在台湾老是有人在说MMORPG已死,那么来谈一下最近的一些作品好了。
黑色沙漠
http://www.pearlabyss.net/
目前是MMORPG.com上的人气第一名。 (WoW第四名)
用中文名字介绍是因为这游戏没意外今年就会由其韩国公司的台湾子公司代理推出中文版
。一套完全的沙盒游戏,不知道在台湾会如何。
Chronicles of Elyria
http://chroniclesofelyria.com/
国外期待度也不低的作品,开发中......
首先要谈的是默认的付费方式,那就是创角时要花钱。而游戏人物是有寿命的,一定时间
(约10至16个月)后会死亡,这时玩家可以再花钱创造其后代来继承其所有东西。
这游戏没有职业设定,看来也应该是技能导向。玩家在游戏内造成的影响是永久性的,玩
家还可以创造任务,或是引导事件的发生及NPC....等。
一样也是沙盒为理念的游戏。
Revival
https://www.revivalgame.com/
这游戏的理念也是沙盒,任务是非线性的,有多样分歧和各种可能。比如你接到一个杀人
任务,你可以跟目标说有人想杀你,帮他反杀回去.....等。
而游戏内的互动系统之一是一种善恶关系的系统来取代某些游戏有的声望系统,这系统不
只是影响玩家,NPC和怪物们都有影响。所以游戏内的NPC可能会被杀死,这时可能会由
GM发出复活该NPC的任务或是其它NPC取代其功能......等。
至于玩家间互杀互偷....一样有影响,罪犯是会被抓去关的。
多样化及非线性互动就是这游戏的目的。
据说打算做成免费游戏.....
但目前你想玩的话要先在游戏内有房子,而房地产是用“现金”买的。我想这就是它的付
费方式之一吧!不过房产好像可交易......
我没进去玩所以还不清楚怎付费就是了。
Camelot Unchained
http://camelotunchained.com/
怀念UO吗?
技能导向,各种生活技能,可买地建筑及各种互动交易.....
另外就是那个到处杀的PvP
这游戏的目标就是再弄出一个UO。