稍微补充一下
https://www.youtube.com/watch?v=PM2VjxJGtcY
这是影片介绍
玩法算是挺简洁的但不会太无脑
http://imgur.com/ICZpkJG
借用官方的图解说
每回合会拿到两个拼图,将其自由地摆到游戏盘上
拼图分会四种属性互相克制,由英雄(右下角)和小兵组成
依据相连键结数的多寡,英雄可发动被动技并大幅增加at,让主动技能更快发动
每回合攻击结束后,盘面会向上移动洗掉一排
英雄又分为五个职业
弓手:棋盘越下方攻击力越高,随着向上移动攻击力逐渐递减
战士:和弓兵相反,最上排时火力最高
盾职:越上排防御和hit越高,敌方会优先攻击最接近的前方英雄,故盾职能用来有效减伤
法师:位于3.4排时,为全体攻击模式
牧师:没有这个职业(X) 咳..补血,很重要因为过关成就会有获胜时剩余兵力几成的条件
其实玩过几遍就能上手了,设计理念简单而有趣
养成部分当然有喜闻乐见(?)的突破系统,每一次转生能力都会大幅上升
并有助主动技威力提升和被动发动条件下降等优势
小兵也能培养和升级,图面兵种都会有所变化
就个人玩了两天的心得
大家最关心的抽卡率,五星约10%四星20~30%吧?(纯感觉
比起星等差异,突破数和等级影响更大,所以首抽有爱就好
美术和剧本方面我给很高的分数,绘本童话风格,加上诙谐的剧情能令人看了会心一笑
优点讲完再来讲缺点
首先,非常吃电,非常(远望
再来黏着度并不是很高,和地城战记类似,虽然好玩但体力一下就花光了,约15等后较明显
对于休闲取向还好,重度玩家可能会感到不足,一会儿就没事做了
养成系统方面不是这么的直观,尤其是市政功能上显得有些多余
最后,总结来说
~~~这是款好游戏,我很喜欢,之后的OB和正式营运也会继续支持~~~
但相对的也有担心的部分
不知道还有多少人记得,以前有款日系手游:皇家同花顺英雄
新颖的玩法,中规中矩的接口配上优秀的美术图,开局就得到不少的好评
加上官方送石大方,可能有机会在日系手游这红海中杀出一片区域吧?
但是倒了QQ
就一个玩家的感想,他太没有让人课金的欲望
送石多,活动脚色强悍
但是活动没有太多变化,数量也不多
单次游玩时间也不长或没让人持续数小时"农"的欲望
我总觉得会看到迷雾编年史也踏上类似的道路.......
毕竟台湾市场小,消费被集中在元老的几个大手游中
游戏内容的跨界合作及活动是大多数玩家游玩的动力
但要想不断维持住新鲜感,势必对营运方的企划啊程式设计等造成不小的负担
.............不知不觉讲了一大堆(汗
呃,谢谢看完整篇的你这样!(欸