时候我(NPC)要毫不留情比他更贱的嘴回去 最好KP也摆出颜艺说G8话
更比如说我要扮演个狂人(尤其是COC常会出现这种NPC)
我会慷慨激昂地大声说话,毫不顾忌的狂笑,充分的颜艺之类的 给人感觉你(NPC)是个
神经病 这样当KP绝对是100分
把握NPC的背景跟想法会让你在扮演时比较融入 融入之后对于跟PC的互动会有一致性
有些你觉得已经是他人生的信条或准则时就不要让PC甩技能嘴他让他被说服
改用一段你来我往的嘴砲来增加乐趣或增加剧情张力
以上都是面团的心得
但是我认为有些面团网团都要把握的准则 就是PL绝对不会照你想的发展剧情 骰子也是
如何导回正轨才是作为KP说故事能力的拿捏 毕竟互动性TRPG的自由度与有趣性是关联的
◎分隔线◎
总归来说 你想要在COC里拿一把霰弹枪 行 如果你(PC)角色背景是黑道的话 KP很好嘴
如果只是一个正常人 你(PL)需要花点精神去嘴一下KP或合理化设定
毕竟日本跟台湾都有枪砲管制条例之类的法律 嘴成功之后 最好还要跟KP凹好数值
不然KP给你(PC)两发装的霰弹枪让你(PC)每两回合填一次
不如直接凹一把五发装的威力一样 打完五发一次填五发的霰弹枪比较好
如果是当KP 当PL跟你申报装备时 只要他的理由合理或符合设定 跟他确认武器数值
以免起争议 或者是限制他的子弹弹夹数 或者因为剧本关系限制也要好好说明
如果要发武器给PC使用 比如枪械或肉搏武器
只要PC群之中有人有枪械技能就可以以此为依据让他先知道枪械数值在让他跟其他人说明
稍微有点转圜空间会让彼此有好的游戏体验 玩游戏毕竟还是快乐是重点
最后稍微回一点被提到的 我想那团的PC都是COC世界的新手 遇到未知怪物
他们不明白的扮演以TRPG来说是正确的 会一副身经百战的PC才是不正常的喔
想想看如果你在现实中看到像空鬼一样的怪物 旁边的男人一脸冷淡地说
‘是空鬼啊。’然后提起斧头就去劈它,我觉得那男的也很恐怖耶
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-08-25 00:48:00
clash of clans
作者: sculpturesky (吾之生涯一片无悔)   2016-08-25 00:49:00
感谢分享...苦无接触这个游戏的点啊
作者: m01a011 (亚瑟)   2016-08-25 00:49:00
简单来说就是桌上型角色扮演...要为你这创的角色负责...
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2016-08-25 01:19:00
更进一步可以说是"各人造业各人担"啊...不管是角色还是玩家都是如此,像前面那团的争议,某方面也是因为玩家自己没确认实际的武器种类跟没"确实"指定自己想移动至的格子,造成了遗憾的下场后感觉还认为都是GM(KP)的问题...某方面来说跑团是团体活动,所以相互的沟通很重要,不管是玩家与玩家或是玩家与GM(KP)都需要沟通照那位玩家的情况可能还是比较适合去玩单机游戏...一来系统是机器处理,不会出错,二来不用合作,所以出错的话责任肯定在自己身上,也不用花精力辩解了其实上面提的不是扮演上的问题啦...是更外层
作者: seaseacola (sea)   2016-08-25 01:36:00
我们很正常好吗 ,只是中二了点...
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2016-08-25 01:36:00
作为一个"玩家"上的问题...至于以游戏的心态玩TRPG,跟是在"扮演角色"而不是"角色扮演"则都已经是游戏内的问题了...
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-08-25 02:17:00
超赞啊!
作者: tornado1621 (Addio)   2016-08-25 08:28:00
部落冲突
作者: simon00b (有一种麻美子)   2016-08-25 12:11:00
有没有克苏鲁95偶像的八卦ww
楼主: Lance0722 (左轮浪漫)   2016-08-25 12:15:00
就她在一些最后增加克苏鲁知识奖励的时候骰子都满骰一路走来也是各种有出线的魔导书都拿去看 最后在2X出头SAN上限的时候一口气暴增到剩个位数 就封角了而且那个玩家出了名的神骰运 歌手看到哈斯塔SC没过1D100只骰了006 各种低SAN屌过检定 反而旁边的都骰好骰满SAN值损失 我们都怀疑她是不是当伤害分流给我们了
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2016-08-25 14:28:00
有详细的跑团记录可以看吗?
楼主: Lance0722 (左轮浪漫)   2016-08-25 15:33:00
都是面团耶 所以记录可能没办法提出
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2016-08-25 16:22:00
可惜、真人神骰感觉超猛的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com