※ 引述《lanshuang (LanShuang)》之铭言:
: 卖,不对,不卖,也不对,总是会有不同声音
恩...
我觉得, 游戏平衡性基本原则应该是建立在两个事情上
1. 时间
2. 技巧
用RPG来讲, 就是练等练到爆用时间换取装备和等级辗压关卡
对手残的玩家来说, 时间要素会更严重
而技巧这东西, 除了练习外, 还会吃天份
那, 没时间又没技巧的人要怎么玩游戏?
没时间
当然只能买时间, 所以才会出现各种代练的工作室
厂商发现工作室有利可图, 与其让第三方去赚不如自己来
所以官方服务就开始展开了
就算是老任的RPG, 也都会有DLC包卖这种东西, 不过他多半都有事前警告玩家
技巧的部分则很难解释了, 通常家机和纯PVP的游戏比较容易注重技巧面
虽然技巧很重要, 但玩家多半还是会觉得转蛋的限定活动才是正解
靠农夫练的投资成本过高, 一般玩家没时间又没钱多半还是会选择放弃
放弃后, 有些论坛就会开始抱怨活动设计太刁钻之类的
举例来说, FUJI的杀戮幻影, 为了谁的炼金术, 还有女忍恶梦
这些游戏放到家机来看都是难度偏低的, 因为传统的RPG多半还会要求玩家练功
但是对手机的游戏来说难度可能初期偏高, 因为手机游戏初期不太要求炼等
玩家初期是否能接受放慢脚步体验游戏, 对厂商来说是一个课题
毕竟初期太农, 玩家可能会觉得失去兴趣
至于我比较讨厌的还是积分PVP
这种纯粹拼时间和金钱的东西, 就算有技巧又闲
还是拼不过机器人...