[闲聊] overlord心得(小雷至台版第九集)

楼主: KAOKAOKAO (鬼斗)   2016-06-12 00:45:43
刚刚完食小说第九集,
对于这样的内容感到实在是相当趣味!
ACGN对我来说N一直都是涉足最浅的一部分,
过去收藏也仅止于
蘑菇的“空之境界”,
几乎没有人会收的“海猫鸣泣之时”,和
看完动画之后不由得对不死者的其他篇章大感兴趣而收的“BACCANO!”。
这部overlord,可说是书柜上此二作的最新室友了:
更加黑暗、血腥、残虐,
却更加寓真实于猎奇之中。
于是乎,自然产生在西恰发个心得的念头。
这心得也无关乎学理分析,或是什么严肃的研究,
单纯的也就只是把我对overlord的理解以及其中的ACG点拿出来聊聊吧。
缘份
animate也好、其他卖店也罢,
轻小说区说老实话,总不是我会驻足的地方。
我知道这么说很引战,但那些白色底书皮加上一两个萌角色的配置,
外加看了就想吐槽的作品名称,
委实教人感叹那些原本可以帮忙维护空气品质的树木的牺牲。
(外加台版的25开本,资源消耗程度大概比原本的文库版还多很多)
所以,当我在卖店看见了黑底皮的overlord之后,
其封面美术又非传统风格,而是显露出非人类种族的纹理、装备与质感,
对此作直接地想要进一步接触。
而且当时,我是个死哥卡尔萨斯的爱用玩家。
(...虽然是个只不断接下推主堡任务的铜级冒险者)
(...而且常常失败...不然就不会只有铜牌了)
为那萨力克地下大坟墓相关的故事心折的种子,
也就这么种下了。
关于虐菜
一开始的捏爆心脏也好、
豪不尊重地征伐蜥蜴人也好、
甚至是用超位魔法蒸发数十万王国军,
这些绝对强者凌驾绝对弱者的桥段,
是overlord被推荐/反推荐的一个关键要素。
我认为这份喜欢或是排斥的情绪,
是许多因素综合起来的结果,
不能简单地贴标签认定。
诚然,一个准备轰轰烈烈地来一场无差别攻击的反社会人士也许会欣赏部份虐杀桥段,
喜欢本作的人当中必定也不乏道德感强烈或待人和善的人;
讨厌本作的人也许也讨厌SAO或是地平线,也可能是后两作的粉丝。
若要给出一个根本的原因,
那必然是因为每个人对于各项价值的重视程度不同,
从而导致看待本作的方式不同。
这是我浏览西恰以及轻小版里关于overlord的心得之后得出的结论。
然而还是可以给出一些可能的分类,
以方便未来想要回避/入坑的版友一些参考。
由于我本身阅读轻小说不多,
所以以下我大致用比较描述性的方式作为分类的准则。
(以下纯以小说为参考目标,漫画动画不在支援项目之内)
如果你具有以下特质,你可能会喜欢overlord:
* 你有怀念的公会/友情的羁绊
* 你喜欢奇幻MMORPG风格的架空设定
* 你喜欢看政治权谋、多方势力角力
* 你喜欢在字里行间寻找伏笔,在伏线揭开时感到解谜般的满足
* 你就是喜欢看到人类/弱小族类被虐杀
* 你喜欢偏向欧美系的插图感
* 你想要学习领导统御的能力(?)
