因为另类的游戏机制+看似严肃但藏一堆恶搞要素+曲折离奇的剧情
一般游戏是杀敌数杀越多越好
但潜龙谍影不一样,杀的人越少越好,最好不要被敌人发现,以潜行的方式达成目标
一但被发现就会引来大量敌兵,使玩家陷入进退两难的局面
而在躲藏的过程中,因为会怕被发现,因此会有特别的紧张感
这种紧张感与动作游戏和敌人搏杀的刺激感不同
然后摸熟了敌兵的习惯和地形之后,潜行会越来越顺畅,俐落解决守卫会很有成就感
甚至懂得使用各种手段玩弄敌兵(参考仪式之人),获得满足感
恶搞要素太多,自行体会比较好
搜索应该也能搜到大量讨论
剧情也是自行体会最好
不想亲自玩的话可以看全系列回顾
https://youtu.be/wMeE18Y3B38
(难免会有剧透)
或是到Youtube找剧情影片一代代看下去
https://youtu.be/VVFBQSqIEio
此外小岛很龟毛,非常重视游戏细节
有一点艺术家的风格,就是把“做出更完美的游戏”看得比赚更多钱还重要
玩的时候会感受到“不惜血本,想要打造出震惊世界的游戏”的企图心
让玩家觉得这不仅是一款好游戏,还是一款精心制作、令人感动的经典
以我个人而言,感受最强烈的是MGS3,很难相信这是PS2的游戏
撇去画面,游戏内容放到今日仍胜过一大票游戏
第二个让我有此感受的是MGSV
即使是未完成品,但仍能与世界顶尖大作一较高下
如果完成的话还得了?不过我不觉得有完成的可能就是,除非以三部曲的形式推出
又不是每家厂商都能像R星那样烧钱
我反而觉得能做到现有的幻痛这种程度已经很了不起了
看看MGS4仅能做出一堆剧情影片,游玩内容只是点到为止而已
和平先驱被拔掉5代的正传标志,降格为掌机分支系列作品
让人怀疑KONAMI已经无力或不想让小岛推出理想的MGS
能推出MGSV已经让我很意外了
我猜想MGSV可能是小岛赌上自己的去留硬推的企画
用来实现当初和平先驱未能做出来的东西
当然实际情况,只有内部的人才会知道
不过对我来说,MGS的剧情在4代就结束了,剩下的就是玩法的变革
顶多就是重制MG+MG2,强化BIG BOSS与SOLID SNAKE之间的故事
玩过MGS3、PW、V再回顾这两款,会觉得MG里面的BIG BOSS太虚了XD
若能重制,肯定会是MGS系列最精采的对决戏码
只可惜没办法实现了
这边顺便提一下MG2,虽然因为平台是MSX电脑的关系,当初玩过的人不多
之后收录在MGS3里面,但因为太古老,也不是人人都有兴趣玩
不过这款奠定了MGS系列的基础,MGS初代可以看到很多MG2的影子
上面第一个连结的影片也有提到
令人讶异的是,MG2是1990年的游戏
如果知道那个年代的游戏长怎么样,再来看看MG2,会觉得这款游戏非常厉害
如果想接触潜龙谍影系列的话
最理想的方式就是买PS3的传奇合辑
从最原始的METAL GEAR初代开始,按照发售顺序玩下去
玩完之后再补上后来出的MGSV
这样可以深刻感受到时代的演变
不过因为4代的定位是系列作的完结篇,留到最后玩也可以
这样一来后段的游玩顺序就会变成MGS3→和平先驱→MGSV
刚好可以让BIG BOSS的故事线串在一起
没那么多时间玩的话,就玩最经典的MGS3,和最新的MGSV
有兴趣再玩其他作,和作为完结篇的MGS4
MGS4要放在后面玩,这一点很重要
除了因为是完结篇外,还因为剧情比例大于实际游玩内容
一段剧情动画可能超过十分钟,甚至超过半小时
如果对系列作剧情无爱,或不够熟悉会觉得无聊