[新闻] 游戏设计师小岛秀夫:在日本公司,创作者

楼主: MyAll (静冈玉露)   2016-05-27 01:51:30
游戏设计师小岛秀夫:在日本公司,创作者得不到太多尊重
http://goo.gl/r6BGdS
http://goo.gl/AIiIST
在离开供职 30 年的科乐美后,知名的游戏设计师小岛秀夫开始了一场全球旅行,拜访北
美和欧洲的游戏工作室。除了学习新的管理方法,他也“试图为新游戏寻找合适的技术”
。最近,Eurogamer 网站在瑞典马尔摩采访到了小岛秀夫。
小岛制作是一家“独立公司”,但它又得到了 Sony 的资助。“Sony 给了我完全的自主
权, ” 他说,“我与他们之间达成了完美的协议。” 尽管小岛制作与 Sony 的关系不
明,但是,工作室的第一款游戏将会是 PS4 独占。
在旅行中,小岛秀夫花费了大量时间与游戏引擎开发商联系,试图找到最适合新游戏的引
擎。“同时,我们还要考虑画面风格。每个游戏引擎都有着独特的画面,因此,我需要找
到最适合我们的一种。”
http://goo.gl/8w3RoP
(图片来源: kotaku)
http://goo.gl/3xcWP1
除了寻求新技术,他还想为公司寻找一种最好的工作模式。“现在我知道了,我需要一个
更有亲密感的工作室,” 他说,“伦敦的游戏工作室 Media Molecule 最符合我的想法
。”
“典型的日本公司就像是军队。有等级。有自上而下的命令。Media Molecule 完全不同
。比如,许多女性员工在那里工作。那真是一种奇怪的感觉。但与此同时,它又给人一种
家庭的感觉。我希望自己的公司也是如此。” 另外,在许多成功的游戏工作室,厨房是
非常重要的。“例如,在 DICE,他们有 40 个微波炉,还有许多的咖啡机。Media
Molecule 告诉我,厨房是关键的。你必须有一个好厨房……”
http://goo.gl/fiKjrp
▲ 小岛制作的标志 LUDENS。(Source:vg247)
https://goo.gl/sH6DM2
小岛秀夫以制作大型游戏而闻名,因此,他的新游戏也要媲美其他大型工作室的作品,不
过,这更多是指质量而非规模。他特别强调了游戏对玩家的情感影响力。与此同时,他又
坚持说,公司规模永远不会像科乐美一样。“我想要公司保持小型,那样的话,我们甚至
不需要会议了。我可以直接与员工交谈。我觉得,100 人就是这种工作方式的极限了。”
在交谈中,小岛秀夫还批评了日本的游戏公司。他说,“在日本公司,创作者得不到太多
的尊重。欧美公司试图发挥员工的最大能力,并以此推动游戏的成功。” 日本公司主要
关注游戏的商业成就。“他们看中的只是游戏能够带来多少钱,经常进行这类计算。高管
对游戏内容的兴趣不大。这是对艺术的伤害”。
小岛制作试图改变这种现状。“小岛制作不会成为那种要求人们奉献生命的日本公司。我
不计划让人们为我工作 20 年。有才能的人应该去闯荡世界,创造自己名号下的东西。我
想要促进这种事情的发生。”
http://goo.gl/xJN2rh
(Source:eurogamer)
http://goo.gl/izRFeo
尽管如此,他仍然坚持认为,公司应该由一位有远见的人掌舵。“如果把工作分配太细,
那么你就会面临风险,” 他说,“我是阿德曼动画公司导演 Nick Park 的忠实粉丝。他
花了 7 年时间制作自己的第一部电影,使用了定格动画技术。结果是令人惊叹的。”
在《A Grand Day Out》成功后,Nick Park 得到梦工厂的资助,为其制作一部大电影。
梦工厂不希望一部电影花上 7 年制作,于是,他们把任务分配给许多的制作公司,想要
在 18 个月内完成电影。“你可以看到结果的不同,” 小岛说,“与 Park 的早期作品
相比,《落跑鸡》就没有那么惊艳了。”
对于小岛秀夫来说,这个故事有值得学习之处。“在超级复杂、长期性的工作与快速出品
之间,我试图找到一个中间地带。我们不可能为下一款游戏花费 7 年时间。但是,如果
我赶工的话,它或许达不到人们的期望。”
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:Polygon)
http://goo.gl/Lhu5QL
http://goo.gl/77SK46
作者: donovani (dono)   2016-05-27 01:53:00
FucKonami
作者: peterpee (清风徐徐)   2016-05-27 01:53:00
沉默之丘RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR QAQ
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 01:54:00
日厂一直活在那个往日光荣和尚可销售数字的梦里。
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2016-05-27 01:56:00
FUKONAMI
作者: bostafu (河童骑士)   2016-05-27 01:56:00
ZOE3也变成永远的COMING SOOOOOOOOOOOOOOOOON了
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2016-05-27 01:56:00
台湾应该更烂......
