※ 引述《JLstar (ラブリーチャーミーな敌)》之铭言:
: 昨天突然入手了这款游戏
: Tales of Zestiria
: 今天想说小玩一下,开场一个看起来很无邪气的男主角跟着好基友掉到某个遗迹里面
: 然后意外发现了一个可爱的女孩子!!(不意外的话他应该就是女主角了
: 之后就把女主角带到村庄休息(带回家)的时候知道了,
: 1.男主角是人类,但看的见天族
: 2.好基友应该是天族
: 3.女主角是人类,看不见天族
: 蛮讨喜的画风,加上好像蛮有趣的设定,感觉是值得跑完的一款作品
: A了一下游戏名称文章不多然后也不敢点进去怕被雷XD
: 所以先来问问版上,应该不会烂尾还是什么吧?
: 推文请别大雷我,小雷可(土下座
首先恭喜你入手一款讨论度火红的热门游戏
这款作品有许多优点
是以往系列作没有或是不足的
1.探讨同伴的意义
JRPG往往有个通病
明明认识才一天就是好马吉好兄弟
见过两次面就一副生死之交模样真的很狗血
但是Tales of Zestiria就不一样了
主角在设定上非常成熟不会随便乱装熟
故事上也会在同伴存续这个论点作充分探讨
而且会在真正的同伴之中找寻旅行的意义
2.贴心的游戏设计
有些作品如果同伴搞失踪
商店就好像被劫匪抢过一样连他的装备都不卖
搞成同伴回归以后装备超烂跟不上其他人物
玩家除了感到碍手碍脚 没有任何好处可言
Tales of Zestiria在这点的表现就很用心
同伴离队的时候你仍然可以买到或捡到他的专属装备
3.佛心的特惠活动
在这个讲求一分钱一分货
而且讲究使用者付费的年代
游戏公司为了回馈玩家的热烈讨论
部分角色的专属剧情给了大优惠
八折?五折?三折?
这些都太没诚意了
特惠活动期间是直接免费供玩家下载
4.崭新的战斗模式
Tales系列作有几款的同伴AI实在过于强大
搞的玩家好像不用做什么事光靠AI就过关了
小兵都是辗过实在很没成就感
Tales of Zestiria的同伴AI设计在此点上特别用心
在制作团队的设计理念上
你可以充分感到每场战斗的胜利都是需要团队合作的
觉得小怪太强也有神依系统加持
让你在战斗中不会感到过于吃力
难易适中的设定实属难得
5.深度的剧情对白
JRPG往往某些角色从头到尾说来说去都是同一套在改
如果偏少年或孩童取向的游戏这种情况就更为严重
但是现实上是这样子吗?不是吧
角色的观点会因时因地和立场不同而适度转换
这才是正常的表现
Tales of Zestiria在角色对白的刻画上就富有深度而且立体
玩家并不会因为过于重复的观点拼命复制贴上而感到无趣
总评
我个人给98分
会扣两分的原因是某位讨喜的同伴在结局之前会永久离队
粉红气流不够多 稍稍有点可惜