※ 引述《nija (nijawang)》之铭言:
: 大家晚上好
: 最近VR话题一直都有在讨论,感觉这项技术也慢慢在成熟中
: 昨天看到某位大大做出了VR爵士鼓更是让我觉得这项技术未来充满希望
: 说不定可以线上练团阿~之类的
: 回到主题
: VR之后有机会成为电竞项目之一吗?
: 抛弃了鼠标跟键盘,变的比较吃体力
: 或是有没有任何的公司正在计画往这方向发展呢?
我觉得重点在于,人类玩游戏的本质是什么
游戏的本身就是 技能的一种训练 或是 战斗的模疑
打架是一种生物本能 也是战斗
但真的打架会付出极高的代价和风险
所以才发展 拳击、柔道 甚至近代的MMA 等各种格斗竞技
让你在规则和护具的保护下 进行训练和战斗模疑
而电子格斗游戏也是如此,让你在完全无风险(不爽和对手打起来不算)的情况
体现格斗的感觉
所以 KOF 在当年之所以风行
就是因为在那个网络还不风行 KOF 是唯一可以让你和同班同学 较量的游戏
不需要流汗、也不会负伤、更不用场地、护具、裁判等等
只要往大型机台投10元,你就可以用最低成本和人来场战斗
红透半边天的CS也是如此
人类在19世纪大量使用火枪武器后
也会想要进行火枪武器的战斗模疑
最早只有打靶
科技进步后,就有 漆弹游戏和生存游戏
在电子游戏方面 也就会出现 光线枪、FPS和TPS 。
让玩家满足枪战的快感
我们分析 现实游戏和电子游戏
以 漆弹游戏 和 CS 来做比较
漆弹游戏 可以让你在真实世界中跑动、举枪射击 体验枪战
但缺点是 花费高、公平性差(漆弹中弹有时不好判辨,有时中弹不会爆)
而且枪和实枪还是有落差(无后作力、枪只有一种、枪无准心等等)
CS 优点是花费低、公平性高、枪的特性仿照实枪(有准心、可开狙击镜、有后作力)
但缺点是你只能看萤幕 而且是用 键鼠 在控制跑动和描准
而VR的出现,就是让电子游戏减少缺点
以前萤幕你只能看一个方向 但现在你看的是 360度全景
头一转就可看旁边,身体再转就可看后面
以前你只能用鼠标描准,现在你可以拿着枪支外型的控制器
让你可以更加体验真实枪战的感觉
如果有个场地让你跑动,将实际场地加入到你看到的影像中
再结合虚拟的目标、敌人
根本就会让你忘记自己是在玩游戏 以为是在枪淋弹雨中
我认为 枪战游戏将会成 VR Game最好的题材
而VR也会成 FPS竞技 未来的主流
那格斗游戏呢?
真实的格斗是充满碰撞的
一拳打对方身上 和挥空拳是完全不一样
VR 虽然可以让你看到格斗者的视角 判断你做出挥拳的动作
却无法给你击中的感觉
更重要的是无法判断你挥拳的力道
使得VR游戏没办法给玩家真实的格斗感
虽然 拳击 也有类似的训练法 叫“影子训练”
就是在面对对手、不接触的情况挥空拳
VR游戏玩起来就是这样的感觉,只是可以帮你判断输赢而以
所以我对 VR 格斗游戏 并不是很看好