Re: [闲聊] Falcom社长:闪之轨迹3 结社将大举反攻

楼主: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2016-05-29 18:12:05
※ 引述《kuluma (墨驹)》之铭言:
: 看看这个PV把闪1结局的各种断点表现的多吊人胃口
: 音乐跟画面的结合把内战的惨烈感又表现的超棒
: 结果闪2的表现...哈哈
其实撇除闪二每个人都有各种不同的吐点
像人物太平面啦,有些人物根本可以砍到合成一个啦
黎恩跟骑神的表现太中二跟骑神战斗系统太蠢啦
剧情太公式啦
内战要插手不插手的,最后介入的理由又很白烂啦
或是大战你在给我找猫找狗啦
这些先不提
我觉得Falcom最奇怪的是,忽然不敢把场景做大?这在抱怨点里算是共识吧?
“该壮烈的都不壮烈”
看看碧轨,虽然主要角色也是各种免死金牌
但好歹猎兵团入侵时
大楼该炸的也炸了
街上枪战丢炸弹也丢了,还打进警察局
兰花塔也出现开空艇直接机枪扫射
城外矿坑枪战死了一票人,血也有画出来
“表现上严重度已经足以让玩家感受到分秒必争的急迫性”
不是说玩家嗜血
但碧轨的事件都有这样表现了,大家当然会期待内战会更加壮烈
结果...
悠米尔入侵,没死人,就放火,还一下就重建好了
凯尔迪克被攻击...嗯,就这样?
我都快不明白,这是因为法社技术力不足,只好把场景做小?
还是真的脑袋秀逗了,不把场景做大,是有帝国的人权志士来抗议吗?
发生的事件都没做出“让玩家感觉很严重”的感觉
每个事件看完感觉就是“嗯...咦?就这样?”
作者: Barrel (桶子)   2016-05-29 18:15:00
你看东京OOO就知道 技术力有限
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-05-29 18:15:00
有人知道零碧=>闪1/2这段时间F社内部的人圆状况吗?>人员
作者: hk129900 (天选之人)   2016-05-29 18:18:00
碧轨死人死很大 结果闪轨内战....只有市场总管死了有感
作者: RandyOrlando (兰迪)   2016-05-29 18:30:00
那总管我还忘记是谁了 克州商会会长都形象鲜明多了
作者: FrogStar (蛙星)   2016-05-29 18:39:00
商会会长是零轨第一个登场的NPC啊XDD
作者: asfj   2016-05-29 18:41:00
闪轨剧情各种让人出戏,不说闪二,闪一"夺回我们的学园祭"..人物刻划也失败,除非闪3告诉我们7班同学全都各怀鬼胎否则
作者: FrogStar (蛙星)   2016-05-29 18:42:00
然后冲去打一个看起来超~~屌的BOSS
作者: asfj   2016-05-29 18:43:00
或是黎恩的一场梦,否则很难令人接受他们所谓的羁绊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-29 18:44:00
其实这是神伏笔拉~只有大将军看得懂而已
作者: a40091010 (古都随想)   2016-05-29 18:46:00
碧轨还呛声说接下来主场在帝国,结果该出现的没出现
作者: Alwen (凤梨)   2016-05-29 19:14:00
闪轨看到一堆钢弹,我就有点不太舒服惹...
作者: Dirgo (静!)   2016-05-29 21:00:00
难怪碧轨就要先把帕蒂尔玛蒂尔拆了..整个无用武之地了..

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