Re: [闲聊] 当初把VR捧上天的人现在呢?

楼主: Xich (阿市)   2016-07-12 17:32:35
应该有点歪了,所以不妥会删文。
会PO这篇是想说有些人对于VR和AR的看法很模糊所以说明一下。
其实wiki找一下连中文的都有清楚说明两者的差别
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首先关于AR(Augmented Reality,扩增实境),
就和他的名字一样,这是强化现实的一种技术(方法)
现实是什么?就是你现在用肉眼看到的一切实物
强化又是什么?
现在我眼前有一台电视,他只是个现实物件没有任何讯息(型号、尺寸等等都行)
但是若我透过“任何方法”让这些讯息以“虚拟物件”的方式呈现出来,
那这就是强化。
用强化这个动词或许不太正确,不过我一时也想不到什么说法。
当然这只是个例子。
透过手机摄影机照红色汽车时,手机萤幕中车子烤漆变成蓝色也是种AR
总归,
AR就是能看到现实世界中的虚拟物件,
当然要这么做透过显示器和摄影机是必要的。
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VR呢?
虚拟实境,大家都常在讲,名词也很浅显易懂,虚拟的现实。
这和AR又有什么差别?
差就差在世界不一样阿!
AR是现实世界套上虚拟物件,VR就是完全的虚拟世界。
刀剑神域的概念就是VR。
至于有人提到味觉痛觉...
这部分可能比较不被提及,不过这也是被归类在VR上,
既然我视觉能看到虚拟的世界,那味觉和触觉也能属于此类也不为过。
最近很红的战车少女4DX就是种虚拟实境,只是它满足的不包含视觉而已。
并非说烟硝味、水雾都是虚拟的,而是这些传达给你的五感是虚拟的,
总不会说我闻到烟硝味就是战车砲管的烟硝味吧?
关于味觉痛觉这部分可能比较没办法解释得清楚请见谅。
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*[1;37m看了回文说明后重新查了一下,AR的确具有互动性。
*[1;37m这段MR的说明就当成错误的范例保留吧!
MR方面界定满模糊的就不细讲。
*[1;31m只能说这是差在Interaction(互动、可操作性)上,
宝可梦GO显示上属于AR的方式,
不过它不是单纯有一只宝可梦出现在萤幕上,
而是加上能用宝贝球抓它的可操作动作。
*[1;31m在我理解的AR中并没有“互动”这个要素,所以我才会认定是MR。
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回到原本的主题,
其实我觉得这两者不能混为一谈。
宝可梦Go发烧是以玩家的面向,
VR现在的热度比较不是玩家方面而是开发者方面。
现在VR还在作开发之用,
相较于给人玩的游戏的比较少当然讨论度较低。
而且VR未来应该不只是操作杆而已,
搭配什么Kinect、LeapMotion来做操作都是可能的。
以上算是自己仅有的知识和想法所说的,
有什么错误请多包涵,多多指教~
作者: jarr (捷尔)   2016-07-12 17:43:00
AR并没有限制不能有互动。
作者: a41888711 (阿灵师)   2016-07-12 17:50:00
ar就这样看就好:游戏王的怪兽投影技术+背景是现实世界
作者: darKyle (飘向星空)   2016-07-12 18:22:00
AR又没有排除互动...MR是包含AR和AV
作者: garman0403 (他长)   2016-07-12 19:52:00
其实分那么精准也没啥用ㄎㄎ

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