楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2016-06-15 00:17:17https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE
看起来场景的互动性意外的高
场景配置风格很像monolith做出来的东西
明年快点来RRRRRRR
https://i.imgur.com/uIUCTi8.jpg
https://i.imgur.com/pia8Mb4.jpg
https://i.imgur.com/qSVGBNl.jpg
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2016-06-15 00:22:00作者:
tonybin (Courage)
2016-06-15 00:39:00天空剑都还没玩新作又要出了 = =
画面没有很好 是美术风格在撑 日厂技术力问题吗?看昨天E3一堆画面怪物...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-06-15 01:25:00美厂如果能发展自己的美术风格日厂就不用玩了
但我还是能接受这样啦,资金和规模不一样也没什好比的日厂的capcom,SE或是KOJIMA,KOEI也算是能上国际平台
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-06-15 01:34:00美厂也很不想发展 大作就只靠性能营造画面 只有小品才会搞这套 实在很不解...
作者: ogt84your (月工) 2016-06-15 02:10:00
写实风格太相近了 看久了反而了无新意
作者: Heeida (....) 2016-06-15 02:52:00
老任的游戏画面其实有很大部份是硬件限制住吧...看WiiU
作者:
chewie (北极熊)
2016-06-15 02:56:00美厂没发展美术风格?好奇怪的说法
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-06-15 02:58:00不是说没发展 而是大作都太强调写实...当然也有一些例外啦