※ 引述《mochidawn (Mo)》之铭言:
: 最近在试SEGA出的一些新作:
: A、フォルティシア SEGA×LINE
: B、苍空…
: A是3D,玩起来有点像魔物猎人,
: B我就不解释了。
: 我要谈的是这两款游戏的问题
: 1、抽卡超低机率:
4%算高了
就算有属性问题
只要你有补师还是可以补得过
: 刷首抽超困难,A有送张SSR兑换,我又刷到两只SSR。
: 前后不知道刷了多久。
: B的STEP1~3,我各抽到一只SR,三只都有。
: 不过,这数量完全不够,因为A有水火木光暗无六种元素属性、B则有四种,
什么?
所以你要无课 + 很容易凑满3星以上4属4职队伍?
你不觉得你要求太过头了吗
: A凑不齐一套属性装备、B凑不齐一个属性队伍。
: 但要推主线,你非得各属性都均冲发展到一定强度,
: 否则下场就是推不动…
推不动就要花脑筋农装.调整打法
回头练等
或是像你说的.凑属性人物 (连1.2星也练
: 2、新手石头大方送,但之后石头来源极少:
: SEGA的政策只是吸引新血进来,但没有留着人的方案,
: 前述我可以抽那么多,都是靠新手活动的资源(以及耐心与时间来刷),
: 但这些抽完后…就很难再集到石头了,大概就是想逼人课金吧…
: 主线推不动、多人打不动高等级。
我采保留态度
: 3、角色难养:
: 跟Chain Chronicle比较起来真的都很残暴…
: A的话,吃相同角色可以突破三次,每次可以加10级等级上限,
: 还有个究极突破的系统,有点类似CC的觉醒,需要吃高级素材,
: 然后有装备武器、防具的系统。
: B更过份,每个SKILL都要有三级要练,需要很多素材,
: 觉醒虽然不用素材,但要等级很高才有,光第二觉醒就要50级…
: 课金买EXP加倍的道具吧…
: R装备连第一个能力都要吃素材…所以打到R装备先别高兴太早…
手游开没几天就在50等.skill点满.农一堆r装.开被动
会不会太...
我求你慢慢玩好吗?
: 4、素材取得不易:
: A的高级素材要打高等的关卡,但装备不好也打不过高等关卡,
: 恶性循环…不过你课金就可以买到高等素材
: B是需要很多很多的素材,你可以靠多人连线慢慢打,
: 或是课金买掉落物品加倍的道具吧…
一下子就给你装全农完爽爽碾
这游戏大概很快就倒了
相对来说.如果不希望冲等型玩家没几下冲到顶就弃坑
你觉得他们会怎么做?
: 5、高级卡种类超少:
: A还算多,火水木光暗五种属性 乘以 剑槌杖三种,基本有15种SSR,
: 最近有活动推出几只新角,不过用起来技能都差不多,
: 这么多只只是让你凑各种属性,
: 装备SSR就不提了,先谈有人物的卡面。
: 基本上没课金,SSR套装是很难齐的。
: B只有SR,刚更新完,多二只,总共有五只SR…
: 元素属性超不齐全啊…明明是元素吃重的游戏
多这2只不错啊
我现在才在刷首抽
之前抽到3只4星的人不知道感想如何?
: 6、高级卡面让我硬不起来:
: A的卡面是类似PSO2的风格,没爱。
: 不过中二男、萝莉、正太、各种大姊都有,还算是营养均冲。
: B的SR弓手穿太多了…大叔数量有点过多,
: 还有很多动物,这到底是什么倾向…
性别平均很棒啊?
要玩全女角你可以去玩大陆免洗游戏
我现在看到全女角手游真的很倒弹...
你不觉得4星盾战虽然是光头大叔.但是必杀技超干爆帅的吗?
喷火 .炎巨人之拳
: 结论:
: 我觉得SEGA是在乱枪打鸟,
: 但用的都是相同的烂枪(政策),
: 光靠声优或绘师吸引人,游戏性完全向钱看,
: 但不好玩就少人课金,没有钱就没有活动,没有活动也没有合作,
: 然后…就没有然后了!
现在说这样真的还太早...
等之后活动再说吧
sega这手游初期已经让你能100人连线初见送你1000石了
一堆活动也送石 你还想怎样...
难道要他开没几天就重置连线人数喔XDDDD
你要求也太高了吧XDD