[新闻]从电影 魔兽 看如何创造品牌的长尾效应

楼主: alinwang (kaeru)   2016-06-29 12:56:03
http://www.bnext.com.tw/article/view/id/40003
从电影《魔兽:崛起》看如何创造品牌的长尾效应
撰文者:东方社群研究分析师 张哲伟 发表日期:2016/06/25
电影“魔兽:崛起”自上映以来,首周就以台币9,271万拿下全台票房冠军。虽然在美国
的票房仅卖出了2,440万美金(约台币7亿),但在中国大陆却在短短一周内就卖出了约34
亿台币,勇破当地许多的票房纪录。上周更在全球各地以3亿美金(约台币95亿)的票房
勇夺全球首周票房冠军。
(新闻连结)http://ent.ltn.com.tw/news/breakingnews/1729445
https://goo.gl/HQhLs2
图片来源:魔兽崛起电影粉丝团
魔兽电影的推出,对消费者与游戏玩家究竟代表着什么意义,能够引起这么大的观影风潮
?东方社群 (东方线上消费者调研集团成员) 透过社群聆听的研究方式,以电影“魔兽
:崛起”的话题来观察网络讨论声量,一窥话题被讨论的脉络、时机与其背后的原因。分
析电影上映前后一周 (2016年6月1日~6月15日)涵盖新闻网站、部落格、社群网站及讨
论区中共3,280篇文章中发现 (如下图),魔兽电影所引起的最多讨论议题为“期待”电
影的推出。而有趣的是,观后的“感动”的情怀则位居网友讨论议题的第二名,甚至多过
于关于电影“好看”与“推荐”的相关讨论。
http://www.isurvey.com.tw/UserFiles/160620-01-01.jpg
厂商想达到获利的延伸,就必须创造出品牌的长尾效应
根据香港端传媒的资讯,《魔兽世界》(World of Warcraft,WoW),简称魔兽,是由暴
雪娱乐公司制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,也是魔兽系列的第四款游戏。此游戏
自2004年于北美首度公开测试后,全球已累积了超过1,000万的玩家 (中国大陆玩家约占
一半,这也是当地票房热卖的主因),并伴随着许多玩家经历了他们成长的阶段。但是,
近几年不同游戏的推陈出新,导致魔兽游戏玩家数量的大量减少
(新闻连结)http://goo.gl/NGvu1K
,暴雪也开始思考如何为已成功打造的魔兽品牌,创造出长尾效应,来吸引旧有玩家的回流、保持既
有玩家的数量、并扩大潜在的新玩家市场。
东方社群认为,魔兽电影的推出,主要是看准其庞大的玩家数量,再加上玩家们的情感所
催化出的怀旧经济。若一个小孩从12岁开始成为魔兽的玩家,现在也已经24岁了。
这期间内伴随着一个小孩的成长,不难想像这过程中是存在着多少的回忆和感动 (网友
留言:‘等了十年的电影..感动!!’、‘太热血了, 我的魔兽世界回忆都回来了’、‘
跟朋友看完后都纷纷的回去包月玩游戏了’) 东方社群观察,虽然魔兽电影在美国烂番
茄(Rotten Tomatoes),专业影评仅给予27%的好评,但网友却给予平均82%的好评。而
不管是在台湾的Yahoo电影或是中国大陆的豆瓣电影,网友也都给予平均超过80%的好评。
暴雪是否会成为电影界的下一个Marvel或是DC?
依目前全球的票房以及普遍网友的评价,似乎确立了此次的魔兽电影,已经成功了创造出
品牌的长尾效应。而暴雪的另一热门游戏《斗阵特攻》(Overwatch),在今年5月份在官
网和YouTube释出了系列短片之后,未来推出院线电影的呼声也越来越高。
但是,暴雪是否可以利用怀旧经济背后庞大的商机,成为电影界的下一个Marvel或是DC呢
?东方社群期待暴雪能听见更多玩家的心声。原因在于,即使网友在台湾、美国、中国大
陆的电影评价网站上皆给予魔兽电影平均80%以上的好评,但实际的各别评比是相当两极
的-不是非常的高分就是非常的低分(高分:怀旧、特效好;低分:与实际游戏设定有落
差),此现象显示,观看者仍以旧/既有的玩家居多。
如果暴雪期待魔兽能像Marvel一样打造漫威宇宙,就需要有更多的配套内容来吸引新粉丝
-例如像是《冰与火之歌》的电视影集或是环球影城《进击的巨人》的游乐设施。
发现:电影是巩固既有粉丝的有效做法,但能否扩大新玩家市场则有待观察
依目前的资料显示,魔兽电影对于巩固既有玩家与粉丝可说是相当的成功。但是,对于新
玩家市场的再扩大,目前尚无出现明显的迹象。东方社群认为,除非是像《愤怒鸟》(
Angry Birds)这种理解门槛较低的游戏,游戏作品要透过电影来培养出一群新的粉丝族
群,进而成为玩家,仍有一定的难度。但不管如何,暴雪将《魔兽世界》以电影的方式,
创造出品牌的长尾效应,已成功的与目标消费群达到“怀旧”的共鸣。所以即使影评给予
不好的评分,只要消费者能得到对回忆的缅怀与满足,票房仍然可以卖座。
而且,如果假设全球的电影票均价为台币200元,而上周全球卖出了台币95亿的票房,表
示目前已约有4,750万人次观影,远远超过了魔兽既有的1,000万名玩家数。而或许,这其
中所产生的收益与外溢效果,才是暴雪真正的目的。
本文授权转载自:东方线上
情怀就是屌!
再附延伸新闻连结:
[国际经济观察]“情怀癌”发作,暴雪中国养兵十年“魔兽”电影一夕发酵
http://www.bnext.com.tw/column/view/id/39902
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2016-06-29 12:59:00
古尔丹作弊~!
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-29 13:01:00
我觉得以后票房应该把中国的排除独立另外看 (咦
作者: fate201 (Licht)   2016-06-29 13:04:00
古尔丹作弊
作者: kaj1983   2016-06-29 13:04:00
未来只会有更多中国出资的电影,2楼想排除的话就只能不看
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-29 13:05:00
我是说票房排除独立看,不是说不看中国出资的电影啊
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2016-06-29 13:06:00
哥卖的是回忆 不爽不要看(这样?
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-29 13:06:00
因为本来就是卖回忆啊..
作者: ssccg (23)   2016-06-29 13:07:00
为什么只提到WOW没有提到Warcraft123
作者: mackywei (唔嗯...)   2016-06-29 13:08:00
WOW的年龄限制是....那个举例(12岁成为玩家)有没问题啊虽然实例上小朋友是不少啦....
作者: ccpz (OoOoOo)   2016-06-29 13:09:00
成为电影界下一个DC算是好事吗?
作者: rainveil (多栗)   2016-06-29 13:09:00
品牌经营的好才有回忆卖啊,一堆免洗网游能卖什么回忆
作者: a2364983 (小可怜)   2016-06-29 13:15:00
索尔不是也在决斗的时候偷放法术吗
作者: kris4588 (kris4588)   2016-06-29 13:38:00
这段期间副本就各种踩地雷
作者: sky1409   2016-06-29 13:54:00
祖尔丹作弊!
作者: cody5361 (齁齁仔)   2016-06-29 14:12:00
不管啦 古尔丹作弊啦
作者: jefflin413 (jefflin413)   2016-06-29 14:22:00
快点推出diablo电影啦
作者: to405011 (巽)   2016-06-29 14:24:00
Gul'dan cheated!
作者: zs111 (花椰菜怪物)   2016-06-29 17:08:00
决斗(X)解决逃犯(O)

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