楼主:
codynp (<3 Gillbee)
2016-06-02 18:12:54CAPCOM 本身目标是打算在它们的财政年度快打5可以卖2M,
结果财年结束时只有1.4M.
而卡普空为了推FTG 电竞这一块搞的CAPCOM PRO TOUR 也是从三月就开始了.
CAPCOM PRO TOUR:卡普空自身推电竞的世界巡回比赛,
每一个国家都几乎有积分站, 也有大型的名额赛等等,
最后会有够资格的32人进年底总决赛,争夺总奖金50万USD的比赛.
以我这个圈内人来说,我觉得目前快打5的关注度跟厂方预料的差蛮多的,
特别是它们今年也投放比以往更多钱的情况下,虽然今年SFV的参赛人数增加了不少,
但好像都是本身FTG圈的玩家跳槽为主.
(美国MKX冠军的Sonicfox,日本一堆玩GG,Melty Blood,Blazblue的,
韩国TEKKEN7 的高手等等...)
对于快打5 的评价,我主观认为它的画面,平衡度,观赏性是有相当水准的,
但我觉得作为推广FTG 的作品它目前是失败的:
- 一开始没有建立好拔线惩罚机制,打RANK一堆拔线厨破坏游戏体验
- 卡普空以为搞好电竞这一块就会吸引新玩家,太低估单机游戏内容的重要性,
单人模式的东西阳春程度......大家可以看看STEAM大部份用家评语.
结果好像没有吸引到太多它们目标的"新血"
- PC 版出现一堆问题, STEAM 版到现在那个低FPS 问题还未修好
- 摇杆相容度的设计诟病(人家GGXX :XRD的PS3可以直接用,
SFV 还要用手把进选项设一堆五四三....) 而这个问题亦严重影响到职业比赛,
一堆无线手把或手把玩家侦察到跳画面了...
- 一开始连线多人大厅也没有,打个积分每一局之间最少等2-3分钟...
一个小时下来我好像只有打到没几场
- 从推出到现在的DLC 一定跳票,说好的一个月一只DLC 永远是月底最后一天,
这次最新的IBUKI 从原本5月要延迟到6月
虽然我这年没有什么在玩SFV和淡出CPT 了, 但看到卡普空花大钱却搞成这样只能摇摇
头....一开始还满怀期待快打V的人口会爆增,到目前结果只能说搞砸了.
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2016-06-02 19:12:00PS4 GGXrd也不能用PS3的摇杆啊?Ibuki延期已经很伤了,现在还有EVO可能不吃CPT规则这一套,也就是说释出未满四周的Ibuki届时是EVO禁用角色的可能性.角色少目前应该不是问题了,因为你只剩上网对战这条路的话碰一堆角色还真的不如专注在一个角色身上,我是觉得这有点像是故意把环境做成这样而弱化角色少这件事情.
作者: mrhchief 2016-06-02 20:10:00
原厂自己也承认没准备好就推出,难得比赛机制都做得这么完善,画面也很精致,结果败在其余系统机制连线问题,延期也是到五月最后一天才说,到现在商店都还没搞好,真的觉得在这些部分过这么久都没交代很没诚意,虽然我没碰过格斗游戏还是被吸进来了XDDD但还是被台湾鲁比大大它们的热情感动一直玩下去才渐渐感受到醍醐味。