Re: [闲聊]《Final Fantasy》成时代眼泪? 7成日大

楼主: aterui (阿照井)   2016-05-23 22:38:38
最近很红的FF15制作人与铁拳制作人的访谈
红的地方是他在批判SE社内某些人,不过不是本文主题
里面有讲到现在日本市场包含FF的核心市场的状况
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html
原田氏:
世上会玩核心向游戏的人,实际上比想像中少很多。日本家机游戏的黄金时代--像是
FF7推出时好像核心玩家变多了一样,其实只是一般层刚好流过来而已。现在这些人又流
到更便利的手机去,所以看起来核心向市场变少了。但是扎根的核心层不分时代都还是
在中心支持着。
田畑氏:
这并不是现在特别这样,其实从以前就是了。这跟最初讲的"线"的战略有相关,去跟10
几岁的对象最问卷,第一次接触FF的人大多数--约70%左右,是从手机APP来的。
原田氏:
 ……FF也是这样吗? 我不知道这种事呢。
田畑氏:
而且这些人们几乎都是浅尝即止了。这种状况虽然可以说是种接触的入口,但没办法增加
支持者。我认为这是构造上的问题。
原田氏:
我们家的作品也大概这样呢。手机板的玩家有数百万,所以会想家机板是否也能到这种程
度呢。但是从数字来看,完全没有那种事。手机版完全没办法成为到核心游戏的导线。
田畑氏:
变成这种状况的话,可能完全没办法再跟核心玩家外的人交集了呢。
原田氏:
觉得游戏只要手机就足够的人,也已经根本不需要高性能电脑或是家用游戏机了也说不
定。
田畑氏:
所以最近在想是不是该作目标是年轻世代的核心游戏了。不然成为大人后,会变成根本
不会去碰核心游戏了。关于这方面,我认为“Minecraft”和“Splatoon”真的是很强。
原田氏:
SIE也说过“不让小朋友碰过摇杆的话,成为大人后也不会回来”这种话。真的在这部分
要多踏点脚步,对格斗游戏而言这正是要解决的课题。
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-05-23 22:43:00
JRPG要是还在搞20年前那一套 死光也是必然的事
作者: vergilmir (.)   2016-05-23 22:43:00
那些轻度玩家大多只会是轻度玩家,所以我对那些现在只重视轻度玩家的策略无法理解什么东西都要轻度化 更简单更脑残..可是在简单再脑残他们大多也只会是轻度玩家的 这世界需要更M的game
作者: aoiaoi (苍井葵)   2016-05-23 22:46:00
所以作免洗手游就好了阿 坑一波轻度 算一波
作者: a760981 (七夜刹那)   2016-05-23 22:48:00
可是太M又要靠背说人潮会流失 有够难伺侯
作者: s32244153 (Hir0)   2016-05-23 22:52:00
日式游戏的问题不就 把门关起来在自家慢慢搞...像现在RPG也有不少很强的作品 但就只是个同人作品不像欧美有点名气就会想来搞点大新闻 然后把作品做大
作者: taikobo (勉强になるなぁ...)   2016-05-23 22:58:00
说穿了做游戏就是为了赚钱,理想不能当饭吃...
作者: saulong (专业路人)   2016-05-23 23:18:00
FF越卖越差是玩家的错 不是我做不好啊!!
作者: efun77000 (efun77000)   2016-05-23 23:30:00
所以原本认知的重度玩家是撑不起营业额的越后面的年轻人说不定连电脑跟家机都不会接触到
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2016-05-23 23:47:00
不玩TV也不玩PC 日本玩家都跑到手游粪GAME去了
作者: devidevi (蜜蜜)   2016-05-23 23:56:00
我是从重度变轻度玩家的...没时间慢慢去玩...
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-05-24 01:07:00
我也开始慢慢转轻度了,主要是时间越来越少又或者说,想要花在游戏上的时间越来越少

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