[心得] 990的游戏短评-EVER17(剧透慎入)

楼主: tonefan990 (统粉990)   2016-08-02 22:43:21
  (前几天实况完了这款众口一致的神作,这边写写我的短评。
   以下内容可能有些微剧透,还没接触过这款游戏的人请自行斟酌)  
  评分:85
  画面:放在发售当年来讲水准应该是满高的,立绘和CG都没什么画崩的地方,
     还很用心地绘制了地图(虽然和谜题没什么关系),
     任何没有罹患“萌绘厨症候群”的玩家都能够轻松地欣赏这款游戏的画面。
  音乐:除了OP、ED和标题曲比较动人,
     其他的BGM(从角色印象曲到表现日常或紧急气氛的等等)就显得水平普通,
     听完以后不会留下什么印象,但也不至于糟糕到不能入耳,刚好及格的感觉。
  剧情:作为一部带有悬疑推理气息的作品,本作的核心诡计其实不出奇,
     就是常见于新本格推理小说的“叙述性诡计”。
     作者利用读者的视点侷限于作者字里行间透露的情报的这个特点,
     以似是而非的文字游戏安排陷阱,达到误导读者思考、隐藏真相的目的。
     诡计本身并不稀奇,但本作运用诡计的方式却是相当的创新有趣。
     编剧很好地利用了GALGAME主角无法看见自己的面貌,
     以及玩家会习惯性地认为在GALGAME中不同路线就是平行世界的概念,
     达到了叙述性诡计的效果,确实让人耳目一新,丝毫不愧对神作之名。
     夸完好的,坏的当然也得讲讲。虽然真相和解答十分具有张力,
     但本作的支线剧情却显得疲软无趣,
     除了阐述世界观与释出线索、埋下伏笔以外,就没有什么看头了,
     一些角色的言行举止和剧情发展还时常有一种别扭突兀的感觉。
     以月海为例,依照她被人长期监禁研究的悲惨遭遇,
     她应该会是个对周遭充满不信任,并且内向、拒绝任何人的少女才对
     (就像<迷雾之子>中的纹一样);但在游戏中她却表现得处处强硬刚直,
     给人一种张扬优越的感觉。此外她在因营救可儿受伤后,
     不知怎地竟和武莫名其妙地扯了一通生命丑恶的哲学;
     这种心防被人撬开后,出于自我保护意识而竭力否定对方的行为是很合理,
     但月海只是一个长期遭受他人伤害的少女,
     照理说她倾诉的语句只会放在自己的残酷遭遇上,
     至多谈及人类的丑恶和自私自利,
     怎么会跟“生命本源就是恶”这不着边际的玩意儿扯上关系呢?
     她不应该会有这种层面的思考,就算有,
     也不会这样纸上谈兵地把它当成自己想死的理由说个不停。
     在我看来,这种属于遭受现实挫折的理想主义者的言行举止,
     理应出自于隔壁棚溺死在理想里的正义使者,而非这边的可怜少女口中。
     撇开这个不谈,角色间价值观的冲突也相当制式化,
     通常是一方自怨自艾自暴自弃,另一边就会摆出大谈理想论调的高姿态,
     最后结果也总是毫无悬念地由理想主义者说服被现实压榨的可怜人,
     这种处理方式就像是火影后期的鸣人嘴遁一样简单粗暴,
     让人丝毫不能引起共鸣。
     此外,本作的逻辑虽然基本上严谨而自洽,
     但剧本中却运用了为数不少的“机器神”手法构成核心。
     年龄和外表对不上?人看来非死不可?
     没关系,万能的CURE病毒可以解决一切问题;
     如何让可儿跨越时空?为什么这个粉红色的小家伙可以神出鬼没?
     因为她是太阳星人,因为咱们有神奇的第三视点。
     这样的安排不是不行,但就显得不够自然,斧凿痕迹偏重,
     属于比较下乘的手法。以上种种缺点,是本作比较可惜的地方。
     最后谈一下合理性的问题。能让人变得跟吸血鬼一样的CURE病毒、
     捕捉第三视点的小剧场方法,还有粉红色的太阳星人,
     与克隆法律已经大行其道却做不出人工心脏的奇妙科技树,这些就不说了,
     因为这属于世界观的设定,编剧说一就一,说二就二,
     看玩家能不能接受而已。
     但跑得比水流快(少年线)、
     能凭神经反射闪过因高压蒸气喷出的管线碎片的人(武线),
     直接从十二点五个大气压环境冲入一个大气压环境也无大碍的武、
     明明是正常人却只要抱块石头就能直接深潜119公尺的北斗……
     这些超越人体极限的壮举,就实在是让人看得目愣口呆了。
     我说明明可以有很多圆润合理的方式来处理这些桥段,
     干嘛要这么粗暴的硬来呢?这些小地方虽然无伤大雅,
     却让我这个重视合理性的人多少感到违和,
     以致于不能够很顺利地带入这些剧情,这也是比较遗憾的地方。
     另外,貌似还有“生体反应的数字”,
     以及“在空‧月海BAD END中明明整局都和武没什么互动
     却忽然神来一笔说爱上了他的优”这些无解之谜。
     总体来说,EVER 17特殊的核心诡计绝对使它到达了神作的高度。
     琐碎的剧情虽然并不完美,不过倒也不会对观赏作品酿成什么严重的阻碍,
     是可以睁一只眼闭一只眼的缺点。
  游戏性:那个年代的AVG能有什么游戏性可言呢?还不就点一点选项嘛。
     不过不得不说,本作在进入可儿线之前的游戏体验是比较糟糕的。
     公共路线和角色路线重复的部分几达75%之多,
     同时这些片段虽然有塑造角色和铺陈伏笔的功能,
     但也并不是那么的精采有趣。如果把LB、CLANNAD的公共路线算100分,
     虚之少女算不及格,EVER17大概在70分的位置,对我来说看一次足矣。
     这些已读的文本虽然能够SKIP,
     但每次跑另一位角色的路线都起码要花10分钟以上的时间,
     如果不是有这么多的人推荐,
     以及那一句“没玩过全部等于没玩这款游戏”的口号,我想可能早就弃坑了。
  
