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Re: [闲聊] 为什么多数格斗游戏在命中时要短暂定格
楼主:
a555225
(a555225)
2016-08-11 06:32:28
其实就是你真的在打架时也会有类似感觉
在精神集中的情况下 会觉得时间过特别长
也就是体感时间比实际时间还要长
平常作息下是
体感时间1秒 : 实际时间1秒
那在打架的时候可能就是
体感时间2秒 : 实际时间1秒
在对方或自己挥拳时可能就是
体感时间4秒 : 实际时间1秒
所以有些游戏为了营造出体感时间拉长的感觉
就会让游戏时间顿一下或是变慢
简单说就是为了更符合实际打架时的感受
作者:
leon1309
(迷忆之途)
2016-08-11 06:42:00
如果现实是跟叶问打,体感时间没一秒就被撂倒体感时间延长建立在双方实力相等或差异不大的时候更何况真的在打架可不是都有办法出现这种延长感
作者:
Leo19
(米酒)
2016-08-11 06:43:00
会长表示:
作者: opgg
2016-08-11 07:02:00
其实并不只有在命中时产生体感与真实时间的差异,所以设计只是为了看起来很猛而已。
作者:
greedypeople
(普通人)
2016-08-11 08:43:00
其实不会有体感时间延长吧 没那么好的事
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Re: [讨论] 能与钢炼一战的作品
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