Re: [闲聊] 闪轨的黎恩到底有什么独特的特色呢?

楼主: benson60510 (马克森60510)   2016-08-23 23:58:15
※ 引述《momogo11 (.)》之铭言:
: 这基本上有个bug 设定是黎恩先有
: 隔壁的克洛斯贝尔 是顺便做的
: 接下来有玩过的 都知道两作剧情水平差多少 才变成让人失望的作品
: 黎恩还是有特色啦 可以让大家过过学园生活
: 闹闹情绪 前几作主角都太阳光了
: 当作学园冒险作 轻松跑 我也准备跑三轮了
帮忙解释一下好了 其实空轨结束后 很多人都猜会做帝国篇 事实上 的确后面设定集访谈
时有提到 空轨结束后 帝国篇的企划就已经开始进行
那为何会先做克州篇呢 社长的回答是 因为怕玩家从空轨直接跳到帝国会不适应 所以决
定将帝国篇延后 插入克州篇做缓冲 并补充SC的剧情
甚至轨迹十周年纪念设定集访谈更提到 空轨3rd其实是为了帮帝国篇铺路而制作 所以更
加确定原本是要接帝国篇的 从某些方面来说其实很讽刺 磨剑数年的帝国篇和临时插档的
克州篇 唉…
翻访谈顺便看到几个有点讽刺的地方 零碧的设计核心 罗伊德等4人团队是一开始就决定
好的 目标是让特务支援课成为他们的归宿 并不是让罗伊德一人出风头 而是大家同心协
力共同跨越难关 近藤还说这设定很成功(其实起源是约艾两人组很成功 所以想扩成四人)
至于闪轨则是要扩大零碧这种设计 为何那么多人 答案是 帝国大 人文复杂 需要十个人
才足够诠释 这个看得真有点讽刺
至于黎恩的设定更为嘲讽 原本一开始就想让黎恩和军队有关 又不想让黎恩太过拘束不自
由 所以刻意设计为军校学生(望向闪二结局
还顺便看到近藤想把奶油多的世界观带入轨迹里 真是太恐怖了 近藤你可不可以停止暴走
啊 给大家参考一下 以上
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2016-08-23 23:59:00
推专业文
作者: RKain (No Game No Life)   2016-08-24 00:00:00
放心啦,成功人想的和下面的人不会是一样的等闪三爆走,快打我脸阿!!!!
作者: momogo11 (ヴァイオレット)   2016-08-24 00:02:00
我有看过这文章阿 结果临时做的 比较好
作者: AceChen21 (泣いて马超を斩る)   2016-08-24 00:07:00
7班人数很多看起来很丰富 但除了跟黎恩外同学间根本没
作者: RKain (No Game No Life)   2016-08-24 00:08:00
简单来说,OP诈欺 (疑
作者: AceChen21 (泣いて马超を斩る)   2016-08-24 00:08:00
啥交集 不像特务支援科4个人就比较能知道他们的互动
作者: bluesky0301   2016-08-24 00:10:00
零碧轨迹玩不腻
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2016-08-24 00:12:00
我还是比较喜欢单剑走江湖的剧情...
作者: Rain0224 (深语)   2016-08-24 00:20:00
想把成功的要素全都放在一起,再放大好几倍,结果却..XD
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-08-24 00:28:00
闪轨的问题是把所有个人剧情拉去绊剧情
作者: namirei (哎呀奈米光)   2016-08-24 01:44:00
小笼包加蟹黄很好吃 但只包蟹黄只会让人的心脏病
作者: Louis5213 (slash5213)   2016-08-24 08:12:00
闪轨的问题是剧情智障又中二吧
作者: the0800 (0800)   2016-08-24 10:09:00
也差不多该停止这种只想靠GALGAME模式驾驭人物的手段了吧
作者: RKain (No Game No Life)   2016-08-24 10:22:00
可是这样卖的好耶
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2016-08-24 12:02:00
简单说就是功力不足 太多人故事写得很糟 够废

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com