楼主:
a4040856 (小志-林八五六)
2016-07-30 00:55:59防个雷
我说啊....OP结束后就直接用战斗用BGM 感觉好奇怪...
还有零血压你那支菸斗原来可以放火....可怕....
放完火之后就叫她粗乃面对
看他们的互动感觉之前邢亥应该是有被0血压耍过
结果说明了那把剑之后.....
袜靠
一整个态度180大转变啊
是有没有这么夸张
感觉就是想对那把剑ペロペロ
我真的觉得0血压感觉再利用丹蜚还有他的好朋友去完成某个目的
至少从前面可以感觉得出来
好啦 邢亥变成好伙伴的一员了 再来就是去找他师父拿卡比兽之笛
结果被0血压的仇人干掉啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啊啦~!!!!!!!!!!
把信跟笛子干走之后就去堵人惹 结果就变成剑拔弩张的状态
我真的还蛮怕卫宫切嗣会被干掉.......
结果身为小弟就看不下去出手相救
也是差点领便当
幸好邢亥出手相救 不然两个人可能都会被做掉
老实说我还蛮喜欢从他出场开始的武戏节奏
跟前面几集比起来(除了第一集) 比较有过招的气势
这集我觉得比起第2 3集还要好 因为老实说我那两集看完感想就......恩 XD~
还有 我觉得一开始就放那首BGM
真的很怪
真的
作者: furret (大尾立) 2016-07-30 01:00:00
我觉得BGM很腻了..
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2016-07-30 01:13:00应该算是偷懒了吧
作者: wsx26997785 2016-07-30 01:17:00
真的 武斗音乐没原罪多
我是觉得不太喜欢用通用BGM,因为布袋戏通常都会有个人专属BGM,而且重要角色一人甚至会有两到三首,但东离几乎都是用通用BGM就觉得有点鸟
个人武戏是对角色塑造的一环 但东离限制不少 就算了个人武戏曲
日本动画也很流行个人BGM啊 只是这次东离没做那么细而已
黄俊雄引入主题歌(打歌)的概念 领先日本动画的Charactersong有10年之久
作者:
youtien (恒萃工坊)
2016-07-30 07:32:00角色歌的概念其实在有声电影刚出来就有了。
布袋戏角色曲 专属武戏曲是分开的现在不少动画的角色曲也不是搭配剧情用了 只是叫该角色的声优唱一唱 放在BD卖..........