[闲聊] 现在手游是不是没auto就红不起来?

楼主: ADIE2 (ㄚ呆)   2016-05-25 07:39:39
应该说 现代线上游戏或手游是不是越做越偏向简单化了
不够简单还红不起来
真的感觉年纪越大玩游戏越来越懒
以前小时候总是嫌弃一些无脑网游
当初会玩wow玩那么久就是看上wow至少需要一点技术
然而现在却已经回不去了 之前朋友为了炉石头像有去wow练功
一练发现没有auto自动追寻任务就直接放弃了
还有最近苍空的解放其实算是手游中游玩性蛮高的了 但却没想像中红
而我也是希望能有个auto功能
比起以前小时候觉得手动的最猛到现在手动才是白痴 能挂机就一定挂机
大家觉得呢? 简单这个点是不是已经是游戏能不能红起来的指标?
作者: w3160828 (kk)   2016-05-25 07:41:00
支那毒奶喝多了 以为奶都是毒会有AUTO不就任务跟屎一样怕玩家关注才故意AUTO
作者: phoenix286 (团子大家族)   2016-05-25 07:44:00
反了 就是太复杂才要auto
作者: Murasaki0110 (麦当劳欢乐送)   2016-05-25 07:44:00
pad白猫cc皇室都没啊
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-05-25 07:45:00
手游没AUTO我很难玩下去
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-05-25 07:47:00
有些太农的没auto没人敢玩啊白猫活动开两倍跟个两小时就打完当然不太需要
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2016-05-25 07:48:00
现在手游太农了 没auto玩不下去
作者: GAIEGAIE (该该)   2016-05-25 07:48:00
一样有人会跟你说两小时很农...那种我只能说干脆别玩...
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-05-25 07:49:00
期限三周到一个月 两小时很农那还是去挂机吧XD
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2016-05-25 07:49:00
wow手动练功才玩得下去
作者: w3160828 (kk)   2016-05-25 07:49:00
手游超过半小时我都觉得太农...
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-05-25 07:50:00
那种就只想抽抽乐而已
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2016-05-25 07:50:00
自动追踪任务 那都给auto玩就好啦
作者: KEN50091 (LB)   2016-05-25 07:50:00
看到auto直接放弃
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-05-25 07:51:00
白猫两倍书那么多 真的一次打2-30分就休息也没差
作者: egg781 (喵吉)   2016-05-25 07:52:00
我对手游常常因为增加内容导致需要花在上面的时间越来越多比较感冒
作者: erik777 (水树奈奈红白登场!!!)   2016-05-25 07:58:00
手游不增加内容不能刺激玩家持续消费阿
作者: karuru (SHIRO)   2016-05-25 08:03:00
有auto我觉得是好事啊 没时间的人也可以参与跟朋友互动讨论
作者: ballby (波比)   2016-05-25 08:08:00
你GCSS给我auto看看XD
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-05-25 08:15:00
有AUTO没差啊.但是为了AUTO舍弃掉一些游戏功能你不如不要AUT
作者: killua12703 (Fermion)   2016-05-25 08:18:00
舰娘能加个auto吗?E5劝退,刷闪刷到快失智
作者: h6x6h (BLZ)   2016-05-25 08:20:00
都是重复动作的话当然auto
作者: Leeng (Leeng)   2016-05-25 08:23:00
没auto就自己写auto
作者: superpai (超级白)   2016-05-25 08:23:00
Clash Royal 没有 auto超级红
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2016-05-25 08:26:00
CGSS五盾放置和auto有8.7%像(?
作者: superpai (超级白)   2016-05-25 08:26:00
龙族拼图 和 召唤图版 也都没有auto吧像我只玩最红的游戏的,还真没遇到哪个有auto
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-05-25 08:32:00
最红= =.....
