最近才在补《钢弹男朋友》,现在在看第二季《试试钢弹男朋友》
二季一整个各方面都变超级系,一堆可以吐嘈的地方,但我都忍住了
但机体损伤设定,这真的让我太疑惑了
一季没有这设定,上场打就是拳拳到肉
可能玩个一场,整台就坏光光要重组
但为了爽度,只好忍。PPSE社表示赚到数钞票数到手发抖。
但二季冒出了一个新设定,可以控制机体损伤程度
C:对战中即使被腰斩,对战结束后也几乎无损
B:会有些微损伤
A:损伤很大
但问题来了,很明显,不管选C还是选A,在对战时的感觉是一样的呀
不会因为选A实际伤害反馈的程度比较大,玩起来就比较爽或有真实感呀!除非是打完看到
对方机体真的烂了,会觉得很爽的人
那为什么不直接固定选C,让机体不会因对战受伤就好了?
想到的原因只有:矢岛商社表示:“对战机体都不会坏,我这样赚不够多呀!”
除了这之外还有别的原因吗?