* 你喜欢抖S女仆(们)
如果你具有以下特质,你可能会讨厌overlord:
* 你不喜欢看到强者隐藏实力、步步为营的样子
* 你比较欣赏善的一方的主要角色(群),为了带入感或其他原因
* 你希望镜头带到的角色是重要的,而非flag插满头的杂鱼
* 你觉得缓缓揭露的设定会让你像是在啃设定集
* 你厌恶一群人常常对特定对象歌功颂德
* 你厌恶装腔作势、虚有其表的排场、心机深沈的算计
* 你讨厌线上游戏
* 你讨厌后记没有梗的作者
当然我的分类并不完备,也可能没那么准确,
仅仅是我既有的心得之后的一些结论。
至于我自己的话,
身为人类,尽管是一本小说中的一个类游戏世界里的生物,
还是免不了会对于人类世界较有认同感。
然而本作的娱乐性对我而言压倒了那些以虐杀为乐的过程,
因此我认为我是喜欢overlord的。
真的要我说为什么的话,
全世界都有被要求不间断工作而时常濒临死亡的童工、
暗网里面多的是可付费观看的虐待秀、
两颗原子弹让数万人蒸发、也让数万人之后生不如死地逐渐因为辐射而溃烂,
甚至有些族群因为信仰的因素导致他们的器官是可买卖的。
从我看来,
overlord世界的恶意,并没有超越真实世界的恶意,
尽管我无法断言这些恶意不会引导出会被引用在真实世界的恶意,
但若要为了那些可能性而杜绝这本小说,
我认为将会禁绝过去现在的一些好作品以及未来可能的杰作。
然而我也理解那些为了自己理由拒看甚至宣扬抵制本作的人的行为,
毕竟这就是多元的重要性,
要是有一本书人人都喜欢,(如“我的奋斗”“毛语录”)
那也是蛮恐怖的。
娱乐性
对我来说本作充满高度的娱乐性。
这份娱乐性,我认为来自其超乎现实的层面以及极为现实的层面的两极,
两者相互交融,在作者视角以及角色对话之中自洽地形成一个完整的世界样貌;
无论是嗜看小说的读者或是有过写作经验的作者,
都能够理解世界观架构的不易才对。
超乎现实的部份应该不难理解。
YG是超过一个世纪之后的近未来产生的游戏,
而安兹等人被传送到的世界又继承/使用了YG的大部分运作模式。
我们可以运用当前时代对于游戏的理解以进入作者规划好的那个世界里,
不像地球文明由人类独霸,文明进步与否的展示由科学技术展现;
overlord世界的文明分布于多种族,经济模式属于前全球化的样貌,
文明进步与否则有炼金术与魔法的研究。
安兹透过统治者与冒险者的双重身份,佐以来自作者的上帝视角,
我们得以窥见横跨亚人类平民到人类皇族到龙族的日常与非常时期。
综合上述,大抵还是不脱线上游戏与一般宫廷剧展开的范畴,
但其有趣之处就在,那萨力克是整组到了一个情报不明的新世界去了。
尽管我们都曾经历过到达这个世界的诞生,
我们也都经历过那探索过程中隐藏与分享自我情报的过程,
但是我们当时都从零开始,无法带着孟婆汤之前的东西来到这个世界,
因此也就无法具有安兹这样超越起跑线的优势与回忆。
虽然只是简单的“探索”两个字,
比起过去接触过的MMORPG大多是钜细靡遗到害怕玩家不玩的程度,
再不济也有数不完的攻略资讯,
这样探索的乐趣,尽管看这小说是安兹代为探索,也是饶富兴味。
现实性则可能没有那么容易,
但小说不只是呈现读者无法完成的冀望好让带入感能够酥麻地如同美酒,
它同时也根植在能够引发共鸣的生命经验之中。
铃木悟在许多场合总会回想到与同伴之间的回忆,甚至曾难得的大笑;
他也常常想起业务的经验,并且以职场中的利害关系去揣摩所面对的情境的突破点;
安莉在一个乡下村落,从守望相助中逐渐理解时局,
最后因为整个村庄要塞化的转型过程而选择承担;
布莱恩面对高强度震撼而产生的消沉,
又因为机缘巧合开始反省人生价值,进而与宿敌建立起友谊的过程等等。
这些生命经验,
或许强度不同,但每个经历过些转折的人,
应该都能在这些桥段里找到过去相似的经验,
以至于能够理解、欣赏或是嫌弃书中人物的决断。
而这些情绪的产生必然会是作者的最大欢喜,
因为那表示这些人物的血肉已经跃出纸面。
金庸也在某后记中说过,
他觉得听到读者说喜欢/讨厌某某角色的时候总让他觉得特别成功。
融合这两极的自洽性,则是成就这一切的完成仪式。
我自己爱看科幻小说,因为至少设定上不会有与既有科学与科技相差太多之处,
因此可看的亮点也就会明显起来:只需要看那些现在没有的东西就可以了。
然而对于这个overlord世界,大尺度的诸国角力到小尺度的魔法/武技对决,
牵涉到许多设定,不好好处理的话将会无法营造良好的阅读体验。
最低的要求应该是“自我牴触别太严重”,
中等则应该“绝大多数能够自圆其说”,
高级作法则“能够由设定合理地推演出剧情”,就像趋势分析一样。
一个具体的例子在于第九集,
葛杰夫首次劝告放弃耶.兰提尔的建议。
其中国王面对激烈的讨论,只是拒绝这建议。
这个拒绝的斧凿痕迹甚小,
因为前因后果完全可以透过王国派系斗争以及先前的亚达沃夫事件说明。
这是很高明的,
因为作者甚至无法在这里让国王答应这建议,
否则在政治风向的可能性上完全站不住脚。
个人认为的缺点
尽管我非常享受本作,
仍然有些部份是令我认为突兀或是诡异的部份,
这当然可能肇因于跨越日文与中文的翻译,
也有可能来自原作。
最主要的部份在蜥蜴人吧。
一个崇尚力量的种族,
就算到最后剩下的领袖是原本主张延续性命的蔻儿修,
对于这样强势凌人外族,
怎么可能压得住族人的耻辱感?
