我就说F/GO的战斗系统好玩吧QQ
特别是现在强度没太过于失衡
大家最想抱的大腿竟然是游戏起始5星之一!!
游戏都过了300多天 快一年了
看看各大手游.开国元老有哪个手游能在一年之后还能当大家一直想抱的大腿?
我碰的手游是不多啦
这种手游.我只有碰过
CC(但是现在强度也越来越强了):强运.司祭.万兔将.牢狱之魔神.传说.
F/GO:孔明.
其他依活动需要变化:C狐.师匠.黑贞.冲田.金时.月神.杰克等等
更别提F/GO最大卖点是什么:角色人设
当初亚瑟王5星.枪哥才3星一堆人还抱怨3星有什么用
然后看看现在吧
亚瑟就只是个全体宝具的5星 (强度当然还是算顶
狗哥因为这次活动关系.出场率就是比其他5星高超级多
不管你是1星.2星还是3星
以往其他大部份手游被当成多余存在的角色卡
在F/GO内.只是你的技能有用.有独特性.宝具特点高.就是有人会练会用
绝对不会有因为你喜欢的英灵是低星.就完全没用 (当然还是有4星雷的
※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 之前刚开服的时候有玩一阵子
: 后来帐号遗失就没玩了
: 这几天因为网友送的帐号有幸抽到了酒吞
啊啊 恭喜
: 开始认真玩
: 主要是想看看能不能冲个第五章
: 所以几乎都在打主线
: 剧情目前是都skip掉(反正之后还可以看)
: 所以目前的体验主要就是战斗系统
: 比印象中有趣?
一直都很有趣
攻击演出也相当华丽
以往的2D游戏画面都是用位图去绘制影格还要偷格省成本
现在F/GO用的是用3D运算把2D图拼成一个人型.利用扭曲和换图方式做出一个个动作
3D本来就没有影格问题.所以你会看到每个人物的动作都相当细腻.没有偷格问题
: 目前quick, art, buster还蛮平衡的
: 虽然仅只是简单的回合制战斗
: 但玩家要决策的点很多
: 1. 要出什么卡 是要集星星 还是集NP 还是输出
: 2. 出卡的顺序(同样的卡顺序放越后面效果越强)
: 3. 要连续出同一张角色的卡 或者要换角色
: 4. 什么时候要放技能(从者&master)
: 5. 要不要Chain
: 6. 要出什么属性的角色
: 然后敌人也会charge放大招/宝具等等
: 为战斗多了很多变量
: ...感觉这样说明好像表达不太出好玩的点
: 总之不像一般卡片撞撞游戏那般无聊就是了
: 另外主线虽然还没看剧情
: 但战斗打到某些组合(例如第三特异点最后...)
: 真的会很让人好奇发生啥事啊w
你还没打到敌人开场放全体宝具的
吓死人wwww