Re: [闲聊] 东离剑 虚渊玄访谈

楼主: kaito ( )   2016-07-08 20:11:11
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: http://www.famitsu.com/news/201607/07110341.html
再翻了些,还有一小段关于音效的
如果音响设备好的话,大家在看时可以注意一下声音的差别XD
#除了角色设计外,音乐也请到泽野弘之先生制作呢‧
感觉成品是往重摇滚型风的英雄型音乐成形,
音乐方面也是用了日本才有的东西吗?
虚渊
在‘Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪’中成为一个大挑战的,
是音乐方面的彻底补强与调整。
在本家的霹雳,监督只是将BGM当成效果音的一环去下,
并没有特别调校乐曲的声音重点。(这句不确定,请强者指导
原文:本家の霹雳社は监督があくまで効果音の一环としてBGMを当てているくらいのもので、
楽曲に重きを置いていないのです。
因为不像日本动画有音响监督这样的专家,
在收录专门的效果音时连喇叭平衡都会去考虑,
所以‘Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪’在台湾似乎也受到了很高的评价
也让霹雳公司很惊讶地说“声音改变的话竟然可以差这么多阿”
有种事情往自己所想的发展、暗自开心的感觉呢。
#关于配音
-因为人偶没有表情变化,感情是用身体动作表现,
有要求声优配音时尽量放多一点感情。
#人偶剧和动画、游戏脚本的不同
-虽然有意识到不一样,但是最后的成品还是比较偏向动画类去了呢
如果是本家布袋戏口白师讲所有事的类型,会有很多旁白。
角色的心情也都是由口白师来描述
但是在请到声优配音后,有点无法将旁白切入得很好,这是要反省的地方。
-也给人一种与一般动画和戏剧不同的兴奋感呢
虚渊
我能说的是,这给人一种“以后并不是只能取决于数位吧”的期待感
也有只有非数位才能表现出来的东西,
我觉得把这些放置一旁而全部数位化实在是太可惜了不是吗
在这个世界里,还有很多不得不靠人手去动的部分
也有正因为是人去做才让人惊奇的厉害东西
遗忘这些,把图的厉害程度侷限在影音的精密度和分辨率不对吧。
作者: finderri (楚行)   2016-07-08 20:17:00
可是本剧....唉,不要拿2011年后的剧到日本啊....
作者: furret (大尾立)   2016-07-08 20:20:00
经典的剧集又很难取得画质好的
作者: GUOBenny   2016-07-08 20:21:00
反正先让日本人了解布袋戏这种表演方式吧,期望可以再推出新作品,毕竟连台湾都有很多人觉得门槛太高而却步,想把本剧推到华语区以外难度有点高也希望霹雳可以在这次的合作中导入新的想法或技术
作者: a40091010 (古都随想)   2016-07-08 20:24:00
本家的霹雳配乐很好阿...
作者: shawntwo (耀旭)   2016-07-08 20:25:00
感觉在这次的合作中霹雳学到了很多东西,希望能学以致用...
作者: a40091010 (古都随想)   2016-07-08 20:25:00
好一点的一个角色有登场曲、战斗曲等 可能三到四个
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-08 20:28:00
虚渊讲的不是配乐 而是音效吧
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-07-08 20:29:00
应该是指音乐本身好听,但跟动作、效果音配合度较低的问题?
作者: gn00399745 (Michael)   2016-07-08 20:30:00
不太确定虚渊再这边讲的是什么 我自己觉得霹雳的音乐很好
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-08 20:31:00
有拿音响监督出来讲 应该就不是单纯配乐的问题 而是整体声音的表现
作者: a40091010 (古都随想)   2016-07-08 20:32:00
其实用电视看可能差异不大
作者: gn00399745 (Michael)   2016-07-08 20:32:00
应该是更深层面的问题 不过对我这种观众来讲 好像感觉不出来 应该是音响媒介的差别如果看一般电脑耳机 或电视 跟动画好像没甚差
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-08 20:33:00
主要就是配乐、音效 搭配当下情境、动作的组合方式哪些时机该强调哪些部份这样的感觉
作者: dWoWb (dWoWb)   2016-07-08 20:33:00
出场诗 曲 也是大特色啊
作者: a40091010 (古都随想)   2016-07-08 20:34:00
应该是说配乐跟音效要看音效调整平衡跟大小?
作者: n99lu (大家都有病)   2016-07-08 20:34:00
请参考少女与战车剧场版的音响效果 去电影院绝对不一样
作者: a40091010 (古都随想)   2016-07-08 20:36:00
或是时机之类的,可能虚渊不是专门,讲得太模糊
作者: gn00399745 (Michael)   2016-07-08 20:38:00
感觉霹雳这次学到的东西不少
作者: youtien (恒萃工坊)   2016-07-08 20:38:00
这是音乐总监music director的概念。要有节度。
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-07-08 20:39:00
如果对于特效画面的观念没能给霹雳一个震撼教育的话,我想……
作者: watanabekun (鏡)   2016-07-08 20:50:00
这段指的应该是音乐和画面演出高潮的同步打个比方就是打斗打到最极端一招的时候音乐也到重点而不是BGM放下去loop就算了但一般布袋戏每周发片大概不太可能这么精心去调整
作者: morning79 (morning)   2016-07-08 20:55:00
应该是说并没有把bgm也当作效果音的一环 来重新设置乐曲 我的理解跟w大一样
作者: watanabekun (鏡)   2016-07-08 20:57:00
不过老虚虽然只是讲实话 这批判其实满重的 XD
作者: pilifonbao (台湾独立)   2016-07-08 21:08:00
谢谢分享
作者: a40091010 (古都随想)   2016-07-08 21:19:00
霹雳都是曲先写好在拿去用的发片周期算是霹雳满大的致命伤,办的到,但没那个时间
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-07-08 21:22:00
飞霞行月、万象尽灭、拙剑无式、八方气至……这是霹雳取的还是老虚真的那么会XD。
楼主: kaito ( )   2016-07-08 22:28:00
刚刚重看完整版的时候注意了一下,乐曲的高潮真的跟战斗有配合到,难怪听起来燃上加燃XD
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2016-07-08 22:43:00
在本家霹雳、BGM对导演而言只是顶多只是音效的其中一环而已、所以没有特别重视乐曲。我会这样翻啦、不过我不是高手强者就是了
作者: JeremyJoung (J.J.)   2016-07-09 03:16:00
BGM充其量只是效果音的一环 所以没有调整乐曲强弱(调

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