低声啜泣也好,暗地咬牙也好,
总觉得少了这个部份很不合情理,
更何况之后还有些蜥蜴英雄被复活了。
另外,其实我厌恶雅尔贝德的痴女样,更甚于那些惨无人道的猎奇场景。
我知道这些要素算是当今ACG界里的一些典型,
但是我怎么看就不觉得有趣。
这么说好了,动画就是因为不想看到她在那里扭来扭去,才只看小说的。
夏提雅都还好多了,
有自己的性癖(这点颇具体),反正也明显是个变态;
熟女的迷恋,也可以不用作到那么露骨啊...
最后就是轻小版有人提过的翻译问题,
口癖出不来,使得对话有时候难以辨认,
这点其实还蛮令人不是滋味的。
也许最近去败个一本第十集的生肉,看看阅读体验如何。
大胆猜测
本节我想要分享我对这个世界,
也就是安兹体验到的“传送”,的一些猜想。
也许有其他人曾经发表过这样的想法,我必须声明我绝无抄袭的意思,
如果有重复的话,请不吝推文指教,我会删修这些段落。
第一个想法是,这也是个线上游戏的世界。
假设2138年的科技允许更深入的脑机互动,
以至于沈浸式装置可以取得一些大脑某些部份的控制权限,
那么要做情绪控制也是可以想像的事情。
至于为什么不离线也不会死,
我脑补是因为2138年的饮食习惯本来就也不同,
或许沈浸式装置已经远远超过现在所能想像的头盔,
而是类似冬眠装置那样的胶囊,内部有点滴注射管之类的东西。
传说中以及现在存在的玩家,应该都是留到最后关服时存在的玩家,
因为游戏公司的服务器的某些系统级bug,
(题外话,我敢断言只要人们继续使用电脑,就绝对会有bug)
导致这些玩家被转移到那个服务器去。
毕竟是同一家公司,所以有些共用的设定也是很合理的。
AI高度智能化、整个世界有着沙盒游戏般的自由度且没有GM介入。
至于要怎么解决时间的问题,
这些线上的服务器可以跑在虚拟机器里面,
而实体机器可以伪造时脉供给给虚拟机器,
这是现在(2016年)就有的技术。
从游戏开发团队的角度来看,这也可以轻松实作出时间操作系魔法的功能。
如果电脑的时脉可以和人类脑部的某些生物传感器连动,
要操作出那样的时间感觉应该不难。(这就是科幻了)
另外一个更进一步的猜想是,其实安兹是NPC。
飞鼠在关服之前,有情有义地待到最后,这一段是连线的人类没错。
关服的瞬间,他就断线了。
回到那个接近反乌托邦的,他的2138年去。
然而线上游戏公司留了一手,当初在YG的使用者条款中,
就规定了“玩家的活动模式等资料任凭本公司使用”之类的条款,
因此...
