Re: [闲聊] 为什么多数格斗游戏在命中时要短暂定格

楼主: onelife (旺來)   2016-08-11 10:34:34
这种停顿就是传统2D格斗在攻击命中时的反馈方式之一
命中时(防御亦然)的反馈
通常会有 声音、打击点光效、停顿、被攻击方的受击动作等
而 萤幕震动、闪烁、慢动作 则通常用于特殊或较强的攻击
玩家毕竟是透过摇杆间接操控角色,必须要有反馈传达一个动作的影响
将这些反馈拿掉的话,战斗过程就会变得虚浮
攻击命中也没有打中敌人的感觉,操作上也会有隔阂感
而停顿这个反馈方式在现今的2D格斗里
如前面L大描述过的,游戏的攻防及连段都是考量了招式的持续、硬直时间去设计
所以已经是游戏基础规则之一了
而拿掉这种停顿,就会需要其他的反馈方式及攻防设计

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