※ 引述《kuluma (墨驹)》之铭言:
: 看看这个PV把闪1结局的各种断点表现的多吊人胃口
: 音乐跟画面的结合把内战的惨烈感又表现的超棒
: 结果闪2的表现...哈哈
其实撇除闪二每个人都有各种不同的吐点
像人物太平面啦,有些人物根本可以砍到合成一个啦
黎恩跟骑神的表现太中二跟骑神战斗系统太蠢啦
剧情太公式啦
内战要插手不插手的,最后介入的理由又很白烂啦
或是大战你在给我找猫找狗啦
这些先不提
我觉得Falcom最奇怪的是,忽然不敢把场景做大?这在抱怨点里算是共识吧?
“该壮烈的都不壮烈”
看看碧轨,虽然主要角色也是各种免死金牌
但好歹猎兵团入侵时
大楼该炸的也炸了
街上枪战丢炸弹也丢了,还打进警察局
兰花塔也出现开空艇直接机枪扫射
城外矿坑枪战死了一票人,血也有画出来
“表现上严重度已经足以让玩家感受到分秒必争的急迫性”
不是说玩家嗜血
但碧轨的事件都有这样表现了,大家当然会期待内战会更加壮烈
结果...
悠米尔入侵,没死人,就放火,还一下就重建好了
凯尔迪克被攻击...嗯,就这样?
我都快不明白,这是因为法社技术力不足,只好把场景做小?
还是真的脑袋秀逗了,不把场景做大,是有帝国的人权志士来抗议吗?
发生的事件都没做出“让玩家感觉很严重”的感觉
每个事件看完感觉就是“嗯...咦?就这样?”