(前情提要:196X年有类神经网络的概念,2016年电脑围棋击败人脑,
再两个五十年之后,从使用者产生的资料中或许可以习得许多有价值的资讯)
YG公司对于自己的下一步早就已经想好了,下一款游戏也已经进入测试阶段。
为了吸引老玩家,当然希望有一些原本的要素,
其中,公司特地将许多高阶公会的玩家的行为/思考模式完整地储存下来,
作为不同阶段的测试。
然后,每隔游戏时间一百年会有一些玩家资料被引入这个游戏世界,
这样整数的时间,应该是游戏测试团队有意为之。
另外一个可以作为证据的是,安兹的情感抑制。
电脑要模拟人类智能的话,alphago已经显示出抽象智能完胜的卓越力,
但是情绪的部份,则是一个就算模拟起来也没什么用处的人类知性,
你不需要一只会伤心的程式,也不可能希望程式生气或是厌烦。
所以,尽管理解力/记忆力/推理等等大脑能力被游戏公司从铃木悟的脑中偷了出来,
但是游戏公司有意忽略了情绪处理的部份,
这造成情绪表现的无以为继。
(这点是可证伪的,只要之后出现的玩家有很复杂的情绪反应即可)
我认为,如果我是游戏公司而且做了这些测试都成功,
那么我会将这些结果都留下来。
不但是因为沙盒游戏,放任世界的成长本身是很合理的,
同时也因为这样本身可以增加游戏的有趣程度。
因为那些“复制玩家”可以成为游戏体验的一部分,
比方说当作一个资料片的最终Boss之类的。
也许传说13勇者的那个团队里的某些人就是beta测试的新玩家也不一定。
如果是这样的展开的话,
安兹就是这个资料片的一个大主线的Final Boss,
而之后他势必会被努力练等练经验的新进玩家(可能也包含离线了之后的铃木悟)组成的讨伐队击败。
也许之后会有GM出现,或者有bug出现之类的,
我对这些“世界之外”的基本法则与跟overlord安兹此刻在意的世界之内的法则一样感兴趣。
结论
一不注意就打这么多了,虽然也是没什么营养的文字,
感谢End以及没有End的各位。
能够拒绝End的诱惑,我想也是因为你也喜爱overlord的缘故吧。
一起期待接下来的发展吧!
楼主: KAOKAOKAO (鬼斗)   2016-06-12 00:46:00
刚好1000P币ㄎ
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-06-12 00:49:00
是一篇文章最多也只会给1000P ( ′_>`)overlaod不算好看 但跟满街满谷的都合主义形YY比起来有他独特的故事风格赞 光这点就值得一看了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-06-12 00:53:00
我喜欢你的安兹NPC假设,这样演的话不错XD
作者: a96932000 (HILO-TES)   2016-06-12 00:53:00
看主角虐人很爽,但是久了之后新鲜感就可能会下滑
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-06-12 01:02:00
我一直都觉得去书店的时候看overlord封面混在周边一堆萌系封面里很有喜感 XD
作者: q11010 (耳朵)   2016-06-12 01:19:00
bad end机率太高 想收实体书怕结局被痛..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-06-12 01:20:00
bad end的都是敌人 不用担心
作者: q11010 (耳朵)   2016-06-12 01:21:00
NPC可能性很高 安兹公会2.0对安兹(NPC)当结局战 光想就痛
作者: dawdw (马鹿=orz)   2016-06-12 01:36:00
这个推测有道理
作者: Oxhorn   2016-06-12 01:46:00
无敌流的有趣之处除了主角无双之外 每个配角的背景和个性设定 就像一拳超人重点不在于主角一击能解决多强大的敌人而是配角群丰富而生动的故事性才是整部作品最具韵味的地方蜥蜴人的放闪 王国好汉的相挺 情感真挚的黑工 这些角色要带出一卷小说里面除了串场还能勾勒其各个不同角色之间的跟主角(群)方的种种差异或区隔 其实是很吃作者笔力的一环
作者: CapriCat (梅祐仁)   2016-06-12 01:55:00
看这么久下来人类方最喜欢的还是葛杰夫 虽然被发便当了
作者: Oxhorn   2016-06-12 01:56:00
也是无敌流作品最难掌控拿捏的一部分 套一个词语"捧杀"的概念 这部作品就是一个很棒的诠释方式!
作者: anikicatcat (广志)   2016-06-12 02:39:00
有深度的好分析,安兹npc说感觉很有趣w动画特典有2138年现实世界的设定,可以去找看看还有其他几篇特典小说有描写铃木悟的游戏登入动作

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