Re: [闲聊] VR 跑步小游戏

楼主: cooper6334 (库波)   2016-07-08 23:43:17
https://www.youtube.com/watch?v=xAGRoy6ApmQ
台风假最适合拿来写程式了
做了追人模式,请Unity酱来担任被追的脚色,但是build出执行档后模组有点怪怪的。
在Unity里面跑是没问题的,但是用exe档跑Unity酱的脸就黑掉了。
再来就是速度不太好设定,太慢没速度感,太快又很容易看丢Unity酱,
这两点修好整个游戏表现应该会好很多。
最后虽然是我自己写的程式,不过还是忍不住要吐槽:
这妹子一看到我接近逃这么快是哪招拉!!! - 肥宅觉得哀伤
载点
https://mega.nz/#!kF1xhAgJ!jBZ7XinhHcE_YPW6XidwyczMhzhIQv0piN09hKO4xdQ
※ 引述《cooper6334 (库波)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
: 我一定是疯了才会不睡觉来写这个
: 感谢版上的意见,反过来追人其实可以解决看不到对方的问题
: 但是我玩起来觉得非跑不可的动力少了点,所以就没做下去了
: 这版本把跑步的判定放到头盔上,就不需要双刀火鸡pose了。
: 按著板机来锁定跑步方向来回头,没有按的时候就会朝着看的方向前进。
: 最近VR版上有不少移动方式的讨论,还会再改进看看
: 记得前几年有个满屌的进击的巨人网页小游戏,也是用Unity写的
: 不过拿来用VR玩立体机动装置应该会晕到吐吧
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2016-07-08 23:45:00
你用Unity4.x还是5.x?
作者: xxtomnyxx (翼天)   2016-07-08 23:45:00
这移动速度不科学啊wwww看来小妹妹是看到了很可怕的东西在追她wwwww
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-08 23:46:00
推,请问玩家的移动速度是怎么判定?
作者: j53815102 (此子不可留)   2016-07-08 23:47:00
这开挂瞬移啊
作者: milu0666 (caution)   2016-07-08 23:47:00
追到之后 嘿嘿嘿
作者: lolic (lolic)   2016-07-08 23:47:00
以后会有VR健身吗 像哆啦A梦那种 戴着感觉自己跑步横越日本
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-08 23:49:00
加速后的速度是固定吗?
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2016-07-08 23:49:00
我shader设定错误的时候遇过类似的问题不过不太确定, 家里电脑没装unity我先装来看是不是跟我想的一样
作者: Kenqr (function(){})()   2016-07-08 23:51:00
逃得也太快ww
作者: POLU822 (宝绿)   2016-07-08 23:51:00
想到WII FIT的跑步XD
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-07-08 23:52:00
宗次郎喔你XDD
作者: a24285293 (鸡眼)   2016-07-08 23:54:00
原po每跳起来就娇喘一声
作者: aya16810 (深红眼镜)   2016-07-09 00:02:00
这感觉好好玩啊
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2016-07-09 00:14:00
这样我也可以学会缩地了(误
作者: lolic (lolic)   2016-07-09 00:20:00
仔细想想还可以出h版 追到就少一件衣服 应该可以热卖给肥宅吧
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2016-07-09 01:50:00
仔细看了几次影片以后现在反而觉得是场景光源太暗的关系欸0__0 因为脸跟后面建筑都暗暗的我之前shader出问题是整个物件表面黑掉, 比较像你推文的整个变粉红的情况

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