※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: 我蛮想讨论一个算有争议性的问题,
: 战斗平衡是什么?
: 我想这应该最容易出现认知差异的东西。
: 有稍微尝试弄过游戏的应该都知道,
: 过强或是过弱的脚色其实都很简单,
: 平衡则是微妙的概念,虽然不是最重要的部分,
: 但玩家还是会相当重视这部分,
: 特别是在于PVP的部分。
: 但平衡究竟是什么,厂商跟玩家间似乎一直没有什么共识。
在下打过蛮多桌游的,我想这边可以提出几个有关平衡的解释。
最平衡的游戏是什么?大概是猜拳吧(如果你的动态视力还有神经传导快到可以让你瞬间
看出对方要出啥拳然后跟着改,或者你有因果逆转之拳例外)。
就连围棋都有先后手的差异,所以要贴几目(每个地区的规则都不太一样)来平衡,
但这样又不一定好玩。
平衡不好定义,我们先定义什么是不平衡好了,
1.某种脚色/种族/行动顺序有绝对优势/最佳解
比方说桌上游戏玛雅历法,首家的优势大到不知道怎么平衡。
这造成什么问题呢?问题就是大家抢著用,或者后选方毫无机会必须要先禁用,
然后游戏变化性就变低,从而耐玩度下降。
这点不论是PVP还是PVE都一样,最近隔壁棚火烧很大的境界之诗就是这样,
新的关卡除了用新角色下去打之外没有其他手段,所有战术全部建立在新角色身上。
抽不出来就去旁边玩沙洗洗睡。
这里要注意的是,脚色能力不同并不构成不平衡的要件。
桌上游戏神秘大地中每个角色种族都不尽相同,当然有胜率比较低的种族,但是在不同的
场风、环境下,被大家瞧不起的难用种族也能够有一片天(当然你的大局观要很好)。
2.某种战术宰制了整个游戏
如果玩世纪帝国2没有任何手段可以克制封快,那全世界就没有第二套战术,
大家都只会比谁封快可以更快。
好险不是(应该?)
那么以PVE来说呢,随着玩家摸索总是会有最佳解出现,但这个最佳解应该要有些限制。
比方说造价不斐,所以需要有第二套战术取代。
换言之就是可能有数个可行的最佳解,玩家可以看自己是想要省时间、省钱、越级打怪等
不同的需求都有自己的一片天。
如果出现某种战法可以又快又便宜又省钱造价又便宜打宝率还很高...那这游戏公司还要赚
钱吗?
对于玩家来说,只要组成这个队伍/牌组,就代表游戏毕业,从而也让游戏寿命下降。
公司每次在创作新关卡的时候也总是得先把这种战法优先考量.....干嘛搬石头砸自己脚?
对我来说平衡就是游戏性的一部分,而且绝对是很重要的一部分。
设计一只垃圾到何时何地都用不上的角色,或者放出一只适用于任何战术的角色绝对都会
造成游戏寿命的缩短,就算是单机RPG,从头到尾看符鬼用十邪散魂轰王也会很无聊的。
所以基于这样的心得,我认为所谓的平衡就是:
任何脚色/种族/流派都有擅长的领域,没有绝对最强,端看玩家的战略/操作。
大概是这样,一点浅见还请不吝赐教。