楼主:
mykey8585 (我愛雷姆<3)
2016-07-07 21:19:13虽然我玩得不多 但跟别人讨论之后发现
现在rpg好像主线都不长
都是靠大量的支线任务与蒐集要素来增加时间
我觉得是有利有弊啦
有些人喜欢把游戏玩到烂掉 全要素 全图鉴 全成就
但也有人是只想享受主线剧情的
大家觉得这是好事吗?
作者:
gaha (gaha)
2016-07-07 21:20:00又没人逼你打??
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2016-07-07 21:22:00看情况 有时支线比主线有趣的内容也是有的
作者:
ttoy (万年小强)
2016-07-07 21:28:00因为主线无聊 所以选择让支线丰富整体剧情我说的就是你 SO5
作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2016-07-07 21:28:00举个例来说 像是???
作者:
LDtiger (青山须臾)
2016-07-07 21:29:00不会啊 我觉得药屋那样的长度已经算ok了
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-07-07 21:30:00干 我也想到银河游侠5
作者: Alwen (凤梨) 2016-07-07 21:30:00
巫师三本体是支线
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2016-07-07 21:33:00主线太正经(沉重) 有点欢乐的支线也是不错
作者:
gaha (gaha)
2016-07-07 21:34:00可是现在支线几乎都做得比主线还难,等到你可以过完支线的强度,主线都是辗过去了。
作者:
a37988233 (麥客風)
2016-07-07 21:37:00支线才是游戏里重要的要素
作者:
ttoy (万年小强)
2016-07-07 21:39:00另外还有主线从来不是游戏主轴的 主线以外才是重点主线给你轻松随便碾 爽爽看剧情 过关才算打开了游戏大门这个是魔界战记系列
例如呢?像fallout系列如果主线强迫我世界绕一圈反而烦啊,这种游戏就是要靠众多支线堆砌出立体的世界观
空鬼的支线时机切的不好,有时候主线很紧急的感觉还要解什么找猫任务
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-07-07 23:16:00轨道车之龙那种算吗
作者: spring60551 2016-07-07 23:59:00
支线用得好是带你了解世界的细部设定,如风俗民情,或是把一些不适合用在主线,但希望玩家去探讨的主题放在支线,不过现在很多都是以拖台钱为目的而设计就是了
作者: roy126809 (今天用右手) 2016-07-08 08:50:00
巫师阿 支线好玩 但多到起笑