Re: [闲聊] "社会现象"级别的ACG事件有哪些

楼主: newwu (frankwu)   2016-08-16 13:20:18
这个问题的争议点在哪?
在于问的是社会现象而不是知名度。
在讨论社会现象时,人们会期待是看得到的东西、改变的东西,
而不单单只是观众多寡或知名度
例如以知名度来说绝对是论外的皮克斯作品,
单一作品引起的现象真的就一定比巨人大吗?
现象本身又有范围大小(几乎和知名度正比),和程度高低等区别,
这也是为什么会战那么大。
真的跨出次文化,造成超大范围和超大程度的现象的,
我想就Pokemon go、Frozen这种,
就算不玩不看,也会遇到丧尸,到处都会听到let it go。
很多时候,创新和话题性会同时增加影响范围、知名度,和带来程度大的转变,
而高知名度本身也容易引起现象,
所以看知名度常常没差那么多。
而为什么LL战那么大,
因为他确实带起了新的模式,在某些圈子带出了大改变,
但客群及影响范围的扩展却不及在那圈子引起的震动。
对其他人来讲,LL干我屁事。
我认为这其中的重要因素在于,是否有新的东西、新的模式,
而这新的东西又是多少人在乎的呢?
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-08-16 13:21:00
推这篇
作者: dreamnook (亚龙)   2016-08-16 13:22:00
let it go那段时间真的听到烦=_=
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-08-16 13:23:00
改听柏慎台语版就不烦了(误
作者: ElliotMa (ElliotMa)   2016-08-16 13:23:00
Do you wanna build a
作者: dreamnook (亚龙)   2016-08-16 13:24:00
shhhuuuuuuuuuutttt uuuuupppppp
作者: tsa99832 (诗芳)   2016-08-16 13:26:00
LL带起新的模式? 恩.......嘛 哈哈
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2016-08-16 13:26:00
就像Walkure抄战姬绝唱一样(战)
作者: amanda0ray (水过无痕)   2016-08-16 13:29:00
还有棋灵王(举手) 多少小朋友看完跑去学围棋的啊 围棋在这之前根本超冷门 一部动漫救了一个面临高龄化的产业
作者: qss05 (minami)   2016-08-16 13:31:00
后来好像用动漫去带一些没落活动或是地点的作品也越来越多的样子?
作者: chewie (北极熊)   2016-08-16 13:33:00
地方振兴近期就Lucky Star(只手改变关东神社参拜人数排行)
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-08-16 13:34:00
这方面京阿尼算代表,很多作品都有推在地行销
作者: chewie (北极熊)   2016-08-16 13:35:00
K-on!(逆转保留下丰乡小学校旧校舍 日后更登录为文化资产)
作者: rufjvm12345 (小饭)   2016-08-16 13:36:00
标题明明就在说社会现象 结果推文都在说知名度高的
作者: bragollach   2016-08-16 13:37:00
战姬绝唱才是抄MACROSS吧(不用战)
作者: rufjvm12345 (小饭)   2016-08-16 13:37:00
而没有真正造成一般人因此去做了什么的现象
作者: chewie (北极熊)   2016-08-16 13:37:00
http://goo.gl/lA5Dur 这种比较是社会现象
作者: twgamerave (北极星)   2016-08-16 13:37:00
要拿这个来讲高捷少女跟樱花虾系列都要算了,的确对地方有影响阿
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-08-16 13:38:00
其实不算,社会影响和社会现象是有差的
作者: bragollach   2016-08-16 13:38:00
还有两千年先后以虚拟偶像创造新模式的其实是MF
作者: Valter (V)   2016-08-16 13:39:00
在地行销做最有心得的是PA才对
作者: bragollach   2016-08-16 13:40:00
不过是MACROSS不喜欢用重复模式
作者: Valter (V)   2016-08-16 13:40:00
花开之于汤涌 战车之于大洗 这两个是最佳的地方振兴例子
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-08-16 13:41:00
冰雪其实早就是大众文化了 迪士尼一直都不是次文化
作者: bragollach   2016-08-16 13:41:00
不过很多人只有在要战MD时才会想起MF的辉煌历史啦(笑)
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-08-16 13:42:00
不会因为他是大众文化就不能造成社会现象阿
作者: twgamerave (北极星)   2016-08-16 13:43:00
你先把社会现象跟社会影响定义清楚在来说阿
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-08-16 13:43:00
你的定义完全不是针对社会现象只是爆红事件
作者: bragollach   2016-08-16 13:45:00
其实MF先没有什么好争议的,因为也是爆红然后呢 建议可以注意一下LL爆红是什么时候那时就是MF故事收尾的时侯了
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-08-16 13:48:00
影响是好比说促进地方观光,产值上升,很多其实只反应在数字面上,或触及层面较小,所谓社会现象应该是更为广泛而普及的事件
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-08-16 13:48:00
突然想到高农因为银之匙报考人数激增算哪种
作者: bragollach   2016-08-16 13:48:00
MACROSS创造一个成功的模式时,故事一样该到哪就到哪然后河森也不会重复去使用,这就是差别
作者: chewie (北极熊)   2016-08-16 13:50:00
银之匙的确也有点影响 不过他还有真人电视剧化 所以难说
作者: bragollach   2016-08-16 13:50:00
不过是很多人把那种"你只是在找借口"的思维套入而已
作者: twgamerave (北极星)   2016-08-16 13:50:00
所以知名度高的国民作本身就自成一种文化意识这样不能叫社会现象?
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-08-16 13:51:00
这个要看范畴怎么划,可以是可以不是其实这系列的讨论是足以写paper的题材
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2016-08-16 13:54:00
b大不要这么快就把我的鱼竿拿走好吗呜呜 我这样怎么钓鱼
作者: bragollach   2016-08-16 13:55:00
都同家公司做的钓也没意思啦WWW
作者: urakisei (浦木)   2016-08-16 14:04:00
没办法,每个人经历的年代不同,没经历过的你说某样事物再神再震撼他也顶多一个喔..这样啊的感想
作者: m01a011 (亚瑟)   2016-08-16 14:43:00
let it go让我笑很大www

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