作者: flysonics (飞音)   2016-05-27 01:57:00
说实话 小岛现在手上一个IP都没有 引擎也要重新来过这种情况下竟然先来谈厨房 是有点让人担心...
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2016-05-27 01:58:00
光荣和尚
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 01:58:00
找得到对的人,就做得出东西。
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-05-27 01:59:00
希望他能成功改变生态
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2016-05-27 01:59:00
不知道还有没有机会跟德托洛合作
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 01:59:00
雷亚就是一个企业文化塑造出来后就开始顺风的好例子在小岛秀夫这个人本身就已经代表品牌的状态下,他也未必需要有什么IP才能作战
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2016-05-27 02:01:00
很简单,因为日本是用制造业思维对待创意的社会
作者: flysonics (飞音)   2016-05-27 02:02:00
IP主要是有关自立资金收入 没有IP没有作品前就是烧投资
作者: Kazuma0332 (糯米掺黏米)   2016-05-27 02:02:00
真好意思说,日本明明是游戏大国中最爱把制作人包装成明星或XX之父来拉抬游戏的
作者: flysonics (飞音)   2016-05-27 02:03:00
前个我知道的 制作人就是品牌+烧了一堆资金 出来的东西
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2016-05-27 02:03:00
他们觉得构思与创意是一种产品,而不是概念与思维
作者: silverair (木栅福山雅治)   2016-05-27 02:04:00
IP的作用小岛就取代了啊
作者: error405 (流河=L)   2016-05-27 02:04:00
前几天还看到他连麦块团队也拜访了
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 02:04:00
Mighty no.9 我从募资期就冷眼了,日产的“情怀作”
作者: allanbrook (翔)   2016-05-27 02:04:00
我觉得等级还是有差啦这两个人
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 02:05:00
几乎可说是日本的游戏设计师远远落后时代的代表例我上面推那句有一半就算是在表稻船...
作者: Kazuma0332 (糯米掺黏米)   2016-05-27 02:06:00
或许对这家伙而言,游戏公司应该要每年毫无怨言的提供他百亿日币烧引擎请团队来制作最符合自身美学和偏好的游戏才叫尊重吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 02:07:00
游戏开发期本来就是靠金主养啊...... 能期待的是小岛的新东家不要再那么把他当狗看待
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-05-27 02:08:00
现在感觉小岛出本书可能会大卖(误
作者: n99lu (大家都有病)   2016-05-27 02:10:00
人家真的有本事 才够格说这种话哪像稻船 其实C社一堆游戏爆死跟他脱离不了关系
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2016-05-27 02:17:00
唉……
作者: TeamNTR (寝取られ)   2016-05-27 02:17:00
小岛需要你担心?笑了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2016-05-27 02:25:00
欧美游戏界没有那么美好吧
作者: your025 (your025)   2016-05-27 02:29:00
不要再去开发引擎专心做游戏把 不过还是FUCKONAMI
作者: kaplooiewei (老魏)   2016-05-27 02:30:00
https://youtu.be/YngbHOz--oc有人提到mighty no.9吗 Kappa
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-05-27 02:34:00
这负评数有点屌
作者: flysonics (飞音)   2016-05-27 02:35:00
楼上 你要不要看一下连结下面的留言再来喊Kappa....一片哀嚎啊 = =|||
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 02:36:00
募资者期待看到的是“做洛克人的稻船”端出来的东西比较像“稻船的洛克人”(但不叫洛克人)
作者: flysonics (飞音)   2016-05-27 02:37:00
其实我觉得看起来游玩方式跟规则跟洛克人有八成像啊...大部分人应该是不满那个画面吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 02:38:00
所以就说了设计思维落后时代啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-05-27 02:38:00
不是射射黄色子弹跟蓝蓝的就叫洛克人..
