※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: http://www.famitsu.com/news/201607/07110341.html
再翻了些,还有一小段关于音效的
如果音响设备好的话,大家在看时可以注意一下声音的差别XD
#除了角色设计外,音乐也请到泽野弘之先生制作呢‧
感觉成品是往重摇滚型风的英雄型音乐成形,
音乐方面也是用了日本才有的东西吗?
虚渊
在‘Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪’中成为一个大挑战的,
是音乐方面的彻底补强与调整。
在本家的霹雳,监督只是将BGM当成效果音的一环去下,
并没有特别调校乐曲的声音重点。(这句不确定,请强者指导
原文:本家の霹雳社は监督があくまで効果音の一环としてBGMを当てているくらいのもので、
楽曲に重きを置いていないのです。
因为不像日本动画有音响监督这样的专家,
在收录专门的效果音时连喇叭平衡都会去考虑,
所以‘Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪’在台湾似乎也受到了很高的评价
也让霹雳公司很惊讶地说“声音改变的话竟然可以差这么多阿”
有种事情往自己所想的发展、暗自开心的感觉呢。
#关于配音
-因为人偶没有表情变化,感情是用身体动作表现,
有要求声优配音时尽量放多一点感情。
#人偶剧和动画、游戏脚本的不同
-虽然有意识到不一样,但是最后的成品还是比较偏向动画类去了呢
如果是本家布袋戏口白师讲所有事的类型,会有很多旁白。
角色的心情也都是由口白师来描述
但是在请到声优配音后,有点无法将旁白切入得很好,这是要反省的地方。
-也给人一种与一般动画和戏剧不同的兴奋感呢
虚渊
我能说的是,这给人一种“以后并不是只能取决于数位吧”的期待感
也有只有非数位才能表现出来的东西,
我觉得把这些放置一旁而全部数位化实在是太可惜了不是吗
在这个世界里,还有很多不得不靠人手去动的部分
也有正因为是人去做才让人惊奇的厉害东西
遗忘这些,把图的厉害程度侷限在影音的精密度和分辨率不对吧。