Fw: [心得] 麦提9号 普通两命模式通关

楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2016-06-23 12:06:30
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1NQs0y7K ]
作者: stkissstone (浅涧远秋) 看板: PlayStation
标题: [心得] 麦提9号 普通两命模式通关
时间: Thu Jun 23 12:06:11 2016
基本上是有朋友热心赞助,有幸才能玩到这款游戏
本身算是各系列都有接触过,元祖、X、Z、ZX,其他同人的RM like游戏
不过拌点情怀下饭就免了
照惯例的用被过往优秀作品大鱼大肉养过的感官来品尝
关卡内容就不多表述了,毕竟同一段落跑两次用不同特武都可以有不同体验和感觉了,何
况是不同人呢
其实这作品的话题性还挺有趣的
非常两极化的体验、评价和喜好,争辩讨论也没少过,但是话语攻击到其他人可就不好了
我对这游戏的感想大概分为两部分,内部性的游戏本身和外部性的其他原由
我们就先从游戏本身开始吧,分两个部分
1,音乐
虽然我是破烂听力,分不出500耳机跟5000耳机的差别,但是我对音乐中的感情还满
敏感的,根据内人的说法就是敏感与迟钝兼具,分不出原曲&重新编曲何者更优秀,但是
对音乐又格外执著。
所以对我来说音乐算是作品中非常重要的一个要素,音乐是我对当下片段留下记忆的
重要媒介之一,往后谈论到相关的片段总能随口哼个几句、脑中也会自动拨放其中片段,
又或者是听到该曲子时会想起该片段。
简单拿几个RM作品来说就像
超深刻的RM2威利城第一关
https://www.youtube.com/watch?v=WPjaMXqsgfQ
虽然是不同曲,不过听这首会让我一直想到打不倒的空气人w
大概是热血度差不多高吧
RM9水花女令人印象深刻的笛声
https://www.youtube.com/watch?v=l7qcJwJfyyk
RMX2水关 , 然后RMX5回收利用
https://www.youtube.com/watch?v=m6cFAzLdScY
一定要有船
MN9的音乐就让我觉得记忆性很差,全破以后有回头去找Youtube上的OST来听,整体
上都是很不错的曲子,不过就是难以让我跟游玩经验做联系,这点满遗憾的。
2,人设、特色、巧思
我本身对于独立制作or募资制作or同人游戏大多有一定程度的既有好感,这类型的作
品比较能够展现出制作人能力的全貌,受出资者、上司、成见等玩意指手划脚的机率比较
低一些,近期接触到令人眼睛为之一亮的小品作品大多属于这类,靠制作人令人惊艳的巧
思和设计来抓住我的心。
人设上我没有太多的感想,该萌的根大众一起萌,帅的也差不多,最让我有意见的就
是6号飞机人应该是Persona4花村阳介配的吧?整关只要听他讲话就会想到阳介的蠢样,
莫名的很想笑搞的有点脱力。
( http://goo.gl/X8DlGd <-就是他 )
而美术风格老实说,,我是外行的不太懂这一块,但是单以观感来说表现的有点粗糙
,有经验的社团作品和同人作都能拥有相当or更细致的表现。
扣除掉类洛克人的部分,我想特色和巧思都放在冲刺斩杀和吸收这部分上了,不得不
说有一定动作基础,然后不要手贱自己作死的话(明显超容易死的地方高速帅气摔坑撞电)
,在Normal难度下还可以接受的敌人伤害量可以满顺畅帅气的突破敌人的配置,换点血就
是了,而其中让顺畅度一整个大提升的莫过于剑特武了,可以弹掉小子弹的能力、伤害和
挥舞速度相当让人满意。
况且,真的很整人的配置也没有强迫人要冲刺处理,稳稳的靠子弹和特武通过也是可
选择的手段之一,这个对关卡和小怪的难度拿捏还满棒的。
但是,可能是因为人物性能上比较广泛一点,所以我基本上感觉不到有哪些部分是特
别为了主角这性能而设计,感觉不太出来有什么地方是仅此一人,最适合这个机体发挥出
帅气度的巧思,这就有点可惜,关卡给我的感觉就是"在类洛克人游戏中度过的另一天"。
然后是Boss,模式和变化平平凡凡,练习个几次就能在合理失误次数下获胜,也是个
"类洛克人游戏的另一天"等级的设计,然后破绽出现后会快速回血也是个满让人诟病的设
计,谨慎的抓小空档攻击变成了一种"惩罚",这让我想到BZ式nerf法"郑不给的,你不能
用",我想这不是个让人很兴奋的模式。
玩的过程随便想个我可能会喜欢的模式
出现可冲刺破绽后来个超帅气的Cut in大招,撞成功断招or撞失败大失血
怎样都比半惩罚式的继续跑自己的攻击循环回血还要热血一点,也许有人满爱这味的,但
是我很不喜欢啦
3,外部性
最后就上面的感想做个结论,就游戏本身而言,大概是落在一个中上品质的独立制作
或同人社团作品,糟糕吗?也不会,乐趣和成就感还算是足够的,优秀吗?不至于,满足
过后并没有留下太多回味,有点短暂的闲时间可以多少玩一下。
但这是就"游戏本身"来说。
我自己多少有在接触创作的事情,美术、音乐这些东西的开销着实是作者该认真考量取舍
的东西,所以我对于独立制作可能是因为取舍而表现出的破烂感很能够体谅,但这里可不
一样耶,MN9的募款速度可是跟开水龙头一样高速灌入,还是这种表现......,也许是过
度期待的反差,但这还是让我有点小失望。
我想这大概是大部分差评出现的原因之一吧,如此大量的钱,其中可能还有自己的一
份,期待与天同高也是很正常的事情。
─────分隔线─────
最后,来下个简单的一轮游结论
这不是个粪作,且引人怒火的掉侦跟设定问题也很快就解决了,本体是个中上的普通作品
,扔在Steam上大概订200nt然后过一阵子进HB包的感觉
如果是个游戏堆积如山的人,那这片放入堆积中,某天玩到的时候可以享有几个小时的畅
快,而在那天来临之前也不会有神作未玩的可惜感
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-23 12:21:00
结论就是喊很大声募很多款的普作XD
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-06-23 12:30:00
投资捐款有赚有赔 跳坑前应详阅公开说明书(1s)
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2016-06-23 13:24:00
在元祖1~9及x系列后,能玩的要素也就这些了不用太过期待
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-06-23 14:12:00
我说300不能更多你还比我少一百!!
作者: nickmath (汉堡神偷)   2016-06-23 14:36:00
可是阳介的配音员也是X的配音员耶XD
作者: RuinAngel (左)   2016-06-23 19:08:00
10-15镁是可以接受的价格啦,特价或进包算超值这种程度如果原价200NT(7镁)以下会压迫到同价位的其他indie吧?好歹也是脱离像素或单纯风的美术,有配音呢
作者: chx64 (雪人)   2016-06-23 22:00:00
是还可以啦 但就是不耐玩 剩下的就是拼过关分数那些

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com