※ 引述《FateHunter (猎命师)》之铭言:
: 原文吃光光
: 最近看到隔壁板因为新活动+新角色又烧起来(咦为什么我说又呢?)
: 想要借标题问个关于这种转蛋战棋游戏的关卡到底怎么样的设计才算是好关卡呢?
看了一整串, 我觉得这次出倍角, 恩...想赢就拿钱出来这不是什么问题
应该说活动本身并没啥问题, 有问题的应该是官方想营造的环境跟玩家之间期待有落差
其实手游玩多了, 这种日系的活动, 要参加活动必须要抽活动角这是很常见的作法
至于 强度 稀有度 剧情性这种东西本来就不可能都让玩家拿
我是觉得, 既然东西在那边, 想要就是拿钱去抽而已
出社会久了会觉得如果你都已经认同该游戏的营运手法
那么你该做的就是选择留下或离开
而不是在那边一直痛苦一直靠北
无课的人, 对厂商来说就只是填充人气用的消耗品而已
: 1.不需要靠转蛋转出的角色,用主线剧情跟官方送的角色就能通关。或许玩法会比较血尿
: 2.为了使各种角色都有他发挥的空间,设计各种极端关卡,避免让有些角色只能当仓管卖
1. 基本上每个手游主线都可以通关, 毕竟官方一定会送你石头, 石头多半都让你接关
所以没有所谓的无法通关这种事情, 通常一般人说的都是"不接关通关"
但...定义是玩家自己给的
2. 要看游戏的内涵
无课想通关, 日系皮骨的东西说真的要做不到还很困难
只是这部分要大家接受花更多的时间得到更低的报酬, 除非自己是超有爱的人
但大部分的玩家是不愿意接受这答案的
你要说不是没有, 召唤图版就是这样的游戏
抽, 仓库都是帅哥美女屌炸天的怪物
不抽,仓库都是大叔畜生还有几个猥琐的宠物(帅哥美女比例相对太少)
不抽玩起来也不M...., 这游戏基本上就太养生休闲了
(看每个人想法, 个人觉得就算不抽,肯农大概1个月也能跟上最新进度...)
但日本也因此营收都是一直在很中间的地方
台湾的手机市场是比较单纯的
把大陆游戏扣掉, 博奕游戏扣掉, 你可以看一下销售排行榜剩下的是什么?
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顺便抱怨一下
为什么召唤图版的设定...合作给的还比较清楚
...这不是逼我去那边看剧情吗....