Re: [闲聊] 天使帝国4揭露 Boss 设定图、种族情报

楼主: TrueSpace (天使帝国IV神圣史诗)   2016-06-17 01:49:46
※ 引述《egg781 (喵吉)》之铭言:
: http://gnn.gamer.com.tw/8/132608.html
: 黑暗能量~~~~将吞屎妳~~~~~~
: 暗女巫
: 女巫
: 巫
如果说天使帝国四这部作品是卖情怀而非拉新人
过去的玩家应该几乎都跑光光了吧
老玩家们很多都年事已高,没兴趣玩新游戏了
要不然就是出社会,忙于工作与家庭了阿
你确定那些老玩家拉得回来?
只能以拉新人为主了吧,毕竟天使帝国三
到这次的天使帝国四,已经隔了足足14年
很多老玩家都等到花儿都谢了啦
早就去玩别的电玩游戏去了
至于有人会提到过去天使帝国的风格
是以搞笑风格为主,我想是这样子
其实就战斗画面来说,我觉得天使帝国三做最好
那种宛如格斗游戏般的战斗画面才是最经典的阿
这让我过去玩天使帝国三时,都要开战斗画面才行
至于想要有搞笑风格也不是不行
不过也应该要视兵种类别来决定吧
以战斗防御系的兵种为例,于战斗画面设计上
应该要全部采取格斗游戏化的战斗画面
就像超级机器人大战一样才合理阿
至于魔法治疗系的兵种,就有很大的无俚头空间了
这部分就可以好好规划一下,因为不常在第一线对打
那么射击突击系兵种了,则是可以格斗游戏、无俚头各半
端看兵种是什么,来做什么样的决定
不过如果是战斗防御系的兵种,战斗画面就不要只有一种了
可以设计个2~3种招式,随机跳跃显示出来,会比较有吸引力
此外,天使帝国三做得最好的部分
尚有联合攻击和伙伴防御这一部分
2~3个角色一起围殴,可是快感十足阿
突然冲出一个角色来当挡箭牌,也是很有乐趣的阿
然后被攻击者与攻击者之间,也会有相当程度的回击
最多可以出现五次互动,我觉得这样的往来互动
远比无俚头搞笑攻击画面有趣太多了啦
这是天使帝国三很大的吸引力
其他的...就参考一下天使帝国二吧
不过天使帝国三的音乐其实很耐听就是了
其实我在玩天使帝国二时,有几场战役
反而不会想要让Niya(妮雅)出场,占用名额阿
换别的角色出场,其他人才有机会练经验值阿
最后,麻烦天使帝国四多打一些广告吧
不管是平面广告还是视讯广告都一样
要让大家知道有这款游戏,出来才会大卖
总觉得,天使帝国系列应该要跟仙剑奇侠传
或是轩辕剑、大富翁平起平坐才是合理的现象
毕竟对于非华人领域的外国玩家来说
天使帝国系列的吸引力,可是比大富翁
仙剑奇侠传或是轩辕剑系列还要高的咧
不然你说说,没看到游戏广告宣传
你会知道有这款新游戏可以玩吗?
况且,如果天使帝国四真的想要让大宇资讯赚钱
你觉得和现今当红的星界神话OnLine、梅露可物语
或是最近广告打很大的开心水族箱、女神联盟2...等相比
你觉得天使帝国四有什么样的优势呢?
以上,希望现在讲这些都还来的及
作者: Enrik (Nothing left to do)   2016-06-17 02:10:00
到了这一步要有决心再大改很罕见....
作者: shlee (冷)   2016-06-17 02:53:00
老玩家报到..
作者: jxxxxliu (流猩雨)   2016-06-17 04:08:00
身为一个双剑的支持者 心已经冷了 大家加油 我先...哀哀
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2016-06-17 10:22:00
身为一个龙踏的支持者!不过天四好像没有那条龙的角QQ

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