作者: clou (清闲静)   2016-05-25 08:35:00
已经没学生时期那么多时间了,没auto要怎么花体@.@
作者: greg90326 (虚无研究所)   2016-05-25 08:35:00
dg也没auto阿
作者: penta (舞璉)   2016-05-25 08:39:00
CGSS没auto还不是卖的吓吓叫
作者: fate9999 (bear)   2016-05-25 08:39:00
我大FGO也没auto
作者: realion (超乎想像)   2016-05-25 08:45:00
神魔之塔比较红吧
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-25 08:51:00
一天固定要花两小时在农东西我还真的觉得蛮农的不过这和生活有关惹
作者: ntr203 (Zealot)   2016-05-25 08:54:00
cgss欧头打歌模式
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2016-05-25 08:57:00
FGO连动画都不给skip了 更不用说什么auto
作者: oneJack (JackSon)   2016-05-25 08:59:00
fgo没有auto还不是课金榜第一名常客?
作者: hduek153 (专业打酱油)   2016-05-25 09:01:00
手游没法像电脑一样狂农 很多游戏又堪比当年网游 是要摧残谁?
作者: iammoron (I am moron)   2016-05-25 09:08:00
打完三场没体下线 舒服
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-05-25 09:14:00
F/GO ww
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:15:00
FGO颇好玩的 可以等中文代理入场
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2016-05-25 09:16:00
课金榜前几名好像没几款有auto的吧?
作者: opgg   2016-05-25 09:23:00
市场取向,没空玩游戏,还是想要获得些什么,auto键爱你
作者: tetsu327 (四情归一)   2016-05-25 09:28:00
CGSS没自动 人数突破1200万 你说勒
作者: noumi (noumi)   2016-05-25 09:28:00
谁说没自动 5盾队 跟自动的差别是?
作者: norefish (阿多)   2016-05-25 09:29:00
弹珠也没有啊
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:31:00
看到这个问题,你就知道现在的游戏里面其实被塞了多少游戏性低落(到你会想让电脑代替你玩他)的内容
作者: Felicita (明日)   2016-05-25 09:32:00
分数有差啊 0分等于打完都只有c判定 不吃石又想拿上位的不会这样玩
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:32:00
以前的经典作品强调体验,你玩的时候每个当下都有着确实的游戏目的,现在的游戏只强调目标,让玩家的行为模式跟眼前钓著胡萝卜的马差不多
作者: Felicita (明日)   2016-05-25 09:33:00
只有没空或是农到手痛的课长才会这样玩
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:33:00
──但,你确定你现在到底在“玩”什么吗?
作者: b325019 (望月)   2016-05-25 09:34:00
5盾放置完要消道具你还是要自己打阿www
作者: Heeida (....)   2016-05-25 09:34:00
网络时代就是这样啊,你在怎会做新东西也跟不上玩家破台
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2016-05-25 09:35:00
讲的好像cgss每个人都有5盾一样…
作者: zxcmoney (修司)   2016-05-25 09:35:00
只是没auto的游戏模式,长时间玩的同时又要好玩相对难设计
作者: b325019 (望月)   2016-05-25 09:35:00
而且会5盾放置的很多是上班放置下班刷道具,5盾只是辅助
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:35:00
我不知道我在玩啥 我比较想知道w大境界还有玩吗 末日之子
作者: Heeida (....)   2016-05-25 09:36:00
要怎在空白期留住玩家?当然是丢个东西去给玩家追着跑啊XD
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:36:00
有去测试吗(误
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-05-25 09:37:00
玩家几乎得靠auto才能够生存(容易玩)的游戏,游戏性本来就勘忧wwwww
作者: Heeida (....)   2016-05-25 09:38:00
其实我觉得不只是游戏性问题,是大多数玩家只是在玩抽抽乐
作者: b325019 (望月)   2016-05-25 09:38:00
然后其实只要3盾就能放置了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-05-25 09:39:00
当然也有游戏压根不打算管游戏性,只让玩家蒐集+砸钱玩活动
作者: Heeida (....)   2016-05-25 09:39:00
对他们而言那些关卡不重要,他们只是想要石去冲马桶而已
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:40:00
这种玩家最近不少啊 首抽派玩家 玩的是抽抽不是游戏 耶
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:40:00
境界早没玩了啊,观察不到新概念对我来说是浪费时间
作者: Heeida (....)   2016-05-25 09:40:00
对他们而言游戏的乐趣只在于抽到稀有角色拿去晒而已XDD
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:41:00
末日之子没去玩耶,找不到感兴趣的点。上个礼拜倒是一周玩了三支PSV的日game
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:41:00
喔喔 那好吧 期待你开发的游戏(?
