CAPCOM 本身目标是打算在它们的财政年度快打5可以卖2M,
结果财年结束时只有1.4M.
而卡普空为了推FTG 电竞这一块搞的CAPCOM PRO TOUR 也是从三月就开始了.
CAPCOM PRO TOUR:卡普空自身推电竞的世界巡回比赛,
每一个国家都几乎有积分站, 也有大型的名额赛等等,
最后会有够资格的32人进年底总决赛,争夺总奖金50万USD的比赛.
以我这个圈内人来说,我觉得目前快打5的关注度跟厂方预料的差蛮多的,
特别是它们今年也投放比以往更多钱的情况下,虽然今年SFV的参赛人数增加了不少,
但好像都是本身FTG圈的玩家跳槽为主.
(美国MKX冠军的Sonicfox,日本一堆玩GG,Melty Blood,Blazblue的,
韩国TEKKEN7 的高手等等...)
对于快打5 的评价,我主观认为它的画面,平衡度,观赏性是有相当水准的,
但我觉得作为推广FTG 的作品它目前是失败的:
- 一开始没有建立好拔线惩罚机制,打RANK一堆拔线厨破坏游戏体验
- 卡普空以为搞好电竞这一块就会吸引新玩家,太低估单机游戏内容的重要性,
单人模式的东西阳春程度......大家可以看看STEAM大部份用家评语.
结果好像没有吸引到太多它们目标的"新血"
- PC 版出现一堆问题, STEAM 版到现在那个低FPS 问题还未修好
- 摇杆相容度的设计诟病(人家GGXX :XRD的PS3可以直接用,
SFV 还要用手把进选项设一堆五四三....) 而这个问题亦严重影响到职业比赛,
一堆无线手把或手把玩家侦察到跳画面了...
- 一开始连线多人大厅也没有,打个积分每一局之间最少等2-3分钟...
一个小时下来我好像只有打到没几场
- 从推出到现在的DLC 一定跳票,说好的一个月一只DLC 永远是月底最后一天,
这次最新的IBUKI 从原本5月要延迟到6月
虽然我这年没有什么在玩SFV和淡出CPT 了, 但看到卡普空花大钱却搞成这样只能摇摇
头....一开始还满怀期待快打V的人口会爆增,到目前结果只能说搞砸了.