Re: [闲聊] VR有机会成为电竞的其中一部份吗?

楼主: llzzyy01 (我是清流)   2016-06-19 00:22:27
※ 引述《nija (nijawang)》之铭言:
: 大家晚上好
: 最近VR话题一直都有在讨论,感觉这项技术也慢慢在成熟中
: 昨天看到某位大大做出了VR爵士鼓更是让我觉得这项技术未来充满希望
: 说不定可以线上练团阿~之类的
: 回到主题
: VR之后有机会成为电竞项目之一吗?
: 抛弃了鼠标跟键盘,变的比较吃体力
: 或是有没有任何的公司正在计画往这方向发展呢?
我觉得重点在于,人类玩游戏的本质是什么
游戏的本身就是 技能的一种训练 或是 战斗的模疑
打架是一种生物本能 也是战斗
但真的打架会付出极高的代价和风险
所以才发展 拳击、柔道 甚至近代的MMA 等各种格斗竞技
让你在规则和护具的保护下 进行训练和战斗模疑
而电子格斗游戏也是如此,让你在完全无风险(不爽和对手打起来不算)的情况
体现格斗的感觉
所以 KOF 在当年之所以风行
就是因为在那个网络还不风行 KOF 是唯一可以让你和同班同学 较量的游戏
不需要流汗、也不会负伤、更不用场地、护具、裁判等等
只要往大型机台投10元,你就可以用最低成本和人来场战斗
红透半边天的CS也是如此
人类在19世纪大量使用火枪武器后
也会想要进行火枪武器的战斗模疑
最早只有打靶
科技进步后,就有 漆弹游戏和生存游戏
在电子游戏方面 也就会出现 光线枪、FPS和TPS 。
让玩家满足枪战的快感
我们分析 现实游戏和电子游戏
以 漆弹游戏 和 CS 来做比较
漆弹游戏 可以让你在真实世界中跑动、举枪射击 体验枪战
但缺点是 花费高、公平性差(漆弹中弹有时不好判辨,有时中弹不会爆)
而且枪和实枪还是有落差(无后作力、枪只有一种、枪无准心等等)
CS 优点是花费低、公平性高、枪的特性仿照实枪(有准心、可开狙击镜、有后作力)
但缺点是你只能看萤幕 而且是用 键鼠 在控制跑动和描准
而VR的出现,就是让电子游戏减少缺点
以前萤幕你只能看一个方向 但现在你看的是 360度全景
头一转就可看旁边,身体再转就可看后面
以前你只能用鼠标描准,现在你可以拿着枪支外型的控制器
让你可以更加体验真实枪战的感觉
如果有个场地让你跑动,将实际场地加入到你看到的影像中
再结合虚拟的目标、敌人
根本就会让你忘记自己是在玩游戏 以为是在枪淋弹雨中
我认为 枪战游戏将会成 VR Game最好的题材
而VR也会成 FPS竞技 未来的主流
那格斗游戏呢?
真实的格斗是充满碰撞的
一拳打对方身上 和挥空拳是完全不一样
VR 虽然可以让你看到格斗者的视角 判断你做出挥拳的动作
却无法给你击中的感觉
更重要的是无法判断你挥拳的力道
使得VR游戏没办法给玩家真实的格斗感
虽然 拳击 也有类似的训练法 叫“影子训练”
就是在面对对手、不接触的情况挥空拳
VR游戏玩起来就是这样的感觉,只是可以帮你判断输赢而以
所以我对 VR 格斗游戏 并不是很看好
作者: gino0717 (gino0717)   2016-06-19 00:24:00
只好两人戴着VR真打了
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-06-19 00:24:00
有VR技术就能玩魔法大战了
作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   2016-06-19 00:25:00
可是看比赛的人又不能跟着VR 视角就是固定的
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-06-19 00:25:00
其实击中的感觉以后也可能能模拟,之前有人研究如何模拟手摸欧派的触感XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-19 00:26:00
VR也要看怎么VR,如果完全体感取向,这门槛会拉很高市场缩水不是厂商乐见der个人娱乐很OK,但是如果要变成竞赛式的项目,应该会从更简单的东西下手
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-06-19 00:36:00
未来技术也能做到看比赛的人也用VR
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-06-19 00:36:00
最基本还是能做个振动吧至于看比赛的人用VR反而不是问题,甚至手机VR就能看的话
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-06-19 00:37:00
而且商业模式搞不好付费越高可以选择视点越多~
作者: vergilmir (.)   2016-06-19 00:38:00
这东西不就跟之前wii的体感没两样 不就是把画面拉到眼
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-06-19 00:38:00
VR加体感 是有可能将电竞从竞赛变成运动比赛
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-06-19 00:39:00
是要一段时间啊 五六年可能跑不掉 但有很多突破
作者: vergilmir (.)   2016-06-19 00:39:00
然后变电竞更远了 第一个考虑的点是观赏模式,像是FPS这种第一人称视角观赏性就很差 你先做到CS比赛电竞可以把整个地图用第三视角拉远景观看吧
作者: probsk (红墨水)   2016-06-19 00:40:00
我觉得以背后视点做成VR也是有可看性 就像以前有个机台游戏电脑战机那样
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-06-19 00:41:00
其实VR要拉远观看反而比较简单吧,找个地方设置一个“观众席”让观战者“坐”在那边你提的“把画面拉到眼前”,就是会让第一人称视角的观赏性跟过去截然不同的点啊XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-19 00:41:00
肥宅:我本来只用动手指,你现在要我动全身
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-06-19 00:42:00
平面游戏你用第一人称就注定你没办法综观全局,VR可不是
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-06-19 00:42:00
所以VR未来也可以真的划位决定视点 好位子比较贵 哈哈
作者: comparable (灰蜡烛)   2016-06-19 00:44:00
基本就类似看球赛 进阶就让专业的导播边看边解说
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-06-19 00:46:00
VR玩恐怖游戏也是一大突破 会更吓人 可能真的会吓死人
作者: probsk (红墨水)   2016-06-19 00:46:00
VR其实就只是提供一个立体感而已 没人规定横向格斗就不能
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-19 00:50:00
这样电竞比起来对男性有相当的不利
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-06-19 00:54:00
CS 准心 ? 漆弹枪没准心 软气枪表示:
作者: yshinri (ISML实习分析师)   2016-06-19 01:13:00
观众席的概念大概像加速世界那样?
作者: tw1019 (tw1019)   2016-06-19 01:13:00
VR格斗也是可行的~~不一订要是你操作的角色的第一人称可以用成像观众视角的第一人称一样可以很有临场感
作者: kisc32950 (睡神)   2016-06-19 01:16:00
我记得有个用VR方式操控的四轴直升机比赛
作者: nija (nijawang)   2016-06-19 01:26:00
感谢回文,FPS确实应该是目前技术看来最适合的,不过其实我一开始想说既然是虚拟的那么应该要求一个魔法满天飞的世界也不过分吧XDD
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-06-19 01:34:00
体感魔法大战不错啊 VR的魔法效果超棒的!
作者: IMGOODYES (传奇般的洗厕所终结者)   2016-06-19 03:15:00
有些FPS有内建观众模式,可以随时切换视角
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-06-19 03:47:00
那玩家自己身体要练起来wwww
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-06-19 07:15:00
VR格斗会先把机器打坏吧
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2016-06-19 09:48:00
WII都可以做格斗游戏了为什么VR不行?
作者: Edaw (Wade)   2016-06-19 11:30:00
VR就是气氛营造可以更拟真为卖点 当然要用第一人称体会活用你仅能看到的资讯 这才刺激不是?

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