[闲聊] 日本越来越难生出明星游戏制作人

楼主: n99lu (大家都有病)   2016-07-01 10:42:48
以前的日本游戏界
什么小岛啦 iga啦 很多明星制作人
感觉好像日本游戏界人才济济的样子
现在 过了几十年
小岛 iga 还在一线上
但我个人觉得日本已经很难生出
新的明星游戏制作人了
不如说日本业界已经不太需要这种人才
反正靠手游就好
而海外也很乐意去接收这些高级人才吧
例如中国
作者: kuninaka   2016-07-01 10:45:00
明星制作人只是行销吧,欧美也有大牌制作...简单来说就是知名度
作者: wujulian (龙)   2016-07-01 10:46:00
日本人某方面跟华人很像 都是喜欢得过且过 吃老本
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-07-01 10:47:00
比起明星制作人 我觉得日厂有没有办法生出新IP比较重要
作者: wujulian (龙)   2016-07-01 10:47:00
保守 不爱创新
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-01 10:47:00
就只是个坦职而已..你看出包都是喷制作人干你马场干你田中
作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-07-01 10:48:00
庄司 创造抽方块机制
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-07-01 10:48:00
日本民族性就是既要你创新,然后又保守的要命
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2016-07-01 10:49:00
现在不都吃老本吗
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-07-01 10:49:00
日本创新力比华人强,可是太保守
作者: kuninaka   2016-07-01 10:49:00
有很保守吗还是说做出postal那种游戏才算不保守?日本还是HGAME大产国,这样算保守?
作者: Felicita (明日)   2016-07-01 10:50:00
山本算吗
作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-07-01 10:51:00
作风保守阿 跟作品无关
作者: Porops (猪排)   2016-07-01 10:51:00
说得好像UBI EA就不吃老本
作者: kuninaka   2016-07-01 10:52:00
特别奖日本我觉得很怪,欧美3A也卖老本
作者: ballby (波比)   2016-07-01 10:52:00
日野晃博…
作者: class21535 (卤蛋王)   2016-07-01 10:53:00
很多啊 山本大介 春田康一 浅井P 庄司顕仁
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-07-01 10:55:00
田中
作者: finzaghi (琴之森)   2016-07-01 10:56:00
日野晃博 雷顿 闪11 妖表 纸箱战机
作者: zkdzvy22 (Redfour)   2016-07-01 10:56:00
TADA算吗(被打
作者: mark10539   2016-07-01 10:58:00
不如问问日本最近有啥超红新IP好了 很难看到百万片等级的制作人了 最近大概就日野吧
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-07-01 10:58:00
保守指的是经济面那种
作者: alinwang (kaeru)   2016-07-01 10:58:00
想到圣火之父加贺昭三,最近又复出了,可惜是同人作规模.
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2016-07-01 11:00:00
欧美也一样有吃老本阿... 主要是现在市场导向问题
作者: akira78724 (AKIRA)   2016-07-01 11:01:00
宫崎英高灵魂系列很不错
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-07-01 11:01:00
吉田直树,都上过TIME了
作者: loa123 (撕裂地中海)   2016-07-01 11:02:00
现在能全球卖100万片的IP有很多吗
作者: kuninaka   2016-07-01 11:02:00
依比例来说很少
作者: storym94374 (玛利欧)   2016-07-01 11:04:00
勿忘splatoon
作者: aterui (阿照井)   2016-07-01 11:06:00
老任除了宫本很少去炒制作人,一般人顶多多知道个樱井
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-07-01 11:07:00
现在手游给换个皮找画师画个妹子就可以大卖公司跟市场导向如此 制作人没资源是要怎样生出大作IP
作者: aterui (阿照井)   2016-07-01 11:08:00
以前炒制作人也是商业考量,多一个招牌让迷迷们追不过后来这些制作人跑得跑崩的崩,发现炒知名度反而会让公
作者: kuninaka   2016-07-01 11:09:00
todd howrad从TES3就担任制作人了,fallout 3 4也是他知名度就低很多
作者: aterui (阿照井)   2016-07-01 11:09:00
司受损后就比较没人在炒了
作者: kuninaka   2016-07-01 11:10:00
而且未来BGS几个3A可能还是他当制作XD受损是说马场吗XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-07-01 11:13:00
欧美感觉比较是整个工作室知名 而不是上面的头
作者: XArcherX (万军无兵)   2016-07-01 11:14:00
马场威能 (づ'・ω・)づ
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-07-01 11:22:00
反正游戏继续出就好了 重要吗
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2016-07-01 11:28:00
看你怎么定义阿,山本装司也可以是明星游戏制作人
作者: mmrhahaha (呆)   2016-07-01 11:31:00
论知名度 Sid Meier也相当大牌啊
作者: CostDown (BigBoss)   2016-07-01 11:33:00
日本只是市场大 大者恒大 要是只有两千万人 台湾早就后后来居上了
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-07-01 11:59:00
日本主要是传统的上下关系明确儒家遗毒吧,上面老人烂掉底下再强也只有听命办事的分,新公司大家一样大有机会崛起,等到公司变大变老以后,新人再强还不是乖乖做老人交代烂事的分w这些老人哪天跳出去自己闯了就很明显,强弱高下立判
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-07-01 12:04:00
日本结构问题吧
作者: gify0712 (absol)   2016-07-01 12:12:00
增田

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com