※ 引述《theyolf (qq)》之铭言:
: 今天斗阵特攻出了 但是游戏内容是买断+商城给你开箱抽抽
: 不再像暗黑一样了 买断终生由玩
: 有人可能会说一堆有的没得 游戏中一样可以赚钱买阿 不影响内容的
: 但是这跟那些DLC有啥差别?
: 看看日厂最近的嘴脸 沙滩排球实况被骂爆 一件一服DLC800日币
: 你一样可以在游戏中慢慢赚阿
: 这款游戏相比之下真的没啥过去的热情
: 好玩是好玩 大概就是无聊点开玩个几场的程度
: D3很坑不过刚开卖还是半夜去追了 英霸是封测就直接买组合包
这样说吧,DLC商法最大问题在于“把完整游戏的部分切割成DLC贩售”。
如果游戏本身就完整,另外卖 DLC 加强游戏体验或内容,那没啥问题。
但某些游戏就喜欢来这套,锁东锁西逼你买 DLC,这才令人反感。
换言之只要不影响游戏本质,玩赏性的物品付费并不会产生太大问题。
举个例子来说:
某游戏本体设定7个同伴、8章剧情,并且还有同伴角色剧情、各节剧情环环相扣。
但你花了钱买断后发现,只能使用四个同伴、七章、角色剧情剩四个,其他在DLC。
而剩下的资料都在游戏里面但锁起来,而DLC就只是个解锁数据,毫无附加档案。
这种情况,就会烧起来。
为什么?因为本来就有的东西,厂商却要你多付钱买个无意义的解锁。这就叫坑。
另一个例子:
最近要出新DLC的巫师3。嗯…有人会说他DLC坑?
不会。为什么?
因为它原本就是个完整的游戏,DLC都是额外增加的章节与内容。
你不买,不影响原本游戏。你买了,可以多看点故事、多些新玩法。
所以没问题。
最后是 SKIN 问题,这是喜欢买、不爽放烂的概念。
除非 SKIN 会影响能力,不然他卖多少、卖多贵,都不影响游戏本身。
看看CSGO,你拿龙狙跟拿白板AWP有差吗?
有,比较炫砲。然后呢?没了。
就是这样。
顺带一提,这玩意价格长这样。绝对没有多一个位数。
http://i.imgur.com/dybm3si.png
虽然龙狙不是开钥匙箱得来,拿这举例可能不妥。
但这是我知道以“SKIN”来说最贵的例子。
而以纯卖SKIN来说,比较有争议的大概就沙滩排球了吧?
虽然只卖SKIN,不买也不影响游戏。但这游戏本质就是卖肉玩SKIN XD