Fw: [心得] 轩辕剑穹之扉PC版&SPX版平台比较

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-08-20 15:58:04
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作者: h1236660 (X GOD艾克轧德) 看板: Steam
标题: Fw: [心得] 轩辕剑穹之扉PC版&SPX版平台比较
时间: Sat Aug 20 14:33:54 2016
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作者: h1236660 (X GOD艾克轧德) 看板: SWORD
标题: [穹扉] PC版&SPX版平台比较
时间: Sat Aug 20 13:39:05 2016
最近终于把穹之扉STEAM版攻略给做完了
http://xgodgame.blogspot.com/p/blog-page.html
除此之外也打算写一篇比较心得给各位参考
写在开头:
本文为PC版&SPX版平台比较
SPX版意指STEAM、PS4、Xbox One三个版本的合称
虽然后两者现在尚未发售,但已有风声传出未来会有
而且从STEAM版的系统改动来看
可以得知STEAM版是为了后两个版本而制作的先行版本
因此推测这三个版本系统不会差太多
http://i.imgur.com/LUfa9i9.jpg
1.人物等级与能力
这是PC版与SPX版的HP比较
可以看得出来SPX版将数值全都给拉高了,凤煜甚至快达四位数上限
其他诸如MP,ATK,DEF,MATK、MDEF的情况也一样
但是怪物并没有变得比较好打
其中一部分原因出在于PC版中的一些具有DEBUFF效果的武技被拿掉了
比如此版司空宇的“旋击势”有击晕效果
这点用在有杂鱼的头目战当中相当有优势
不管杂鱼多强,只要被击晕就是任玩家鱼肉,只有头目无法击晕
在此情况下,自己计算好杂鱼何时会醒来再击晕,是一种具有战略性的打法
还有沐月的“逸霜”,可以DEBUFF攻击
有时甚至还可以把敌人的攻击BUFF给洗掉
比如在遐荒金谷遇到的并封,把他BUFF洗掉后,真的变超好打
子巧与凤煜的武技也各有特色,每个人均不同
但SPX版DEBUFF统统都没有了,一律改成只有攻击BUFF
这导致同样是困难模式时
第一场头目战从仅需LV2就可打赢,变成至少要LV5左右才能打赢
后几场头目战也是,因为能凭借的其他优势没了,只好去堆LV
我不太喜欢这样的设定,虽然说不是没有压低LV的过法
但若玩家群在讨论攻略时,很常说“LVxx才能过”但战略讲得很少的话
我会觉得这个游戏设计得不好
因为堆LV靠的是更高的数值与更强的招式,战略性相对地变低
靠战略打赢,我觉得这样玩比较有运筹帷幄的感觉,而不是无脑打游戏
http://i.imgur.com/83D6i66.jpg
2.武技与奇术
原本PC版武技有DEBUFF效果,我觉得是一大进步
结果SPX版又拿掉,难免给我退步之感
这导致SPX版武技价值不再,奇术吃重更多,也就是更耗蓝
我朋友还讲到一个问题,就是“绝招”不见了
明明经费短绌的五代三部曲还有
六代两作都不见踪影,最强的武技输出也不怎亮眼
至少下一作把绝招,或者愤怒值之类的设定加回去吧?
天狼巽闪、神剑傲州、持国护天多经典...
还有PC版的武技与奇术配置上很灵活
PC版的做法是给玩家若干字段,然后你可以自由配置或拿掉
是以你可以强迫AI队友只用你所配置的技能
甚至可以把字段都清空,让AI队友只是在闲晃,什么事都不能做XD
但是SPX版把武技给钉死,你拿不掉
主动型奇术也强迫一点出来就把热键配置上去,又没拿掉的方法
我就是不想要AI队友用那招不行吗?!
