https://www.youtube.com/watch?v=xAGRoy6ApmQ
台风假最适合拿来写程式了
做了追人模式,请Unity酱来担任被追的脚色,但是build出执行档后模组有点怪怪的。
在Unity里面跑是没问题的,但是用exe档跑Unity酱的脸就黑掉了。
再来就是速度不太好设定,太慢没速度感,太快又很容易看丢Unity酱,
这两点修好整个游戏表现应该会好很多。
最后虽然是我自己写的程式,不过还是忍不住要吐槽:
这妹子一看到我接近逃这么快是哪招拉!!! - 肥宅觉得哀伤
载点
https://mega.nz/#!kF1xhAgJ!jBZ7XinhHcE_YPW6XidwyczMhzhIQv0piN09hKO4xdQ
※ 引述《cooper6334 (库波)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
: 我一定是疯了才会不睡觉来写这个
: 感谢版上的意见,反过来追人其实可以解决看不到对方的问题
: 但是我玩起来觉得非跑不可的动力少了点,所以就没做下去了
: 这版本把跑步的判定放到头盔上,就不需要双刀火鸡pose了。
: 按著板机来锁定跑步方向来回头,没有按的时候就会朝着看的方向前进。
: 最近VR版上有不少移动方式的讨论,还会再改进看看
: 记得前几年有个满屌的进击的巨人网页小游戏,也是用Unity写的
: 不过拿来用VR玩立体机动装置应该会晕到吐吧