(前几天实况完了这款众口一致的神作,这边写写我的短评。
以下内容可能有些微剧透,还没接触过这款游戏的人请自行斟酌)
评分:85
画面:放在发售当年来讲水准应该是满高的,立绘和CG都没什么画崩的地方,
还很用心地绘制了地图(虽然和谜题没什么关系),
任何没有罹患“萌绘厨症候群”的玩家都能够轻松地欣赏这款游戏的画面。
音乐:除了OP、ED和标题曲比较动人,
其他的BGM(从角色印象曲到表现日常或紧急气氛的等等)就显得水平普通,
听完以后不会留下什么印象,但也不至于糟糕到不能入耳,刚好及格的感觉。
剧情:作为一部带有悬疑推理气息的作品,本作的核心诡计其实不出奇,
就是常见于新本格推理小说的“叙述性诡计”。
作者利用读者的视点侷限于作者字里行间透露的情报的这个特点,
以似是而非的文字游戏安排陷阱,达到误导读者思考、隐藏真相的目的。
诡计本身并不稀奇,但本作运用诡计的方式却是相当的创新有趣。
编剧很好地利用了GALGAME主角无法看见自己的面貌,
以及玩家会习惯性地认为在GALGAME中不同路线就是平行世界的概念,
达到了叙述性诡计的效果,确实让人耳目一新,丝毫不愧对神作之名。
夸完好的,坏的当然也得讲讲。虽然真相和解答十分具有张力,
但本作的支线剧情却显得疲软无趣,
除了阐述世界观与释出线索、埋下伏笔以外,就没有什么看头了,
一些角色的言行举止和剧情发展还时常有一种别扭突兀的感觉。
以月海为例,依照她被人长期监禁研究的悲惨遭遇,
她应该会是个对周遭充满不信任,并且内向、拒绝任何人的少女才对
(就像<迷雾之子>中的纹一样);但在游戏中她却表现得处处强硬刚直,
给人一种张扬优越的感觉。此外她在因营救可儿受伤后,
不知怎地竟和武莫名其妙地扯了一通生命丑恶的哲学;
这种心防被人撬开后,出于自我保护意识而竭力否定对方的行为是很合理,
但月海只是一个长期遭受他人伤害的少女,
照理说她倾诉的语句只会放在自己的残酷遭遇上,
至多谈及人类的丑恶和自私自利,
怎么会跟“生命本源就是恶”这不着边际的玩意儿扯上关系呢?
她不应该会有这种层面的思考,就算有,
也不会这样纸上谈兵地把它当成自己想死的理由说个不停。
在我看来,这种属于遭受现实挫折的理想主义者的言行举止,
理应出自于隔壁棚溺死在理想里的正义使者,而非这边的可怜少女口中。
撇开这个不谈,角色间价值观的冲突也相当制式化,
通常是一方自怨自艾自暴自弃,另一边就会摆出大谈理想论调的高姿态,
最后结果也总是毫无悬念地由理想主义者说服被现实压榨的可怜人,
这种处理方式就像是火影后期的鸣人嘴遁一样简单粗暴,
让人丝毫不能引起共鸣。
此外,本作的逻辑虽然基本上严谨而自洽,
但剧本中却运用了为数不少的“机器神”手法构成核心。
年龄和外表对不上?人看来非死不可?
没关系,万能的CURE病毒可以解决一切问题;
如何让可儿跨越时空?为什么这个粉红色的小家伙可以神出鬼没?
因为她是太阳星人,因为咱们有神奇的第三视点。
这样的安排不是不行,但就显得不够自然,斧凿痕迹偏重,
属于比较下乘的手法。以上种种缺点,是本作比较可惜的地方。
最后谈一下合理性的问题。能让人变得跟吸血鬼一样的CURE病毒、
捕捉第三视点的小剧场方法,还有粉红色的太阳星人,
与克隆法律已经大行其道却做不出人工心脏的奇妙科技树,这些就不说了,
因为这属于世界观的设定,编剧说一就一,说二就二,
看玩家能不能接受而已。
但跑得比水流快(少年线)、
能凭神经反射闪过因高压蒸气喷出的管线碎片的人(武线),
直接从十二点五个大气压环境冲入一个大气压环境也无大碍的武、
明明是正常人却只要抱块石头就能直接深潜119公尺的北斗……
这些超越人体极限的壮举,就实在是让人看得目愣口呆了。
我说明明可以有很多圆润合理的方式来处理这些桥段,
干嘛要这么粗暴的硬来呢?这些小地方虽然无伤大雅,
却让我这个重视合理性的人多少感到违和,
以致于不能够很顺利地带入这些剧情,这也是比较遗憾的地方。
另外,貌似还有“生体反应的数字”,
以及“在空‧月海BAD END中明明整局都和武没什么互动
却忽然神来一笔说爱上了他的优”这些无解之谜。
总体来说,EVER 17特殊的核心诡计绝对使它到达了神作的高度。
琐碎的剧情虽然并不完美,不过倒也不会对观赏作品酿成什么严重的阻碍,
是可以睁一只眼闭一只眼的缺点。
游戏性:那个年代的AVG能有什么游戏性可言呢?还不就点一点选项嘛。
不过不得不说,本作在进入可儿线之前的游戏体验是比较糟糕的。
公共路线和角色路线重复的部分几达75%之多,
同时这些片段虽然有塑造角色和铺陈伏笔的功能,
但也并不是那么的精采有趣。如果把LB、CLANNAD的公共路线算100分,
虚之少女算不及格,EVER17大概在70分的位置,对我来说看一次足矣。
这些已读的文本虽然能够SKIP,
但每次跑另一位角色的路线都起码要花10分钟以上的时间,
如果不是有这么多的人推荐,
以及那一句“没玩过全部等于没玩这款游戏”的口号,我想可能早就弃坑了。
另外一个缺点是这个游戏的路线选项相当没有逻辑,
很多时候根本看不出选了这个选项能够增加哪个角色的好感度,
而且不管选哪个选项该角色的反应都差不多,让人有种无所适从的感觉。
也罢,瑕不掩瑜,就当成是旧时代产物的一点不方便吧。
结语:剧本出奇不意,解答篇高潮迭起,诡计不落俗套,不愧神作的名声。
虽限于制作年代,一些地方不是那么的精致,仍难掩其光辉。
喜欢这类型游戏的朋友,如果能够在没被剧透的情况下通关一遍,
相信也会有类似的感受,请务必一试!