最后有玩实体卡已经是游城十代那边 自己打的是电子龙 那时好像是六武众碾压的时代
动画的话 5DS有看一些 感觉生态变很多 同步超量什么的还在摸索
后面又出了很多系列
在考虑要不要把实体卡清一清
玩虚拟的就好 反正也是收藏而已没在跟人打 还是先把动画看完好了
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2016-07-24 19:47:00同步和超量这件事本身有很难懂吗...?事实上和融合要理解的东西只多一个星数吧
作者:
Valter (V)
2016-07-24 19:49:00现在六武门放三张给你也不一定打得赢主流
作者:
j7979715 (NimSe)
2016-07-24 19:53:00连锁就后发动先处理,一个一个解上去,慢慢来,okder。超量跟同步,理解成不需要融合,但是要算星数
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2016-07-24 19:54:00打过一次蒸笼之后我就什么都懂了 太EASY了
对 连锁太多有点失去乐趣 看人玩就好累重新玩ads变得像智障一样
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2016-07-24 19:57:00从手牌墓地除外区通通可以做成连锁 加上同步超量跳额外
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2016-07-24 19:58:00墓地(X) 另一个牌组(O)
主要问题是各系统的连锁顺序什么的,单卡当然好理解,多卡凑在一起要记清楚环境内主流的那堆东西太麻烦了,要玩的话个人推荐玩青眼白龙,系统简单易懂又暴力。我也是那种光看人家表演脑袋就烧线不想去理解的人。
作者:
qd6590 (说好吃)
2016-07-24 20:07:00有什么难理解的 别人开始做招 有超过8000吗?有就收牌像我这种打法最快了 只是常常都在锻炼收牌技术(?)
白龙就很简单,抽一抽丢一丢,开始复活/特召,顺便清场,大拳头打过去,收工。
作者:
leo86197 (马场冲击波)
2016-07-24 20:23:00趁对方还在想对策 拳头从对方脸上揍过去(X)
现在起手羽扫也有一堆方法被反杀吧。之前回锅才被那堆外挂圣遗物阴到。
作者:
jupto (op)
2016-07-24 20:35:00难理解的应该是主流战术吧
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2016-07-24 20:42:00连锁是存在很久的机制,只是在你的年代只有连锁扣血 光闇龙比较常碰这方面的问题现在连锁大量出现的原因是自由时机卡片变多很多,遗言怪也出了不少,才会有现在这种盛况(?)也许一开始会觉得复杂,但换个角度看会发现可以做的变化很多~
作者:
orze04 (orz)
2016-07-24 20:48:00连锁就用stack去解囉 后进先出
作者:
qss05 (minami)
2016-07-24 20:56:00我觉得什么时候要连锁才是现在好玩的地方,如果没有连锁,那玩炉石不就好了
没有一直跟的话要适应主流combo需要一点时间Orz