除非说点了超过4个主动型奇术,就必定有几个的热键为空
然后把多余的热键配在不要的奇术上,再取消这些奇术的设置
如此便能够达到只用其中几个奇术的效果
但再怎么说也是钻漏洞,依然喜欢PC版那样可自由设置
还有还有,SPX版是无法在一般状态下使用补血奇术的!!!!!!
http://i.imgur.com/gWh5LWD.jpg
3.装备
SPX版的各个武防,除了饰品以外,都少了2个层级
武器数值被下修很多,几乎腰斩,除了轩辕剑
有可能是想要凸显轩辕剑威力的强大吧?
而防具则是原本能力较好的依序递补空栏
比如男性最强头饰“法天垂象”原本是DEF+184、MDEF+145
但向下递补空栏后,变成DEF+142、MDEF+112
乍看之下装备整个都被削弱了,但事实并非完全如此
因为本作取消了可消耗怪物来强化武器的“附魂”设定
但也换成了“可以炼制出同名,但更强的武器”的设定
换句话说,要更强的武防,还是有
但是减低了强化的自由度,改成预先设定好的一整套给你
玩家的选择变成只剩下要选择强化物理攻防,还是强化法术攻防这两种
因此无法再像PC版一样,让防具也能朝攻击方面强化
对于不喜欢慢慢改武器的玩家来讲,大概很方便吧
但在这方面上限就是这样了,想要再把数值堆上去得另寻方法
在本版法术吃重的情况下,武器几乎选强化法术这一类最有利
因为强化法术的武器可以+3~7%该主角的属性攻击
每个武器都刚好有对到该主角属性
所以不会有风属性司空宇加到水火土属攻这种根本搭不起来的情况
也就是说该主角施法除了得到ATK、MATK数值的提升外,输出还能再加成3~7%
虽然强化物理的武器有爆击+3~7%,但太不稳定
简言而之,先把属攻堆起来再去堆爆击,整体输出会更高
http://i.imgur.com/6cxpiB9.jpg
4.道具
回复系道具方面,于PC版中,我们可以看到玩家可以一次排好5个道具
这些道具不限类型,可以5个道具都是补HP的,然后再借由直接点选来使用
而若这一排用完了,还有4排可以用
但SPX版为配合战斗设计的“补HP和MP道具只能放一种”
因此提高了低阶道具的回复量,但与其同时也删去了很多高阶道具
复活系道具是最好的例子,还魂丹效果从仅+15%HP变成了+25%HP与MP
单从这点来看,是一个很好的修改
因为PC版回血量实在太低,有可能刚复活又被打死,需有另一人赶紧帮补
但原本拥有的更高阶、可以+100%HP的九命猫脑浆,就这样没有了
就这样没有了
就这样没有了
就这样没有了
从SPX版当中的战斗接口,可以看得出来是为了登上主机而修改
但复活系道具就这样被改成只有一种真的好吗...
回HP、MP的道具是没有这样的情况
它们设计上是要先在一般状态下于道具栏中先按F设定好
也就是上图中下面那2个被圈起来的,战斗中无法变更
而设定好的道具若用完,会自动再找同类型的来代替
但这样的设计,会造成玩家若只想单补,可现在却只能用群补
反过来想使用群补,却只能用单补的情况也是有
无法因应战况来自由选择,我觉得真的很不好
而且HP、MP道具会自动代替,为什么复活系道具改成只有一种又不能代替?
