※ 引述《honeygreen (蜂蜜绿茶)》之铭言:
: fate从最刚开始到现在也已经十多个年头了
: 之前看Fate stay night 和 zero 也觉得是很棒的作品
: 但是随着后续作品越来越多
: 感觉圣杯战争的这个概念一直玩一直玩 快被玩烂了
: 随便从历史课本抓个7个人组队乱打 就7+7+7+7一直下去
: 如果是其他作品应该乏人问津
: 但是只要名字挂个FATE就一定会有人看
: 还有张飞打岳飞的文会一直出现
: Saber只要画个原型穿其他衣服说他是其他人就可以赚$$
: 最糟糕的就是某洗钱手游 找个古人性转画张图就能赚
: 摆明著就是跟其他游戏一样的洗钱机
: 其他游戏会被说吃相难看 这只游戏大家捧钱去抽
: 反而TM社其他作品都没在动了
: 好听一点的叫做信仰 难听一点的叫做邪教
: 有没有八卦?
Fate系列绝对堪称是近年最成功的故事/商业模式之一
其成功的点就来自于核心的圣杯战争和从者系统
圣杯战争->有圣杯、抓七组(几组不重要,可以无限上纲)主从就能开局
说穿了也就是玩大逃杀,奖赏赢者全拿
这种模式简易到路边的网友都能拿去自己写个第X届圣杯战争
从者系统->就是把世界各地任何时代的神话、故事、历史、小说中的人物抓来当作英灵
而这招无耻的地方就在于:
1. 英灵几近可说无穷无尽,取之不尽用之不竭,又不必花心思凭空创造
2. 英灵强度有说服力,若随便把一个自创角设得超爆干强肯定被过去的支持
旧角的死忠铁粉骂中二吃书
但是英灵从既有人物中挖,强度早已深得民心
就算把历史伟人或神话英雄设得毁天灭地都还能被接受
3. 英灵来源不好发挥?简单! 性转没听过? 魔改没听过?
我说亚瑟王是个女孩子喔 玩家还不是照样买单
而在其上又还有更可怕的一招,那就是英灵的职阶
游戏有种族必然也有职业,英灵当然也能比照办理
剑职 弓职 枪职 骑兵 法师blabla,不同职业居然强度属性也能不同
结果明明是同一只角色还可以剥上N层皮
然后还可以再算上同一人物的不同年龄、时代、平行世界....
难怪赛巴都可以出无限战队
然后英灵比起TM其他活人还有个更加优势的地方
他们本身就是个超脱时间轴之外的存在
也就是一个英灵可以重复被召唤无限次,重复登场无限次(某全勤暴发户...)
死了又活活了又死,故事可以讲无数次,但却又能保留在同一世界观内
其实张飞打岳飞就算在十年前应该也不能算是什么新梗
但是把各类名人们抓来给出明确的定义和规则(从者 职阶 宝具 参数)
然后给他们一个实际的干架理由(圣杯)
Fate最大的设定优点就在这里吧
看看奈须如今把自己的Fate分了多少分支给其他作家去自由开局
写出来的作品还能受到整天战强度战世界观的TM粉接受
就知道这系统的灵活性和坚韧性有多高.....