[闲聊] 现在rpg游戏是不是蒐集要素跟支线太多了?

楼主: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-07-07 21:19:13
虽然我玩得不多 但跟别人讨论之后发现
现在rpg好像主线都不长
都是靠大量的支线任务与蒐集要素来增加时间
我觉得是有利有弊啦
有些人喜欢把游戏玩到烂掉 全要素 全图鉴 全成就
但也有人是只想享受主线剧情的
大家觉得这是好事吗?
作者: gaha (gaha)   2016-07-07 21:20:00
又没人逼你打??
作者: Inkthink (墨想)   2016-07-07 21:20:00
多几种选择不好吗?不想玩其他也可以只玩主线啊
作者: knight77 (オニオンナイト)   2016-07-07 21:22:00
看情况 有时支线比主线有趣的内容也是有的
作者: ttoy (万年小强)   2016-07-07 21:28:00
因为主线无聊 所以选择让支线丰富整体剧情我说的就是你 SO5
作者: gt097231 (喝不膩的綠茶)   2016-07-07 21:28:00
举个例来说 像是???
作者: LDtiger (青山须臾)   2016-07-07 21:29:00
不会啊 我觉得药屋那样的长度已经算ok了
作者: FrogStar (蛙星)   2016-07-07 21:30:00
干 我也想到银河游侠5
作者: Alwen (凤梨)   2016-07-07 21:30:00
巫师三本体是支线
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-07-07 21:32:00
轩辕剑 汉支云 云支遥不是叫假的
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-07-07 21:32:00
我喜欢跑完支线才走主线
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2016-07-07 21:33:00
主线太正经(沉重) 有点欢乐的支线也是不错
作者: gaha (gaha)   2016-07-07 21:34:00
可是现在支线几乎都做得比主线还难,等到你可以过完支线的强度,主线都是辗过去了。
作者: a37988233 (麥客風)   2016-07-07 21:37:00
支线才是游戏里重要的要素
作者: ttoy (万年小强)   2016-07-07 21:39:00
另外还有主线从来不是游戏主轴的 主线以外才是重点主线给你轻松随便碾 爽爽看剧情 过关才算打开了游戏大门这个是魔界战记系列
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-07-07 21:50:00
空轨的主支线我觉得就分配得很好
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-07-07 21:59:00
例如呢?像fallout系列如果主线强迫我世界绕一圈反而烦啊,这种游戏就是要靠众多支线堆砌出立体的世界观
作者: mosuta23179   2016-07-07 22:36:00
空鬼的支线时机切的不好,有时候主线很紧急的感觉还要解什么找猫任务
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-07-07 23:16:00
轨道车之龙那种算吗
作者: spring60551   2016-07-07 23:59:00
支线用得好是带你了解世界的细部设定,如风俗民情,或是把一些不适合用在主线,但希望玩家去探讨的主题放在支线,不过现在很多都是以拖台钱为目的而设计就是了
作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-07-08 02:35:00
就省成本阿
作者: roy126809 (今天用右手)   2016-07-08 08:50:00
巫师阿 支线好玩 但多到起笑
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2016-07-08 08:53:00
啥?巫师本体不是游戏王吗w
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-07-08 10:30:00
支线设计成拖台钱让你练功打怪 真的没意义

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