※ [本文转录自 Falcom 看板 #1NWNl4tC ]
作者: kuluma (墨驹) 看板: Falcom
标题: [情报] 闪之轨迹3 有望2017年夏发售
时间: Sun Jul 10 06:33:36 2016
http://ps4.duowan.com/1607/332009792387.html
(中国国际动漫游戏博览会的访问,一些无关台湾的消息就不贴了)
问:《伊苏8》分为PS4和PSV版,但两个版本发售时间相差比较大,
FLACOM是否认为对于《伊苏》PSV才是最主力的平台呢?
答:虽说PS4/PSV在日本都有很多用户,但目前还是PSV用户比较多,而本作目前是
针对日本市场发售,所以我们会考虑先照顾PSV用户,而当PSV版本发售后,
我们会对游戏内的贴图 画面等进行提升再登录到PS4平台,因此两边的发售时间
会有差距。不过全球来看包括日本PS4的销量在逐渐上涨,
我们也希望尽快在PS4上发售。
问:一直以来《轨迹》系列的豪华版都是本体+广播剧CD的形式,
此后有没有考虑有更多样的特典呢?
答:广播剧CD的形式在日本国内一直蛮受到好评的,但的确由于CD语言为日语,
在海外市场可能会有影响,所以此后我们也会考虑更多类型的特典。
问:当初是为什么决定在取消《空之轨迹》里2D人物表现
而转而在《闪之轨迹》采用新的3D人物建模呢?
答:《空之轨迹》采用2D人物是因为作为英雄传说系列作品的传统表现,
而且这也和技术有关系之后采用3D是因为3D的表现力会比2D更好,
能表现的内容也更多,同样是非常有魅力的一种方式。
问:《闪之轨迹3》的开发进度?
答:现阶段的大部分的故事和画面也已经确认下来,相比此前的画面会有不少进化,
虽然还没确定,但希望在明年夏季到秋季发售。
问:之后FALCOM是会把精力集中在《轨迹》或《伊苏》等经典上
还是说像在《东京迷城》一类的新IP呢?
答:其实对我们来说都非常重要,但由于《轨迹》和《伊苏》系列的玩家年龄层
和《东京迷城》的玩家年龄层有点不一样,我们公司也不大,不能一次性满足
大家,但我们会尽可能地去分配好们的工作和资源。说点题外话其实我个人
很希望能够开发 《七星魔法使》的续作,但提出的时候被社员骂了一下,
公司现在也没有多余的能力去制作
问:Flacom是否有和动画公司合作,推出动画的打算呢?
答:目前没有新消息可以告诉大家,但过去《空之轨迹》推出过OVA,
不过《轨迹》系列的故事可能过于庞大,现在短篇动画为主的市场,
做成动画可能会有些压力,不过个人也希望以更多的方式来推广这些游戏。
问:假如把《伊苏》老作进行重置的话,打算重置哪一部呢?
答:如果选的话,我自己包括社内的员工应该都会考虑系列最初的《伊苏1》
问:《碧轨》和《零轨》有在中国发售的的计划么?
答:有这个可能,我们也和SIE协商过,考虑到故事顺序,
应该会优先把《空之轨迹》做完,之后再作打算。
问:《伊苏VS轨迹》有考虑过续作吗?
答:在社内也有人提出过想做,但由于我们也只是50个人的小公司,
所以想做也是没办法做的情况,请大家理解啊~
问:现在基本都集中在《轨迹》系列上,现在有关于《英雄传说》上的想法吗?
答:我个人也很喜欢《英雄传说》系列,其中尤其是《白发魔女》。
《英雄传说》系列的故事一直以整个世界为核心来进行冒险并展开,
故事规模上会比《轨迹》系列大上不少,所以如果考虑新内容的话需更加严谨,
轻易推出的话可能会影响作品在粉丝心目中的印象, 因此对于是否出续作
我们公司内部一直持非常慎重的态度,但最大问题还是人手问题吧。
问:其实现在FLACOM的IP都非常受欢迎,公司想推出新作,玩家想玩到新作,
但处于开发人手不足的情况,导致状况有点窘迫,有没有考虑过扩大公司呢?
答:由于社交移动类游戏发展较快,很多优秀人才都流到去了那边市场,
而培养人才也很花费时间,甚至需要5~10年,尤其是制作《轨迹》系列这种游戏
需要非常高的团队默契,1-2年的游戏公司新人压力会比较大,
所以即便想扩大公司也处于人才不足的情况。
问:《轨迹系列》的十周年纪念册 有考虑过在中国出版么?
答:由于这关系到与出版社合作的问题,所以还需要商议,但我们会积极与他们合作
推广我们的游戏,但不会仅限于纪念册,或许还会有其他形式
问:您曾说过轨迹还会有6~7作的故事才会完结,现在还是这么认为么?
答:是的,现在也没有改变,虽然还有很多故事没描绘,也还有很多东西在中途
想追加,比如《零轨》《碧轨》的克罗斯贝尔的故事就是如此,
不过最后应该还是会在保持在6~7作之间。