刷了N日首抽,换到低进度完整死灵牌组开局的第一天正式游戏。
一点历程+心得。
每日任务: 3场皇家/??胜(忘了) 3场血族/死灵胜 1场主教胜 (已换过)
两个半小时解决掉。
一开始先解皇家,因为完全不懂机制而且主线没动过,就先把主线打完一轮。
officer跟comander的部分有点麻烦,用auto组起来的牌组各种卡,
后来上巴哈参考速攻皇家来组,玩起来跟脸猎有87%像。
一拉一,给+1,冲锋,全往对方脸上丢,但被拖扛过去真的可以直接投。
这时对游戏其他牌组了解度跟0差不多,花了不少时间打完三场。
再来解死灵,帐号的死灵本来就算完整了,
打一场1-1教学关了解核心的shadow机制后直接拉原主人组好的牌组上战场,
要随时shadow还蛮有特色的,不过原主人的曲线偏高了我还是有调了几张,
不过中间各种天兵演出,没看清楚结果自己把自己的怪炸了之类...XD
还好在可鲁威能下解的不算困难,但我觉得那张五费即死还能拉巫妖颇强的,
也有一场靠叫三只嘲讽巫妖扛到赢,八费冥王没有感觉出强度,倒是自杀攻击用855不错。
对到皇家大概就知道要在对方挑满场之前解多少算多少,解到对方后继无力。
最后就是主教... 本来想说连教学都不打直接去碰运气,结果第一场对方开场投(耸肩)
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以下是一日心得,有错请见谅:
1.游戏机制造成必然的曲线偏低。
不像大多数TCG要丢地牌,跟炉石比起来则是少了天生技可以按。
炉石你在起手抓不到2费牌,已经中段魔力有空缺时点个天生技可以避免法力浪费,
就连最烂的... 我想是萨满翻翻图腾还是盗贼装把匕首都比没事做好。
当到T2时手上没有2费卡,T3时还是没有2,3费卡就送掉太多优势了,
因此导致配牌一定不能放太少低耗卡。
2.进化送冲锋的奇袭效果很好。
即便不能打脸,进化冲锋让多数时候你根本无法预测你叫出来的中,大怪会不会被秒收,
算是一个不小的变量,同时用完了就没有导致很多时候会让人在要不要进化上做取舍,
这个设计同时增加吃判断力的成分,跟无法计算的部分... 好坏再观察看看。
3.解场AE...多吗?
这我倒是不能确定,只是打了个下午几乎没看到几张扫全场的AE,
死灵那张三费全场1,6shadow才会变成全场3的代价也是十足的高,
感觉AE不多的话变相鼓励铺场,虽然也只能铺到五只就是。
4.烦人的旗帜(?)
不太确定这个东西要怎么称呼,
有看到印象比较深的包括皇家的Buff跟主教的倒数计时,
这种看的到打不到的东西实在有点烦人XD
不过皇家的放起来很吃判断力,毕竟放了你就少一格可以铺场,
我死灵输皇家的一场对方双+1攻/冲锋,确实不好防。
有没有能拆除的卡?
首日心得大概是这样,其他的玩过阵子再继续观望。