文章有点长,故附上好读版本
http://goo.gl/ialk5b
https://www.youtube.com/watch?v=to7pBlL-rQ4
观赏本文时,个人推荐搭配此曲服用 :)
此外因为本篇为推荐文故几乎无剧情雷
未曾欣赏过本作的版友也请请放心阅览
http://i.imgur.com/aoGwkpPl.jpg
‘欢迎来到奎因德基姆。’
面对步出电梯、沿着铺设艳红地毯的走廊踏入奇特酒吧的两位客人,发色与脸色同
样苍白的酒保面无表情地说道。
‘很抱歉,我无法回答你们这里是哪里。接下来,将请两位进行一场游戏,请两位在
游戏中赌上各自的性命。还有,在游戏结束前,两位都无法离开本店。’
一来是迫于无奈、二来也是为了进一步了解自身处境,客人按下了决定游戏种类的
红色按钮;但他们不知道:游戏本身仅仅是一场引导出内心黑暗面的仪式,结果并不具任
何的参考价值,而眼前的裁决者将要以此决定的亦非坠入地狱与升上天堂,而是进入转生
的轮回或回归一切都不存在的虚无.....
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老酒装新瓶,严肃却又戏谑的黑色幽默
不论是动画、漫画、小说还是电影作品,以‘死后的世界’为题材的作品都绝不在
少数,但《死亡游行》在其中仍属于十分特立独行的异类 - 《死亡游行》并未选用现存
的任何一种宗教来建构死后的世界观;从分工明确存在上下关系的Totem塔与灵魂的轮回
转生看来,本剧似是以佛教为本;但在审判灵魂、坠入虚无后永远不能获得救赎两点看来
,又明显可见基督教义的斧凿痕迹。那么,在这么错纵复杂的世界观底下,故事的舞台要
如何搭建方能令《死亡游行》在设定上具备一体性、进而收相辅相成之效呢?编剧对这个
问题的答案是:‘爵士酒吧’。我认为恐怕是不存在比这更贴切的选择了。
至于故事的进行上,《死亡游行》不仅由象征著轻松诙谐的游戏引导沉重严肃的灵
魂审判、由无生无死且不具感情的人偶做出对人类灵魂去处的裁决,甚至在故事进行中,
裁决对象中的例外反过来影响裁决者的审判,可说极尽了颠行倒序、自相矛盾、阴错阳差
之能事;但我想也因为本剧中如此大量的利用反差来造就违和感,如此高潮迭起的故事才
有办法被完美诠释,也才有办法令观众看得心动神摇吧。
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情感刻划细腻,剧情、作画、配乐无一不属上乘
架构严谨的设定若没有丰富饱满的故事填充,剧情必定会显得乏味无趣、生硬死板
;但相对地,好的故事若没有以合情合理的设定衬底,剧情发展到最后一定会演变至荒腔
走板、胡乱可笑的地步。而《死亡游行》虽说只是一部短短12集的季番,但它确实是一部
在剧情与设定上两者并重的优秀作品,以故事完全原创、没有漫画或小说作为基底的动画
来说,我认为这是十分难能可贵的。
若问起我,到底什么是《死亡游行》的最大卖点?我想,我的答案绝对是‘细腻又
淋漓尽致的情感刻划’。我之所以会如此回答不完全是来自于剧情本身的引人入胜,舞台
背景营造的诡异幽冥气氛、随着故事起伏时而凄美时而阴郁时而悲壮的背景乐衬托、具中
角色饱富张力的脸部表情与肢体语言展现,融合了前述每一项特性后《死亡游行》所给予
身历其境的带入感,才是令我观赏本剧时心神激荡,难以自拔的最主要原因。
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单元剧般的形式切割,电影般一气呵成的连贯性
在《死亡游行》中,可以看见人类面对恐惧时展现出的本我、看见用憎恨与自我牺
牲两种南辕北辙却又殊途同归的爱情表现形式、看见后悔自己所作所为的不甘心,也可以
看见对自己命运欣然接受的安详。而男主角与女主角也随故事进行、在经历一个接着一个
的案例之后逐渐开始怀疑自我、怀疑裁决本身,并在反反复复挣扎后最终找出属于自己的
、对生命的体悟。明明在故事的形式切割上,《死亡游行》的展现手法更接近单元剧,但
在观赏完整部动画后,它微妙到近似一气呵成连贯性反而令我有种看完超长篇电影后的满
足与惆怅感........
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如《死亡游行》这般在作画、剧情、配乐都难以挑剔、内容又寓意深远能引发反思
的动画我已太久没见过,实在是近年动画中难有的杰作,在此大力推荐给C_CHAT版友。没
看过的,就请赶快去看;以前看过的,那就再看一次细细品味,相信也一定会浮现更深一
层的体会的。