※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之铭言:
: 打造自己的宝可梦 文化部与科技部加强合作
: http://udn.com/news/story/1/1878614
: 手机游戏精灵宝可梦(Pokemon GO)在世界各地爆红,行政院抢搭这股热潮,推动科技应
: 用与文创产业的结合,除了文化部加入科技会报,即将成立的文化会报也会邀科技部参与
: ,要打造自己的“宝可梦”。
台湾为什么今天会走到这个局面, 就是某些太根深蒂固的想法荼毒了自己,
却又毫无自知力。
: 行政院长林全7月26日首次主持科技会报,文化部长郑丽君也参与开会,引人瞩目。林全
: 肯定科技部与文化部相互合作,并强调未来除了发展硬件产业,也加强软件投资,包括服
: 务业、游戏产业和智慧型产业等。
: 据转述,郑丽君在科技会报中说,现在手机网络是4G,但民众看的都是外国影音,缺少自
: 己的数位内容,很多投资都针对基础建设,却忽略内容。和硕董事长童子贤也举Pokemon
: 为例,注入文化元素的科技应用,将产生庞大产值。
这个想法表面化一点的是,“这些技术我们都有, 为什么我们没有诞生宝可梦”
实际展现出来的就会变成, 你只看到技术, 也只剩技术,
而且这技术也不是顶尖技术。
同样的概念, 在这版上问过无数次的“我们为什么不能自制像样的动画”,
而这样的问题还会继续问下去。
: “科技要多一点人性”,科技政务委员吴政忠指出,文化部参与科技会报,而未来成立文
: 化会报,科技部也会加入,政府的科技思维是朝业界反映的“软硬兼施”的方向走,不能
: “轻人文、重理工”,要携手并进。
太晚了。晚到连 Pokemon go 如何成功的都不知道。
Pokemon go 很好玩吗? 把内容换成另一群不知名的角色, 仍然能这么大红吗?
不, 那是任天堂二十年经营下来的成果啊, 那是推出了无数游戏、无数动画、
无数周边累积出来的成果啊, 你只看见 Pokemon go 大红, 却不去看他的历史脉络,
你不去看他如何在 8 位元的掌机上挣扎, 累积出消费者的钟情,
你只看 Pokemon go, 不, 那只是一堆3维图辑跟GIS资讯而已啊。
: 郑丽君受访表示,即将成立的文化会报,除了科技部,也计画邀请经济部工业局、国家通
: 讯传播委员会加入。过去政策着重硬件与制造,现在朝向科技应用,要注入文化元素,强
: 调文化力,更要掌握数位汇流趋势,以文化内容带动文化经济。
: 如何发展内容?郑丽君说,文化会报将设置内容产业振兴小组,发展文化产业。此外除了
: 政府补助,也会引进民间投资,多元管道并行。预算方面,原本就有文化科技预算,今年
: 5亿多,比去年略少,但另外也会向行政院1百亿元的旗舰计画申请经费,有信心整体会增
: 加。
没用的。台湾太习惯于技术、速成这两件事, 完全没有从一件事物的根本去分析、
去着眼的习惯, 你砸五百亿, 也只是丢进水沟里。
: 郑丽君说,文化产业面临瓶颈,要掌握科技趋势,振兴内容是当务之急,包括游戏、漫画
: 、角色创造、出版、影视、表演艺术等,都可和智慧科技结合。
任天堂花二十年培养了宝可梦, 你要当务之 "急" 什么?
当务之急是扭转台湾的文化