楼主:
FiTO (FiTO)
2016-08-22 21:58:38COC是TRPG里面常常被圈外人所熟知及接触的一种,
作为承袭洛式恐怖主义主题的游戏,
不只创立角色要花上不少的时间来点选属性、技能,
并且要想出搭配上面两者的合理角色背景,
然后要花上数小时而且又数次的现实时间来进行游戏,
最后往往动不动就是一整团五六七八个人以上通通死光光,
有时候一个玩家还死不只一次,
新手想要扮演如同桐人一样有着外挂剑术+二刀流来切神话生物也不行,
对于纯粹新手来说实在是入门门槛很高的游戏,
有没有好办法可以消除新手跟老手之间的隔阂阿?
喔对了 顺便偷偷发个惯例的招团文
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471360092.A.768.html
每场都会换剧本,换到没剧本KP就会跑去当台北市长或教育部长(?)
欢迎想要入坑的新手们报名~~
作者:
ccode (废柴)
2016-08-22 22:00:00不要用DnD的心态去看CoC,就没问题啦
作者:
scmdwyam (雪乃我的救贖)
2016-08-22 22:02:00看错标题= += =
COC对新手算满平易近人的吧 只要KP经验够 挑适合的剧本就好
作者:
Saza ( )
2016-08-22 22:06:00气球 高飞
只是不同系统而已,coc追求战斗你是不是搞错了什么www
作者:
sft005 (WTF)
2016-08-22 22:15:00coc圈明明就很友善,根本跪求新手加入XD
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2016-08-22 22:23:00会不会死人就团风问题啦有没事就是要杀玩家的KP,也有不杀玩家但仍然能对玩家造成精神伤害的KP,就... 看团我带了五场coc也还没撕过卡
作者:
icemiku (冷åµ)
2016-08-22 22:24:00其实我也觉得团风有差,要看KP想给予什么样的游戏体验并没有对与错,只有玩家们与主持人何不何得来当然这是我自己觉得啦ww
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-22 22:25:00我觉得好的故事就是要能不随便杀人,又能够给予精神伤害(?
楼主:
FiTO (FiTO)
2016-08-22 22:26:00不过这平衡真的很难拿捏,连续作弊放水好几次都凹不回来,我也只好时隔半年忍痛撕第一次卡~~~~
作者:
icemiku (冷åµ)
2016-08-22 22:27:00楼楼上说得好,这样拿捏我觉得很吃KP的功力w
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2016-08-22 22:27:00不过还是要说,要耍帅要战斗使出C8763打怪,有很多比COC还适
楼主:
FiTO (FiTO)
2016-08-22 22:27:00不过剧本强度跟节奏没弄好也占40%左右 检讨自己中..
楼主:
FiTO (FiTO)
2016-08-22 22:28:00双持武器 战斗专精 然后黑暗精灵巡行者(?)
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2016-08-22 22:28:00一般COC的团风会比较著重在探索的部分多一点
作者: FHOW 2016-08-22 22:30:00
看成CQC圈
作者:
qd6590 (说好吃)
2016-08-22 22:40:00看成COS圈
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2016-08-22 23:00:00cqc圈呢
个人的感觉是,COC与其说是角色扮演游戏,不如说是交互式恐怖小说,只不过这个互动的自由度比起一般称为"交互式小说"的作品来的更高而已...再加上题材背景绑在克苏鲁神话相关上,角色无法再起更是家常便饭...这又更难做到RPG的一个重要机制-经验值累积感如果COC玩久了,开始觉得有种不满足感的话,那建议是可以更进一步,开始往COC之外的规则去尝试看看的时候了
越投入越不想死, 越不想死就应该不要用该人物一种 san 值跟神话知识互斥的概念 XD
作者:
yangzhe (yangzhe)
2016-08-23 07:17:00爆击时施放(X
想打神话生物去找其他游戏吧先前看nico上有人玩PARANOIA舞台打coc任务、看起来颇刺激
作者:
ihero (殉情未死)
2016-08-23 08:23:00这推广文吧
作者: dummysystem0 2016-08-23 09:23:00
如果是CQC的话,Snake欢迎喔!