专业一下给跟本传不熟的回锅宝粉说明一下
IV(Individual variety)这东西其实本传就有了
硬要追的话,事实是从第一代就有这些隐藏素质在决定着一只宝可梦的各项能力强度
只是当我们还是小屁孩的时候压根没去care过这件事
这边简单的说明一下原作游戏的设定
本传游戏里面,决定一个宝可梦的素质一共有几个因素
1.种族值 : 这个数值因宝可梦的种类定,同种的宝可梦都具有相同的种族值
这也是为什么吉利蛋血很多 卡比兽攻击力高 超梦很强 鲤鱼王弱的像渣的原因
因为吉利蛋的种族值就是几乎分布在HP 超梦种族值是第一代里面最高的所以才强
这项设定是否存在在PMGO里面?
答案是有,而且可以看得出强度还满比照原作的
这也是为什么大家都在用快龙水精灵卡比兽在守道馆
2.个体值 : 就是PMGO所谓的IV
顾名思义就是天生每个个体之间会有的差异
有人天生就是运动健将 有人天生就是头脑好 有人天生就是脑袋有洞但是颜值超高
这点宝可梦也是一样的 各项素质都会有所谓的IV来有些微的个体间差距影响
而且这部分是原作就有的
为什原作掌机玩到后期大家都在孵蛋? 有点脑袋的人看到这边应该猜到了
因为所谓的IV是可以遗传给下一代的
很像所谓的优生学 你把高IV的爸爸跟妈妈放在一起 就有高机会生出高IV的孩子
本传玩家很多都在为了高IV这件事情孵蛋孵几百个小时的
甚至游戏里面还有NPC可以告诉你你的宝可梦IV好不好 哪项特别好 哪项特别烂的
阿 是说年底的日月板会出现可以练IV的机制 这样以后不用挑IV囉 好棒棒
3.努力值
设定上先天资质有影响 那当然后天努力也有影响囉
就算你是运动白痴,练习一项运动练个几年也能打出一点样子的
一样的道理 本传的宝可梦也可以特别针对某些能力作后天努力的强化
而且事实是本传的努力值影响幅度比个体值(IV)还要高
不过有个跟现实世界一样残酷的事实啦
低IV就是天生输人一截 虽然可以靠后天努力作补救
但是高IV宝可梦当然也可以一样的努力变得更强就是了
这部分PMGO还没有引进,可能是不晓得该怎么做吧
毕竟除了道馆以外 尚未有办法进行路边对战
好 有以上的概念去回应原po的内文
※ 引述《asssstang (tyudehj)》之铭言:
: 同一种的宠物应该要有同样的体质才对吧
是的 PMGO和本传都有所谓的种族值 这点在同种的宝可梦之间确实是一样的
: 为何同一样宠物 同样的CP 会有不同的体质?
因为人也是如此 这项设定令宝可梦生动许多
: 我觉得应该要设立其他机制来断定同CP同宠物的胜负该怎样分
: 我有几次明明CP比对面低可是也打得赢
: 有时CP比对面高又被打爆
: 这样会增加很多不明因素
: 玩家:为什么CP比他高却打不赢??
: 然后直觉是CP不够高或者宠物克制一直练他 到最后浪费一大堆糖果还是打不赢他
: 然后发现是IV值的问题 可是又无法判断那只IV比较好
这边有个很大的误解喔
CP这个东西阿 已经把所谓的IV值反映进去了
也就是说相同CP就是相同的宝可梦
如果是同种类 同等级 但是不同IV的宝可梦的话
高IV的那只 CP就会比较高喔~
所以你CP比对面高 却被对面打爆 那根本就不是IV的问题
而是训练师的问题 没有考虑过技能和属性的相生相克
硬要拿水精灵打妙蛙花 被CP低一截的妙蛙花用阳光烈焰轰烂根本和IV无关吧
: 现在又把查IV的程式封锁
: 这样人气会丢的更快吧
: 如果要用IV这个机制 可能在成长中IV不同 但最高CP成型时应该差不多才对
: 有没有设立IV制是pokemongo过气的其中一个原因的八卦?
: 虽然已经过气了
我觉得主要原因还是在于玩法不够多元吧 整天只能抓怪和打道馆
IV什么的绝对不是重点 用点脑袋用相克属性当然就能打赢CP高一截的对手