     另外一个缺点是这个游戏的路线选项相当没有逻辑,
     很多时候根本看不出选了这个选项能够增加哪个角色的好感度,
     而且不管选哪个选项该角色的反应都差不多,让人有种无所适从的感觉。
     也罢,瑕不掩瑜,就当成是旧时代产物的一点不方便吧。
  结语:剧本出奇不意,解答篇高潮迭起,诡计不落俗套,不愧神作的名声。
     虽限于制作年代,一些地方不是那么的精致,仍难掩其光辉。
     喜欢这类型游戏的朋友,如果能够在没被剧透的情况下通关一遍,
     相信也会有类似的感受,请务必一试!
作者: blaze520 (永远效忠爱理的骑士)   2016-08-02 22:50:00
推神作
作者: shadowblade (影刃)   2016-08-02 22:52:00
神的地方不单是叙述性诡计(这手法推理作品用到烂了也没多新奇),重点在它是极少数把玩家拖进剧本里面的作品(应该说在那个年代来看),同系列的Remember11在这点上玩的更凶,这系列的核心概念很少有剧本可以往上超越
作者: moebear (萌熊)   2016-08-02 23:16:00
你结语放前面比较好吧? 大概也只有玩过的会看到尾巴XD
楼主: tonefan990 (统粉990)   2016-08-02 23:52:00
也是,当初写的时候没想到剧透,后来才补上去的所以结语写在最后面……等等编辑一下题外话,PTT的格式用起来真不习惯
作者: wave203   2016-08-03 00:24:00
其实当初这款游戏推出时,你提出的缺点不少玩家都有提出官方的访谈也有讲到玩家抱怨前期太无聊,可是不知为何后人越吹越大,让新来的玩家对这部作品都有过高的期待
作者: Qinsect (Q虫)   2016-08-03 02:04:00
玩过S; G后再玩ever17觉得有点失望
作者: LHaEY (璃凛)   2016-08-03 04:43:00
共通路线太长这点,让当年还不习惯玩文字游戏的我直接去看图文小说,不过月海线和可儿线还是有乖乖跑完。

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