Re: [推荐] 国人自制手游,迷雾编年史

楼主: mashiroro (~真白~)   2016-08-13 13:33:53
稍微补充一下
https://www.youtube.com/watch?v=PM2VjxJGtcY
这是影片介绍
玩法算是挺简洁的但不会太无脑
http://imgur.com/ICZpkJG
借用官方的图解说
每回合会拿到两个拼图,将其自由地摆到游戏盘上
拼图分会四种属性互相克制,由英雄(右下角)和小兵组成
依据相连键结数的多寡,英雄可发动被动技并大幅增加at,让主动技能更快发动
每回合攻击结束后,盘面会向上移动洗掉一排
英雄又分为五个职业
弓手:棋盘越下方攻击力越高,随着向上移动攻击力逐渐递减
战士:和弓兵相反,最上排时火力最高
盾职:越上排防御和hit越高,敌方会优先攻击最接近的前方英雄,故盾职能用来有效减伤
法师:位于3.4排时,为全体攻击模式
牧师:没有这个职业(X) 咳..补血,很重要因为过关成就会有获胜时剩余兵力几成的条件
其实玩过几遍就能上手了,设计理念简单而有趣
养成部分当然有喜闻乐见(?)的突破系统,每一次转生能力都会大幅上升
并有助主动技威力提升和被动发动条件下降等优势
小兵也能培养和升级,图面兵种都会有所变化
就个人玩了两天的心得
大家最关心的抽卡率,五星约10%四星20~30%吧?(纯感觉
比起星等差异,突破数和等级影响更大,所以首抽有爱就好
美术和剧本方面我给很高的分数,绘本童话风格,加上诙谐的剧情能令人看了会心一笑
优点讲完再来讲缺点
首先,非常吃电,非常(远望
再来黏着度并不是很高,和地城战记类似,虽然好玩但体力一下就花光了,约15等后较明显
对于休闲取向还好,重度玩家可能会感到不足,一会儿就没事做了
养成系统方面不是这么的直观,尤其是市政功能上显得有些多余
最后,总结来说
~~~这是款好游戏,我很喜欢,之后的OB和正式营运也会继续支持~~~
但相对的也有担心的部分
不知道还有多少人记得,以前有款日系手游:皇家同花顺英雄
新颖的玩法,中规中矩的接口配上优秀的美术图,开局就得到不少的好评
加上官方送石大方,可能有机会在日系手游这红海中杀出一片区域吧?
但是倒了QQ
就一个玩家的感想,他太没有让人课金的欲望
送石多,活动脚色强悍
但是活动没有太多变化,数量也不多
单次游玩时间也不长或没让人持续数小时"农"的欲望
我总觉得会看到迷雾编年史也踏上类似的道路.......
毕竟台湾市场小,消费被集中在元老的几个大手游中
游戏内容的跨界合作及活动是大多数玩家游玩的动力
但要想不断维持住新鲜感,势必对营运方的企划啊程式设计等造成不小的负担
.............不知不觉讲了一大堆(汗
呃,谢谢看完整篇的你这样!(欸
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-13 13:35:00
推心得
作者: wlmb0723   2016-08-13 13:37:00
一个怪现象,很多人都抱怨很农,但不农的游戏反而活不久
作者: swda200791 (病猫)   2016-08-13 13:38:00
同样推广,我只是想讲浅显易懂,让没接触的大大快速了解,但在我那篇却被业配业配的骂呜呜
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-08-13 13:40:00
主要是上一篇内容看不太出来到底葫芦里在卖什么药这篇用很简单的心得去介绍游戏的玩法,自然比较容易让人接受"至少知道这游戏在玩什么"
作者: zonger00 (导演)   2016-08-13 13:42:00
游戏玩越久越想课正常啊
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-08-13 13:43:00
前一篇就只有说好好玩好好玩,当然被当成业配阿 XD
作者: lime2001 (小樽)   2016-08-13 13:45:00
其实很浓阿 是因为封测才送一堆强化道具
作者: HO2 (Peroxyl radical)   2016-08-13 13:45:00
╰(⊙-⊙)╮佛心公司╭(⊙-⊙)╯佛心公司
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-08-13 13:52:00
市政系统和接口上来说,关卡的选择简化成选单式,加上各区域配置位置略显单调,对于把世界地图放在游戏中让玩点移动的概念来说有点可惜
作者: www8787 (进击derLoser®)   2016-08-13 14:17:00
删档让大家当免钱测试员 也不让丸家丸爽一点阿

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