http://i.imgur.com/h5B1jO6.jpg
5.大地图设计
PC版大地图可以自由移动镜头到想看的地方,并且点选地名移动
SPX版地名改成了图示,很有意思
可是无法自由移动镜头,仅能由选择左栏提供的地名来移动
若选错目标,两版本皆可以取消并且重选,这是优点
但不管两地距离多远,移动所需时间一样的问题依然存在
情况就是很远的地点跑超快,很近的地点步履蹒跚
http://i.imgur.com/kIpgBpY.jpg
6.视觉方面上有加强一些效果,大多数是光晕、颜色之类的
像是司空宇的恶搞武器“命运青红灯”变成会发光等等
这方面大约提升5~10%左右的程度,但依然比不上外国大作便是
http://i.imgur.com/j9pBnUH.jpg
7.护驾
PC版护驾可以一次设定2个,并且跟主角们一起作战
而且强力的护驾甚至有DEBUFF头目能力的效果,非常实用
你也会觉得有护驾支援真好,战斗很热闹
当然,受到AOE时护驾也是会受伤的,同甘共苦
SPX版的护驾变成退居幕后,要到战阵当中设置,还只能设置1个
设置完后有提升全队指定能力的效果,但也导致存在感大幅降低
他们不再参与整场战斗,靠按键召唤后才会出现,然后打一下就跑路...
更不要说跑路后冷却时间需要1分钟!
虽然不能说护驾没有用处,像是浑沌+300 MDEF效果是非常强的
但这就好比家人住院,而你仅能选择1.在病床旁陪伴2.提供金钱支援
PC版是前者,SPX版是后者
两种设定下的护驾都有其效果,但我可能比较会想选前者
我猜想护驾会改这么大,是不是主机版本画面上太多物件会LAG?
http://i.imgur.com/zyJesVb.jpg
8.炼妖壶与法宝
虽然历代炼妖壶系统是没有强到可以影响整个战局
但本版炼妖壶恐怕效果更低,到破关都没用也无所谓
效果可能只剩下解成就才有需要用到
除此之外法宝的升级方式被改成消耗怪物,要升到满级很花时间
但法宝的问题也一样,到破关都没用也无所谓
还有就是花了这么多时间去升级,但效果可能没想像中的好
简言而之,就是有着这样的系统,却没有好的配套让它更有趣、更实用
http://i.imgur.com/laALeJv.jpg
9.头目难度
SPX版在这方面呈现一个奇怪的现象:前期难,中后期无压力
前期难的地方在于厉气共工、并封、厉气子巧,但过了就没什么了
这个问题,我认为出在于本版子巧的“盘岩阵”效果太强
其效果是全体附加盾牌,值为子巧MDEF的200%
沐月的群补反而没那么好用,因为不知为啥,有的头目就是有办法瞬杀你
因此用沐月会比较辛苦,反倒是盘岩阵给人安心感不少
这在灵夷一战最为明显,牠有个可以叠加的DEBUFF“刺骨之寒”
叠到最后可-75%HP上限,这时即使满血,挨个AOE就全灭,根本没机会群补
但用了盘岩阵,灵夷差不多要打3次才能破盾牌,高下立判
这跟PC版的情况有些相反
因为PC版盘岩阵的值只有子巧MDEF的70%而已
PC版头目除了少数几个变态的,比较少有瞬杀的情况,难度也比较平均
比如打玄干、玄戚时都要很注意,但SPX版这两只真的不怎样
PC版最难的头目是神魔之塔那五个
对于一般玩家而言,我认为至少要LV60才能挑战
但SPX版LV40就能挑战,简单许多,但也导致让玩家失去练更高LV的动力
然而,PC版有个缺点,是如果忘记反启动就重灌,或者其他意外
客服又不帮忙处理的话,启动码就白白损失一个
更致命的是,如果CPU为Skylake,无法启动认证
STEAM版无此问题,但就不知为何PC版到现在还不出相关更新档
我有点怀疑,如果不是真的改不了,就是为了提高SPX版销量
至于Kabylake能不能玩,就不清楚了
两种版本都有数值不平衡的现象,我也没办法说哪一版比较好
只是我觉得PC版可以打得比较爽
就像下图这样,奇术配得好,就能把最终头目当杂鱼虐XD
整体而言,我觉得还是PC版比较好玩
http://i.imgur.com/KOD1QH4.jpg
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作者: ofnfline (文猫)   2015-08-20 13:54:00
正是我好奇的,推
作者: darkmore (小D)   2015-08-20 14:36:00

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