楼主:
n99lu (大家都有病)
2016-07-01 10:42:48以前的日本游戏界
什么小岛啦 iga啦 很多明星制作人
感觉好像日本游戏界人才济济的样子
现在 过了几十年
小岛 iga 还在一线上
但我个人觉得日本已经很难生出
新的明星游戏制作人了
不如说日本业界已经不太需要这种人才
反正靠手游就好
而海外也很乐意去接收这些高级人才吧
例如中国
明星制作人只是行销吧,欧美也有大牌制作...简单来说就是知名度
作者: wujulian (龙) 2016-07-01 10:46:00
日本人某方面跟华人很像 都是喜欢得过且过 吃老本
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-07-01 10:47:00比起明星制作人 我觉得日厂有没有办法生出新IP比较重要
作者: wujulian (龙) 2016-07-01 10:47:00
保守 不爱创新
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-01 10:47:00就只是个坦职而已..你看出包都是喷制作人干你马场干你田中
作者:
mykey8585 (我愛雷姆<3)
2016-07-01 10:48:00庄司 创造抽方块机制
有很保守吗还是说做出postal那种游戏才算不保守?日本还是HGAME大产国,这样算保守?
作者:
mykey8585 (我愛雷姆<3)
2016-07-01 10:51:00作风保守阿 跟作品无关
作者:
Porops (猪排)
2016-07-01 10:51:00说得好像UBI EA就不吃老本
作者:
ballby (波比)
2016-07-01 10:52:00日野晃博…
作者: zkdzvy22 (Redfour) 2016-07-01 10:56:00
TADA算吗(被打
作者: mark10539 2016-07-01 10:58:00
不如问问日本最近有啥超红新IP好了 很难看到百万片等级的制作人了 最近大概就日野吧
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-07-01 10:58:00保守指的是经济面那种
作者:
alinwang (kaeru)
2016-07-01 10:58:00想到圣火之父加贺昭三,最近又复出了,可惜是同人作规模.
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2016-07-01 11:00:00
欧美也一样有吃老本阿... 主要是现在市场导向问题
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2016-07-01 11:01:00吉田直树,都上过TIME了
作者:
loa123 (撕裂地中海)
2016-07-01 11:02:00现在能全球卖100万片的IP有很多吗
作者:
aterui (阿照井)
2016-07-01 11:06:00老任除了宫本很少去炒制作人,一般人顶多多知道个樱井
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-07-01 11:07:00现在手游给换个皮找画师画个妹子就可以大卖公司跟市场导向如此 制作人没资源是要怎样生出大作IP
作者:
aterui (阿照井)
2016-07-01 11:08:00以前炒制作人也是商业考量,多一个招牌让迷迷们追不过后来这些制作人跑得跑崩的崩,发现炒知名度反而会让公
todd howrad从TES3就担任制作人了,fallout 3 4也是他知名度就低很多
作者:
aterui (阿照井)
2016-07-01 11:09:00司受损后就比较没人在炒了
而且未来BGS几个3A可能还是他当制作XD受损是说马场吗XD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-07-01 11:13:00欧美感觉比较是整个工作室知名 而不是上面的头
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-07-01 11:22:00反正游戏继续出就好了 重要吗
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2016-07-01 11:28:00看你怎么定义阿,山本装司也可以是明星游戏制作人
作者:
CostDown (BigBoss)
2016-07-01 11:33:00日本只是市场大 大者恒大 要是只有两千万人 台湾早就后后来居上了
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-07-01 11:59:00日本主要是传统的上下关系明确儒家遗毒吧,上面老人烂掉底下再强也只有听命办事的分,新公司大家一样大有机会崛起,等到公司变大变老以后,新人再强还不是乖乖做老人交代烂事的分w这些老人哪天跳出去自己闯了就很明显,强弱高下立判
作者:
gify0712 (absol)
2016-07-01 12:12:00增田