超越《神魔之塔》? Madhead创办人曾建中宣布《时空之门》下载破百万
有《神魔之塔》在前头立下全球1,900万次总下载量的屏障,Madhead刚上市的第2款大作
《时空之门》能否超越呢?Madhead创办人暨执行长曾建中昨日来台宣布,《时空之门》
上架不到一个月,不仅登上香港、台湾、马来西亚、澳门、新加坡和马来西亚双平台免费
游戏排行榜榜首,也已突破100万次下载量。
香港手游公司Madhead的异军突起,是近年来手游界的最大话题,而且屡屡在台北国际电
玩展中以最大展出摊位,与台湾玩家交心。曾建中昨天说明新作《时空之门》的上市状况
时,特地展示他的手游功力,只见他手指迅速在平板上的移动,在叠叠乐式的玩法中累积
最多的Combo连击。谁说电玩公司的老板不打电动?
比起3年前《神魔之塔》上市时,曾建中认为手游戏市场已出现很多的变化。首先是越来
越多公司懂得做手游,让游戏数量更多; 人力成本增加2倍、推广成本增加4倍,而且都
只是保守估计; 玩家要求越来越高,下载前想得更多; 手机型号更多,开发时要花更多
精力一一克服,确保游戏可在最大多数的手机上使用。这也是为什么《时空之门》开发时
间长达17个月,而当初《神魔之塔》只花了7个月的主要原因。
既然开发时间拉长,《时空之门》究竟有什么特殊之处呢?曾建中表示,《时空之门》的
互动性更强,游戏里的人物会说话,而且连时事话题都可以每日更新,甚至计画要请艺人
明星来担此重任; 《时空之门》可以开启不同时空,可顺理成章与跨界品牌合作联名关
卡。
曾建中特别强调,《时空之门》画面比例会随着手机萤幕分辨率做变化,不会留下黑边;
此外,由于游戏要进攻东南亚,为让较低阶手机的使用者也能玩,游戏制作特别考虑到
效能的相容性,他拍胸脯保证,5年前的手机玩《时空之门》都不成问题。
至于,《时空之门》究竟能否超越《神魔之塔》的成绩?曾建中语带保留说,游戏才刚上
架,还有很多让游戏更为完善的空间。但数字会说话,当年《神魔之塔》花了2个多月才
达到百万次下载量,《时空之门》才推出25天就有此成绩,看来超越并再创奇蹟,指日可
待。
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