楼主:
emptie ([ ])
2016-06-22 14:48:44我应该不会放雷但是我不保证推文没有雷
我不喜欢限制别人推文的自由
所以还是空一页好了
是这样的
每一个观众的喜好不可能会一样。
我们大部分人心中对于看过的作品都会有一把尺去衡量作品的好坏
(我知道还有为数不少的人对于没看过的作品也会做一样的事情
,尽管我不赞同。)
基于从作品中获得的乐趣,我们有了心目中的神作,不那么神但看完很喜爱的作品,
没特别感觉的普通作品,为了衬托其他作品的好而存在的糟糕作品,
自身完全无法理解制作者想法并且看完觉得浪费时间的粪作
我愿意相信
没有一个绝对客观的标准能衡量一个作品的好坏
你心目中的神作别人可能觉得跟垃圾差不多
一开始心中会有说不出的愤慨想要跟人为了迥异的价值观战个输赢
也是常有的事
但久了这种想法就消失了
尊重不同的观众的需要正是板上的各位能和谐相处的基石
所以我们可以安心地吃着手上的绿豆糕,
不用怕啃食了别人身上的衣料(诶?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 14:50:00看你想自我满足还是想卖钱
动画不用满足观众的期待 只是观众看到不符期待的动画也
作者:
arrakis (DukeLeto)
2016-06-22 14:51:00编剧是操弄观众的技艺。
作者:
saz (SAZ)
2016-06-22 14:51:00不用满足啊 不在意BD销量的话
作者:
LoveIvy (妖梦)
2016-06-22 14:51:00(x)满足观众 (O)满足投资者
作者: tn1983 2016-06-22 14:51:00
最后销售量可能也不会符合制作方的期待
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 14:51:00改烂真的没什么,很常见,改到跑路就比较稀有了
不过商业化的东西都有经过设计,不然就不会有泳装回或是第几回以内就要进入什么剧情高潮
作者: tn1983 2016-06-22 14:53:00
不惜成本砸出来没在意回收的动画也是有
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-06-22 14:53:00走险路的确可能挖到宝,但更多的是摔到尸骨无存
作者:
Encoreh (Artisan)
2016-06-22 14:53:00独立制作跟大公司的差别
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-06-22 14:54:00这就跟赌博一样,想一夕致富,身家压下去就对了,但九成九以上的都赔到脱裤子
创作故事是有规则有章法的,但章法以外的部分就是自由的
作者:
zien0223 (LazyCat)
2016-06-22 14:56:00如果完全不在乎观众需求做自己的东西 那叫艺术 不是商品想要走自己的路搞艺术不是不行 那就不要怨大众不欣赏你
作者:
Leeng (Leeng)
2016-06-22 15:01:00你可以不用满足[所有]观众的期待
那个 你艺术家要举也不要举毕卡索吧XD 他很认真的在经营自我品牌喔 他是在卖画跟创作是找到很好的平衡点
作者:
qss05 (minami)
2016-06-22 15:08:00就是要符合掏钱的期待…所以神作越来越少
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 15:12:00人数多寡的问题 那不就废话 XD只卖100人暴死也是卖阿,那你说这样算卖钱吗?
周边卖得够好其实可以无视动画的例如SEED Destiny 模型就卖得很好不过福田把预算这样花,做出来的却是这种东西使得他被冰了很长一段时间
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 15:18:00所以说看你想自我满足还是想卖钱
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2016-06-22 15:22:00看看恶之华
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2016-06-22 15:29:00不满足就没人买而已,没什么。
作者: comparable (灰蜡烛) 2016-06-22 15:29:00
像巨人真人版就勇于‘突破’呢 制作组开心就好 但既然要挂著原著名字 满足标准是否比原创高呢
作者: Galm (水牛) 2016-06-22 15:41:00
我想到恶之华动画版,当初还看到有文青说这是部会挑人的动画之后看看销售嘛...嗯 果然够文青风格~曲高和寡XD
觉得原PO有点太美化"尝试"这件事了 好的尝试当然是值得鼓励 但有些摆明就是去跳崖的就算了吧....
