Re: [讨论] 时空之门能够引起热潮吗?

楼主: Cactusman (仙人掌人)   2016-06-01 11:19:57
早上试玩一下
首抽是酒吞童子,
所以没感受其他版友提到首抽乱抽就是等死的问题...
以下一点心得提供给大家参考参考:
1.美术我个人觉得还OK,但你都把角色做这么精致的动画了,为什么攻击方式都还是喷光
球...所有角色都在喷光球这件事实在是很匪夷所思。
2.体力制,手游史上最烂的设计之一,玩过游戏还要被限制只能玩几次、非要等你那个智
障体力回满才能玩真的很靠腰。
3.宝石转蛋,同样也是手游史上最烂的设计之一,台币2490我真的宁愿拿去买99碗卤肉饭
也不想花在买一些奇怪的虚拟图片。(还不一定抽得到)
就算一样拿游戏来比,秘境探险4也才卖1690,我真的不懂手游厂商怎么敢这样随便定价
还一堆智障会买单。
4.游戏方式是中间一堆积木,往左右可以滑掉,三个颜色一样碰在一起就消除,基本上还
是三消game
5.卡片等级一样是堆肥吃卡,这个我也很讨厌,要你一直重复玩同样的关卡刷肥料,很明
显是游戏内容缺乏才在做的事,同一个关卡要你玩一百次以上我真的找不到乐趣在哪里?
6.卡片设计的模式依然是神魔、龙族拼图的老路,什么x属性攻击两倍三倍、x族回复力1.
5倍....然后队长技组队伍什么的,老实讲这个设计也是超烂,平衡迟早崩坏、接下可预
见的将来就是什么解放、究极进化、合体之类的钱坑粪系统,以前体验过一次,这次完全
不想再上当了。
结论:
基本上是一个包装精美的小游戏,
有动画、有BGM、还有深不见底的宝石商店,唯独这游戏好玩在哪里我找不到。
滑积木让我觉得有点像是在做复健,还是自己是什么猩猩正在被人做实验之类的,或许会
有人真的觉得这样滑积木、看画面喷光球很爽、很好玩吧,但至少我个人是不推荐、也不
看好就是了。
作者: coldsqurriel (RootBall)   2016-06-01 11:29:00
该怎么说呢……总觉得MH内部没有什么开发能力可言,两个游戏一个基础是用抄的,一个游戏方式是跟别人买的,在基础之上改良当然比较容易,MH作为一个商业公司满成功,但是把他当一个游戏公司来看就觉得它满无能的(在创新方面)除非有人觉得某塔那种九合一卡带的游玩方式算创新就是了
作者: roy12345 (wow)   2016-06-01 11:31:00
重点是大部分创新game都赚不了钱 MH只是比较保守吧
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2016-06-01 11:33:00
原po觉得UI如何? 目前看过几张图觉得UI有点丑...
作者: freedroom (freedroom)   2016-06-01 11:38:00
套用在其他手游,好像也可以w
作者: roy12345 (wow)   2016-06-01 11:38:00
个人是觉得很好玩 但女角绘图都有点病态= =
作者: gigaga5566 (结衣我老婆o'_'o)   2016-06-01 11:48:00
很无聊 首抽6星玉藻前一直拉砖有够累,而且整体节奏偏慢想到以后沿用神魔问号 燃烧 毒砖 昨天把石头抽完就弃
作者: srxnx (烟雨)   2016-06-01 11:52:00
看完得到的感想是原po还是不要碰手机游戏不然就是买单机的
作者: l6321899 (Rmpcl)   2016-06-01 11:52:00
玩过神魔后大致上可以猜出后面会变成什么样子就不想碰了
作者: roy12345 (wow)   2016-06-01 11:53:00
皇室战争有啥创新= =? 我倒觉得是她有语言优势
作者: l6321899 (Rmpcl)   2016-06-01 11:54:00
加一种强卡就多几项障碍来妨碍玩家,看TOS现在这副鸟样看现在的关卡要说TOS是转珠游戏根本笑话,设计不让你转
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-01 11:56:00
皇室战争我也没觉得创新有些时候创新不是成功的主因 反倒是创新后的大幅改善印象中这是统计的结果
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2016-06-01 11:58:00
好像蛮多手游公司都很少创新,像CANDY CRUSH公司出的系列
作者: roy12345 (wow)   2016-06-01 12:00:00
我的语言优势是指进入市场容易程度 不是单单只翻成英文
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-06-01 12:02:00
大部分的创新都是累积了无数的前例参考而来,不过madhead阴德较低,因为它的神魔是整个照抄人家的东西所以嗯...有时候单单只是一个斜转就看得出来有没有用心设计了。更何况创新不一定要专注在游戏性上面,故事与角色有时候反而能比较吸引玩家。所以说请给我野猪骑士。ps:愤怒鸟是抄企鹅运动会的
作者: roy12345 (wow)   2016-06-01 12:07:00
皇室战争我想到就是塔防 但这我也是我个人感觉而已
作者: s32244153 (Hir0)   2016-06-01 12:07:00
话说皇室战争很像以前在WAR3玩过的小游戏地图阿...
作者: zejuang222 (野兽先辈)   2016-06-01 12:07:00
企鹅是按键手机上的吗 好像玩过 很好玩
作者: s32244153 (Hir0)   2016-06-01 12:08:00
感觉WAR3上面还有一堆东西能挖出来改XD
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-06-01 12:11:00
皇室是不是唯一合格的即时竞技我不知道 但那是我玩过唯一将p2w跟即时战略跟竞技 这三种元素合而为一游戏
作者: shintrain (战犯分析师)   2016-06-01 12:12:00
皇室战争真的满屌的 虽然我玩起来不喜欢同时有卡牌 塔防 练等 的元素
作者: s32244153 (Hir0)   2016-06-01 12:17:00
跑去google一下 还真的像war3的城堡战争两条路+盖塔放兵 然后把地图转成直 加上点培养元素
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-06-01 12:19:00
企鹅运动会记得最早版本是推在flash网页游戏后来出了手机版可是在智慧型手机出来后没跟上时代就掰了皇室战争的革新应该是手机的即时对战,在这之前手游有即时对战的例子吗?我记得好像有但是效果都不是很好。

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