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:42:00
就... 嘛 年底看看有没有机会放出什么东西来吧最近正在摸索要怎么让人玩过一个游戏后半辈子难忘 XD
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:44:00
不好的方面倒是相当容易(X 好的方面就是...
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:45:00
丢出新东西,走在时代的半步之前吧
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2016-05-25 09:45:00
想起以前嫁娘还是很敢尝试新的东西啊...不过自从 Biglobe -> HeroZ... 就只剩啃老本了当年带着嫁娘出门外拍剩下来的照片是可以放到下半辈子
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-05-25 09:47:00
pad,白猫,fgo表示:自动是啥 能赚钱吗(菸)
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2016-05-25 09:47:00
可是现在可能拍静态素材已经满足不了被养大的胃口了吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:47:00
其实auto功能有无是假议题啦,auto就是一个设计方灌水过头让游戏性变得太稀薄赶走玩家时的治标设计
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2016-05-25 09:48:00
可以听声音可以摸摸可以用点的亲亲... (苦笑)
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:48:00
一开始不要把游戏性搞烂,也就不会太需要这种东西
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-05-25 09:49:00
应该是本来游戏性就不足,碍于开发时间只好多个auto让玩家不要那么快就脱出可以加减捞一点wwwww^或者上头的意思
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:51:00
还有就是环境与人的互相形塑。当auto被认定是标配...就会有很多的外在因素让你不得不把auto做进去了游戏性不足碍于开发时间... 我怎么觉得某国产SLG是个以结果来说算是不错的例子?虽然不知道比例,至少玩家是留下来了
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:53:00
你说他的AUTO吗
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2016-05-25 09:54:00
虽然说四年多才 19x 万下载数实在不能算是红的 "游戏"
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:55:00
不是,我是说用增加农度留下玩家的方针
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-05-25 09:56:00
不单指特定游戏啦,光陆产手游就一狗票了,日本至少还会产出一些针对奇怪(蒐集)课群的游戏,比方说最近SQ的熊熊wwww
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-05-25 09:57:00
魔灵召唤,这个算是超赚的,他的AUTO有另一种意义,就是挑战队伍搭配,配出能AUTO的队伍是一种成就XD
作者: zxcmoney (修司)   2016-05-25 09:57:00
听起来像网龙的游戏?还是指境界?
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:57:00
农度啊...只要没之前南瓜烦躁 其实都可以接受吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:58:00
后者,网龙的我没碰过
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-05-25 09:59:00
魔灵和克鲁赛得的auto就比较算是延长玩家游玩意愿的机制,除了本身就很深很深的培养坑,还具有挑战的意味wwww
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 10:00:00
陆产手游我不太想讨论,因为皮下面的设计好像都.. XD最近就是对这种长线培养坑觉得很腻很腻,尤其是到养
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-05-25 10:00:00
不是连皮都?
作者: amaranth (liann)   2016-05-25 11:45:00
有auto跟只能auto完全是两回事不想auto的人不要打开功能就好,让想开的去用
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2016-05-25 11:49:00
看看对岸做的游戏...连弹珠都能AUTO了XD
作者: WindSucker (抽风者)   2016-05-25 11:50:00
音GAME需要AUTO君

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