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 15:49:00就算尝试,也是从观众的角度着想阿只做自己想看的和尝试根本是两回事
作者: unlock (咫尺天涯) 2016-06-22 15:50:00
拿别人的作品下去尝试 爆死被公干刚好而已阿
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-06-22 15:53:00我个人认为,不是去做出观众期待的结果,而是你做出来的东西大多数人能不能接受。
那种为了表现个人想法的作品目标观众基本上就是他自己
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2016-06-22 15:54:00你可以乱画乱写一通,像仁那样。然后等个几百年看看有没人会替你平凡。
所以应该说 在创作的当下 创作者就要知道自己将要拿出来的东西是为了谁 可以是自己也可以是某些观众
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 15:56:00你的"观众"范围限定的有点死阿
换个说法 如果今天是各人做尝试 失败了也只跟自己有关但假如今天是一个团队、一个公司 要这样把所有人都赌在这个尝试上吗?还有 为突破而突破绝对称不上是尝试
今天他就是大爆死的节奏,不用说什么,都只是无意义的借口
作者:
Foot (Foot)
2016-06-22 16:06:00这样说好了 我觉得日本剧本家现在都有一种 为了创意而超展开的感觉 有时后老梗玩得好更可以抓住观众的心功力不到真的没必要硬走跟其他人不同的路我可以接受跟观众所想的不一样的剧情发展 但我讨厌恶意玩弄观众的剧情
会吃这种剧情的只有那种转蛋是0%还照转的人喜欢前面的人绝对不可能跟后面那种结局扯上关系真的拿转蛋比喻就是玩战女高结果转蛋里面是哥布林那样
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2016-06-22 16:34:00总觉得原PO在奇怪的点上打转
作者: Galm (水牛) 2016-06-22 16:56:00
我觉得尝试创新和观众或消费者能不能接受要分开谈
作者:
LDtiger (青山须臾)
2016-06-22 16:57:00所以他们可以做我们不能嫌,永远就是给拍拍一个选项要大搞特搞,今天如果是原创番就没有包袱可以理解你的想法,虽败犹荣 勇气可嘉
但是不代表会花钱支持不过既然要尝试就不要逃亡啊,脚本连夜逃亡耶
作者: te87092 2016-06-22 17:07:00
BD销量决定一切,改的烂就是垃圾。
1.动画卖多一点 2.尽量增加原作销量,看起来基本的满足金主需求都没达到阿,观众重要度还排在金主后面勒
作者:
LDtiger (青山须臾)
2016-06-22 17:20:00真的是勇敢面对,不要逃跑啊w会怕就不要这样做啊w
作者: inoyami (熊海灵顿) 2016-06-22 17:30:00
商业性只是决定能不能满足金主 不完全代表成功吧 同人作相较商业作受到的限制比较少 所以个人是好多年没追番了XD
这种说法真的是很好笑 这种商业动画当然是为赚钱而生又不是像乒乓这种把画面搞烂 但是剧情异常热血的作品
这离虽败犹荣差远了吧XDDD铁支打成两个吐呸也能叫虽败犹荣XDDDDD我前面菜炒得好好的 但结尾决定来点惊喜 所以弄个清蒸狗屎 不好吃请不要怪我 我努力尝试过惹 虽败犹荣
一个作品重要的是要知道自己的元素是什么,客群这种东西不是你能控制,但作品中的元素是。打个比方,一个恋爱剧情你在第三话告诉别人这时一个“伪娘”或“这可能是个伪娘”可以,但你不能到最终话或倒数第二话才说“他马的这就是个伪娘”,作品既有的要素就是作品的招牌,别人点牛排都咬下去了你才说是厨余被砍就怪不了别人。像《熊巫女》动画的例子也是,原作画了六本单行本、你也用了八、九话告诉别人这时个卖萌搞笑番,结果你最终话才说其实你看的是《零红蝶》?不炎上才有鬼。
作者:
AzureRW (AZ)
2016-06-22 20:32:00小圆要断头也第三集就断了 卖萌半季第10集无预警断头绝对炎上der 你也知道我想讲什么 不是说满足观众的期待 而是搞错自己的定位 连制作的人本身都知道这下ㄎㄅ搞砸了的东西怎么敢拿来与毕卡索相提并论w