[讨论] Stellaris:最后我们还是得靠粉丝拯救宇宙

楼主: lordmi (星宿喵)   2016-07-25 22:15:36
写了篇最近精神时光屋游戏(遮脸)的心得...
http://www.lordmi.com/2016/07/stellaris.html
虽然这篇是谈Stellaris,不过多少会提到一些非核心的Star Trek电影剧情还请注意。
所谓的4X游戏概念,是以4个同样以ex为开头的英语单词组成,创出这名词的游戏设计者
Alan Emrich也就是著名的4x游戏Master of Orion作者。维基百科认为4x是:
eXplore(探索):派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图
eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土
eXploit(开发):开发并妥善利用领土中所拥有的资源
eXterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手
Star Trek本身的构想背景,也来自于Gene Roddenberry认为宇宙中的生物和文明终究会
对于未知宇宙的探索欲望、繁衍需求,进而接触而产生各种互动(无论是武力或合作的)
Stellaris也是有一样的设计。游戏历程前期由大量事件和随机驱动:开启行星上的神秘
机器可能让你得到一个适合生存条件的100%星球,也可能当场炸掉你培养很久的高阶科
学官,这时如果你又具有某种信仰,则可能跑出一个神or恶魔出来...等等。一个事件会
触发其他事件,因此没有一般游戏那种只要开局选对几个固定历史事件,你的势力就会滚
雪球的强者越强,弱者越弱的老梗。如果单论游戏本身的前期:你扮演一个刚学会超光速
航行的种族,如何探索、扩张、开发并征服对手,是非常有趣的,而且开100局就有100种
玩法。
我认为这次Stellaris对4x玩法最大的启发是,让玩家自己思考而且真正角色扮演你所选
择的思想型态,这一次你可以紧密维持国家社会组织的统一思想追求法西斯,下一次可以
开放思想维持一个人人都在嘴炮的乡民社会。而你的银河邻居们是赞同你,还是鄙视你,
甚至是看到你就用光矛外送一份民主给你,是本作最值得玩赏的部分。
但是,目前贫乏的胜利条件却造成了大麻烦。目前只有两种胜利方式,把全银河全部文明
干掉,或者占领40%的银河领域。这可不是只有限制了玩家,而是连AI都被限制住了。试
想,和平思考的AI没有什么理由去干爆它四周的民族,而国家间结合成银河联邦也不能解
决问题,因为联邦不算在占领范围内。而战争思考的AI越战越开心,然后引起全银河公愤
被围殴。
而这也是星际争霸战:浩瀚无垠这次的问题,自己把自己的格局缩到极小化,电影结尾相
当程度上简化了作品的逻辑。简直是名侦探柯南电影版的常见缺陷一样:犯人有微不足道
的动机、毫无解谜性的设计。
1.2版AI们受到逻辑限制,就只剩下了两种思考:没战争就种田等著被征服(如果政府型
态不允许打出去),或者征服别人(如果政府型态允许对外战争),整个游戏其他设定都
不重要了。
所以我一点也不意外游戏后期得用异次元恶魔入侵或者机器人叛乱来收尾,因为直到1.2
版玩家或AI根本没有其他事情可做。
不过以上都是对原厂的抱怨。Stellaris身为一个比绝大多数4x游戏优秀的文明模拟器,
而且有steam创意工坊可以装MOD。科技树太浅?可以探索的事件太少?外交没有太多项目
可以讨价还价?这些目前都已经可以用MOD添加来解决,而且还在持续增加中(只要游戏
本体别让人玩不下去都跑光了)。
Stellaris和Star Trek一样,或许只有靠粉丝生产脑补,才能真正让它们持续伟大。
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-07-25 22:22:00
4X游戏(X) Paradox游戏(O)
作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-07-25 22:26:00
前面真的好玩
作者: epihamlet (我辈は猫)   2016-07-25 22:33:00
玩起来很伤神但是看别人文字叙述各种鬼事很有趣
作者: p21077 (凯亚斯)   2016-07-25 23:05:00
没问题 paradox的游戏多了5个DLC以后玩起来都像新游戏
作者: vicklin   2016-07-25 23:28:00
看来5x游戏可以多追加了 x给paradox XD
作者: zaknafein987 (苍)   2016-07-26 09:22:00
这家改者改者都变新游戏了
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-07-26 10:51:00
放心 在五个DLC就是二代了

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