Re: [闲聊] 风属系似乎一向被轻视的....?

楼主: pan46 (pan)   2016-05-23 00:06:49
本来想开一串,不过是因为这篇文才让我想起这问题,就偷偷
在底下问一下啦!
就是光暗属打别属性不减伤这设定...到底哪时候开始的啊?
之前跟我弟闲聊的时候他靠杯过很多次这个设定,觉得为啥只有
光暗这么的OP,于是问起我...可是我印象最早的先河居然是PAD
...囧,山本应该没这么担此重任吧?有人知道这类设定最早是从
哪边开始的吗?
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-05-23 00:07:00
因为通常光暗互克呀 跟其他属性分开
作者: insominia (摸魚助理)   2016-05-23 00:08:00
光暗互克之外对其他属性无增无减不是很正常吗?
作者: Kikokushijo (Vickers)   2016-05-23 00:08:00
我也只知道P&D
楼主: pan46 (pan)   2016-05-23 00:09:00
可是他们光暗互打也没减伤啊
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2016-05-23 00:09:00
RO就有了吧... P&D的属性根本不是什么创新
作者: Dirgo (静!)   2016-05-23 00:10:00
幻燐姬将军一定更早..(遮脸)
楼主: pan46 (pan)   2016-05-23 00:10:00
这名称很像R18
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2016-05-23 00:11:00
单机游戏应该更早
作者: better83214 (better)   2016-05-23 00:12:00
想到以前玩童话...
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-05-23 00:12:00
以前有游戏 是光被其他属性打伤害下降 暗打其他属性威力
楼主: pan46 (pan)   2016-05-23 00:12:00
嗯嗯 应该单机没错 只是欧美奇幻世界通常有个龙与地下城才想说这类设定有没有啥大作是先河
楼主: pan46 (pan)   2016-05-23 00:13:00
光暗互打真的是免费的XD
作者: darkdark008 (獅子)   2016-05-23 00:14:00
撇开光暗水火什么的 剑枪斧互克之类也有 简单来说就是想设定相克 只是冠上什么名词而已
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-05-23 00:14:00
是说 互克已经不错了 也只有光打暗有强化 暗打光还减伤
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-05-23 00:15:00
幻燐姬将军不是还有个万能属性ww
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2016-05-23 00:15:00
随便提个神奇宝贝都已经算是很老牌的游戏了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2016-05-23 00:16:00
Digimon?
楼主: pan46 (pan)   2016-05-23 00:16:00
宝可梦我没玩过 OLG时代我又是玩天堂 玛奇www
作者: Dirgo (静!)   2016-05-23 00:17:00
万能,神格位,魔神那些机车属性都是战女神zero之后的了..
作者: stareggs (Daily)   2016-05-23 00:20:00
这就是为了设定而设定阿像是为何陨石术打人算魔伤明明就物理伤害?
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2016-05-23 00:20:00
日系RPG常都有属性相克设定 美系只玩过迪亚布罗
楼主: pan46 (pan)   2016-05-23 00:21:00
陨石术这举例也太狠了XD
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2016-05-23 00:21:00
感觉是虽有属性但是视各有特色而不是相克的存在
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-05-23 00:22:00
彼列:听说我是电伤
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2016-05-23 00:24:00
其实陨石到底是火系还是土系呢?? 不同作品设定不一样结果暗黑3支援各种属性的陨石WWWWWW
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2016-05-23 00:25:00
天文系吧
作者: falseflame (falseflame)   2016-05-23 00:57:00
我认为是从有这类属性设定开始就这样了毕竟常理上来想光暗属打别属没相克关系很正常早期的游戏都是单机,我想玩家也不是很在意平不平衡的问题吧而且要注意的是,光暗属性通常不是指自然现象的光暗而是宗教概念上的善恶,神/恶魔之类,在奇幻世界观里比起纯粹自然现象的元素属性更上位也很合理
作者: kisc32950 (睡神)   2016-05-23 01:12:00
通常光会延伸到神圣而暗会被延伸到虚无
作者: tst6a822 (特斯特)   2016-05-23 02:43:00
光暗克光暗以外的某一种(火水风土?)属性很奇怪吧但是克全部又太OP 所以不影响其他属性是最合理的设定啊
作者: RandyTA   2016-05-23 09:20:00
RO吧 我想

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