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作者: lopoko (不灭修罗) 看板: Gossiping
标题: [新闻] 消逝的电玩回忆,台湾街机游戏式微之因
时间: Tue Jul 19 15:15:04 2016
新闻连结
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消逝的电玩回忆,台湾街机游戏式微之因
最近不仅 VR 话题席卷全球,就连《Pokémon GO》这种运用 AR 扩增实境的游戏,也在
美、澳地区掀起“神奇宝贝大师”热潮,即使台湾还未开放,但已有许多玩家摩拳擦掌、
想尽办法跨区去体验,可见游戏产业发展的快速。
游戏平台从传统的电脑、家用及掌上主机等类别,拓展到手机、平板等行动装置;不过,
或许六、七年级的朋友还记得,过去曾在台湾大街小巷出现的电子游乐场中,投下硬币玩
过《吞食天地》、《快打旋风》、《格斗天王》或《战斧》等经典的大型电玩(街机),
那种被一群人围观注目的感觉,可是其他游戏平台难以想像。
事实上,1978、1979 年的时候,日本 TAITAO 及 Namco 推出《Space Invaders》及《
Galaxian》等游戏,而这就是后来被暱称为《小蜜蜂》的射击游戏。接着又出现《小精灵
》与《大金刚》后,台湾才有业者在 80 年代陆续引进国内,从此开启台湾街机产业的发
展历史。
现在的玩家可能很难想像,以前的热门街机还得排队才玩得到,这可以从迪士尼动画“无
敌破坏王”中,稍微想像过去的那种盛况。至于《小精灵》、《大金刚》与《小蜜蜂》有
多经典,那可以看看亚当山德勒的电影“世界大对战”,电玩高手甚至可以拯救地球。
为什么台湾现在几乎看不到这样的游乐场?根据经济部商业司的资料统计,至 2016 年三
月止,目前国内游乐场家数约为 2,200 家,但是在 90 年代的全盛时期,光是台北市就
有 3 万家游乐场!
原因在于 80 年代,当时业者除了带来前文提到的游戏之外,还有不少业者引进早期的
“777 水果盘”、“小玛莉”等带有博弈性质的机台,甚至是小钢珠柏青哥,也就是所谓
的“赌博电玩”;很多游乐场的业者,前场摆放让小朋友玩的街机游戏,后场就是大人的
“赌博电玩”,而问题就出在后场。
由于许多游乐场业者刻意将“赌博电玩”和一般游戏机混合经营,使得店内龙蛇杂处,慢
慢成为治安的乱源之一;1996 年 4 月,震惊全国的电玩弊案周人参事件爆发,这起案件
甚至被改编拍成刘德华主演的电影“黑金”,才让一般人了解到“赌博电玩”的庞大利益
。
为了杜绝乱源,1997 年台北市修订《台北市土地使用分区管制规则》,其中包含影响深
远的“1,000 公尺条款”。这代表凡是申请游乐场执照的业者,店面必须距离学校、医院
、图书馆 1,000 公尺以上;以台北市学校、医院、图书馆的密度,简直就是完全禁绝的
死刑宣告,于是街机电玩在台北市几乎绝迹。
到了 2000 年 1 月 14 日,立法院三读通过《电子游戏场业管理条例》,将游戏机分为
三种:“赌博电玩”被定义为“娱乐类”电子游戏机,一般的游戏则被定义为“益智类”
电子游戏机。第三种的“钢珠类”,就是所谓的柏青哥。
游乐场执照的部分则分为“普通级”与“限制级”两大类别。“普通级”游乐场只能放“
益智类”游戏机;“限制级”则可以放“娱乐类”、“钢珠类”与“益智类”。
《管理条例》通过后,各地方政府相继订定《电子游戏场业管理自治条例》,以台北市、
高雄市为首,仍旧采用 1,000 公尺以上的距离条件限制。吊诡的是,“益智类”与“限
制级”游乐场在各县市的申请条件与难度都是一样的高门槛,自然没有业者愿意申请“普
通级”执照。
因此,造成目前全台湾的普通级游乐场仅剩约 40 家,台北市现在也只有 3 家,分别位
于金万年大楼、西门町诚品与明曜百货内;同时,当线上游戏、行动游戏相继崛起,开始
改变玩家习惯后,又更加快了台湾街机式微的脚步了!