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-05-27 02:39:00
这款实机游玩两大问题 节奏感一直被对话拖慢+撞人很累赘洛克人like玩法最大问题是现在人应该无法接受花单机游戏的钱买一款大概3小时就全破的游戏..
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 02:42:00
https://www.youtube.com/watch?v=s3BFcTt-ECg这年头的独立开发佳作的画面水平是这样 XD现今多数玩家对游戏节奏和操作回馈感的口味大不同了
作者: kaplooiewei (老魏)   2016-05-27 02:47:00
我一直以为Kappa是带有戏谑的表情 不是吗?那个预告片旁白是负评的原因之一 得罪大部分的粉丝
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-27 02:58:00
其实后期的RM作品也有在用不同的方式来提升耐玩度,像是ZERO系列
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-05-27 03:08:00
后期就是想往银河城走去 但是又不敢冲下去变得不三不四不算剧情跟情怀 个人评价ZERO跟ZX真的不算好玩..
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-27 03:19:00
不管要推出什么游戏,买!都买!
作者: ggeneration (于夜空之中歌唱)   2016-05-27 03:42:00
小岛本身就是个IP
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 04:03:00
Zero玩法就还是那套,我倒是有印象剧情算不错回想了一下Z系列的系统面算比较有野心尝试变化了
作者: ogt84your (月工)   2016-05-27 04:19:00
小岛很爱针对整个日本业界发表意见 有点一竿子打翻一条船
作者: iaahm (Michael)   2016-05-27 06:04:00
fuckonami
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-05-27 07:43:00
法克鱿抠娜美
作者: senria (≡(?)≡)   2016-05-27 07:59:00
台湾不要说尊重 还会被鄙视这样看来日本来算不错的
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2016-05-27 08:04:00
楼下每日
作者: qk2007 (你家厚德路)   2016-05-27 08:12:00
对台湾惯老板而言 让他花一块没办法在一天内赚回一亿就是垃圾 " 谁办得到? " " 废话! 我花钱请你来干嘛? " 台湾的日常啊....
作者: Leeng (Leeng)   2016-05-27 08:20:00
帮翻译:fuck you konami
作者: helba (网络贫民窟)   2016-05-27 08:33:00
台湾都笑了
作者: dixieland999 (迪西兰)   2016-05-27 08:49:00
PS4独占...只怕做出来时PS5都出了
作者: ichigoice (肚脐子♂真●陆捌玖)   2016-05-27 08:50:00
小岛加油 FUK(1/1)
作者: dixieland999 (迪西兰)   2016-05-27 08:51:00
古代音乐家很多也是靠贵族金主在赞助生活的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-05-27 09:10:00
洛克人like玩法可以去看看最近的salt and sanctuary...
作者: PlayStation6 (索索)   2016-05-27 09:33:00
制作人就是个响亮的招牌 这是无庸置疑的
作者: w3160828 (kk)   2016-05-27 10:12:00
把你捧成招牌 跟重视你的想法是两回事....小岛是要尊重你的想法的尊重 而不是捧成招牌的尊重不只小岛吧 很多逃出日本的人也是有抱怨日本业界的声音
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 10:14:00
salt and sanctuary 就是以前XBLA的洗碗工团队嘛!竟然出到PC上了,这个要收。他家的游戏打起来超爽
作者: zxc8520 (阿)   2016-05-27 10:28:00
每日任务 Fuckukonami
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-05-27 10:29:00
日厂早就进军手游大捞特捞了谁还活在往日荣光...真的活在往日荣光玩家搞不好还比较开心一点...
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2016-05-27 10:45:00
他讲的是事实,看看欧美对于名制作多好就知道
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2016-05-27 10:45:00
Salt and Sanctuary明明就恶魔城+大可受死哪里有一丁点洛克人的玩法...
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-27 11:06:00
单纯只是知道Dark souls的人太多吧,洗碗工系列初代比黑暗灵魂早两年,现在被人说是仿作根本... XD
作者: hayato01 (kunsou)   2016-05-27 11:28:00
小岛没说错,因为日本公司就都是这样的情况
作者: zxcmoney (修司)   2016-05-27 12:02:00
台湾基本上是偏好低风险,但这本来就不是创意产业的本质

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