[问题] 当今,动画(论日美欧)如何获利?

楼主: seres (卜"S)   2016-05-26 00:42:49
美国和欧洲动画不清楚,先问日本动画。
一部动画作品(月番),
详细的获利模式,流程是怎么样?
更深入,也是我最要问的:
动画的利润完全无法反应出离品质??
一部品质粗糙的动画,
和一部用心制作,精致好看,却不叫做
(看得人不少,但不够多,没造成话题)
要先问获利模式:
是看广告?收视率?周边商品?
现在和十几年前不一样了,
日本国内市场再大,
我不相信网络发达的时代,
日本就没有免费线上看的网站......
听说日本丰富的电视台,
也仅存在于都会区。
如果没炒出话题,带动热潮,
周边商品估计很难卖。
之前在c洽有看过一篇回文,
讲日本动画业有类似什么...委员会的,
能平均分摊掉每部动画的风险,
避免某部作品惨赔把动画公司拉下去。
找不到那篇了,所以上来问问。
如果有人愿意,
也想听听美国动画的获利模式。
作者: talan (---)   2016-05-26 00:49:00
美国靠广告 所以更重收视也不太会有像日本可以靠DVD/BD回收 所以DVD/BD可以再retake修正 美国动画在电视上播时 DVD/BD也就那样
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-05-26 01:05:00
置入性行销(Tiger&Bunny) 周边玩具(钢弹) 本体游戏广告周边和实体DVD近年来偏低迷,变成游戏联动企画似乎比较保本本体游戏亦可代换成轻小说/漫画,连动规模越大就容易把知名度拉高,基本销售较有机会打平成本,其他周边就能纯利

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